一.沙盒机制
每个应用程序位于文件系统的严格限制部分
每个应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件
每个应用程序在iOS系统内斗放在了统一的文件夹目录下
沙盘路径的位置
1. 通过Finder查找程序沙盘相对路径
~/Library/Application Support/iPhone Simulator
2. 通过代码查找程序沙盘相对路径
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory,NSSearchPathDomainMask domainMask,BOOL expandTilde);
常见问题:
模拟器路径内有可能包含多个系统版本的路径
NSDocumentDirectory————>Documents文件夹
NSDocumentationDirectory——>Documentation文件夹 //不属于iOS 是Mac-os x中使用
NSTemporaryDirectory()———>tmp文件夹
NSLibraryDirectory——————>Library文件夹
二.简单对象写入文件
文件存储的相对目录
//获取所有的documents文件夹
NSArray *documentList =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);
//将最后一个documents文件夹路径作为问价的存储目录
NSString *documentsPath = documentList.lastObject;
字符串对象写入文件
数组对象写入文件
字典对象写入文件
二进制对象写入文件
三.复杂对象写入文件
什么是复杂对象
1.在Foundation框架内不存在的数据类
2.无法在程序内通过writeToFile类型的方法写入到文件内
3.复杂对象至少包含一个实例对象
构造复杂对象的生成类
@interface ABPersonInfo : NSObject
@property (nonatomic ,retain) NSString *name;
@property (nonatomic ,retain) NSNumber *age;
@end
@implementation ABPersonInfo
@end
NSCoding协议
@protocol NSCoding
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
@end
使复杂对象接受NSCoding协议
@interface ABPersonInfo:NSObject<NSCoding>
使复杂对象实现NSCoding协议
@implementation ABPersonInfo
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
self = [super init]; if (self) {
self.age = [aDecoder decodeObjectForKey:@"age"];
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"]; }
return self; }
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:self.age forKey:@"age"]; [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
}
@end
将复杂对象ABPersonInfo的实例对象写入文件