多线程中的一些概念
//任务:代码段 方法 线程就是执行这些任务
//NSThread类 创建线程 执行线程
[NSThread isMainThread]//判断是否是主线程
#import "AppDelegate.h" @implementation AppDelegate -(void)dealloc { [_window release]; [super dealloc]; } - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; //实现多线程 //任务:代码段 方法 线程就是执行这些任务 //NSThread类 创建线程 执行线程 NSLog(@"-------------%d",[NSThread isMainThread]);//判断是否是主线程 //实现多线程的方式一 //使用 根类 NSObject 中的 performSelectorxxx方法 //UI的刷新一定要在主线程里进行 子线程刷新UI会异常 刷新不了 或者延迟刷新. // [self performSelectorInBackground:@selector(aa) withObject:nil]; //实现多线程的方式二 //使用 NSThread 类(多线程类) //创建一个线程 ,并让线程执行 self 的aa方法 //线程分两种 脱离线程 和 非脱离线程 //脱离线程;执行玩任务之后,自动销毁的线程 //非脱离线程 : 执行完任务之后 ,不会被销毁的线程,可以后续执行别的任务 //每一个线程都自带一个NSRunLoop对象,runloop默认是关闭的.一旦runloop开启,你的线程就会成为非脱离线程.runloop帮你轮询有没有新的任务分配到了这个线程里面 //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(aa) toTarget:self withObject:nil]; //创建一个线程,线程需要执行的任务是self 的aa 方法 // NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(aa) object:nil]; // [thread start];//开始执行线程 解决了延迟执行的问题 在想执行的时候执行 //第三种实现多线程的方式NSOperationQueue NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(aa) object:nil]; // [op1 start]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"这是一个block operation"); }]; //线程同步就是串行 线程之间有依赖关系的时候使用同步 实现同步就把NSOperationQueue的MaxConcurrentOperationCount最大并发数为1 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%d",queue.maxConcurrentOperationCount); [queue setMaxConcurrentOperationCount:1];//设置最大并发数为1 [queue addOperation:op1];//只需要把操作放到队列里即可,不需要人为调用start,queue会根据op的排队情况,帮你调用start .会智能帮为op安排线程 [queue addOperation:op2]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } - (void)aa { //如果在子线程中执行任务 我们需要在任务里面加一个自动释放池 //因为.线程与线程之间是相互独立的,但是资源是共享的,共享堆 空间 ,如果一个线程开辟了空间 没有释放 其他线程也无法 使用这块已经开辟的空间 //尤其是当子线程里 大量使用便利构造器的时候 会导致很多堆空间无法回收内存 //线程共享堆 ,栈不共享 每个子线程默认以栈的大小是512k 主线程栈大小事1M 栈主要是放 局部变量的,局部变量出了方法就会被销毁,因此,尽管只有512k或着1M但是已经够用的了 ,,栈空间的大小必须是4k的整数倍 // @autoreleasepool { for (int i = 0; i<10; i++) { NSLog(@"%d",i); } NSLog(@"#################%d",[NSThread isMainThread]); [self performSelectorOnMainThread:@selector(bb) withObject:nil waitUntilDone:YES]; NSLog(@"子线程结束了"); } } - (void)bb { @autoreleasepool { NSLog(@"??????????????????????%d",[NSThread isMainThread]); for (int i = 0; i<20; i++) { NSLog(@"-%d",i); } NSLog(@"刷新你的UI"); } }
//GCD中的几个概念
1.Queue 队列 dispatch Queue(分发队列) 若干个task
2.Task 任务 (单独的方法或者代码段 block)
3.Thread 线程
GCD全程 Grand Central Dispatch
Task是一个个单独的任务(函数. 方法 . block)
Queue 里存放的是一个或者多个Task
Thread ,为了保证Task能顺利执行,Queue会开辟适当的Thread,在开辟的Thread里面执行Task
Queue分两种
一.serialQueue(串行队列)
特点:任务先进先出 ,排在前面的任务先执行,执行完之后,后面的任务才开始执行,即:任务1先执行,任务1执行完之后,任务2开始执行,任务2执行完之后,任务3开始执行,任务3执行完之后,任务4......
二.concurrentQueue(并发队列)
特点:任务先进先出,排载前面的任务先开始执行,一旦开始,后面的任务就开始执行(无需等前一个任务执行完毕).即:任务1先开始执行,无需等待任务1执行完,任务2就开始执行,无需等待任务2执行完,任务3就开始执行.无需等待任务3.......
你把任务放到什么样的队列里,任务就会遵守这个队列的规则
- (IBAction)method1:(id)sender { //如果想让任务串行,我们需要使用serialQueue //我们有2种途径获取serialQueue //方法1.使用系统自带的mainQueue(单例) //mainQueue智慧为任务(无论多少个任务)开辟一个线程,而且这个线程是主线程 //思考: 这些任务 在主线程里面执行, 不会还会卡死主线程吗? 为什么系统还要给你提供mainQueue? // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务1 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务2 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务3 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务4 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务5 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); //方法2.自己创建一个serialQueue //自己创建的serialQueue也只为任务(无论多少个任务)开辟一个线程,这些线程是在子线程里执行的,既不会卡死主线程,也能实现线程同步 //GCD中函数带create 要用release释放 // dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.limice.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务1 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务2 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务3 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务4 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"任务5 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // }); //释放GCD中所有通过create创建的对象 // dispatch_release(queue); } - (IBAction)method2:(id)sender { //如果想并发执行任务,我们使用concurrentQueue. //获得concurrentQueue的途径仍然有两种 //第一种:使用系统自带的globalQueue(单例) // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //第二种:使用自己创建的concurrentQueue dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.limice.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务1 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"刷新你的UI"); }); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务2 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务3 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务4 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务5 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_release(queue); } - (IBAction)method3:(id)sender { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //延迟执行(3s) dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2222222222"); }); } - (IBAction)method4:(id)sender { NSArray *arr = @[@"红楼梦",@"水浒传",@"西游记",@"三国演义",@"封神演义"]; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //重复执行一个任务 dispatch_apply(5, queue, ^(size_t t) { NSLog(@"%@",arr[t]); }); } - (IBAction)method5:(id)sender { //给任务分组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"任务1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"任务2"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"任务3"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"任务4"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"任务5"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"任务6"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务4 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务5 是否是主线程: %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_notify(group, queue, ^{ NSLog(@"走,出发"); }); } - (IBAction)method6:(id)sender { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.limice.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"所有男同学同学,是否主线程 %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"年龄20岁以上的同学,是否主线程 %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"河南的同学,是否主线程 %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); dispatch_barrier_async(queue,^{ NSLog(@"写入"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"月薪上万的同学,是否主线程 %d %@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); }); } - (IBAction)method7:(id)sender { //用来写单例 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"hello"); }); } - (IBAction)method8:(id)sender { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.limice.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //同步(串行):必须等block执行完,才执行后面的语句 //异步就是并行 dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i<10; i++) { NSLog(@"%d",i); } }); NSLog(@"over"); } - (IBAction)method9:(id)sender { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.limice.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async_f(queue, @"hello world", aa); } void aa(void *context) { NSLog(@"%@",context); }