Object --> ValueType(class) -->结构,枚举(值类型)
Object --> 类,接口,委托(引用类型)
namespace Test { /********引用类型的点**********/ class RefPoint { public int x; public RefPoint(int x) { this.x = x; } } /***********值类型的点***************/ struct ValPoint { public int x; public ValPoint(int x) { this.x = x; } } class RefLine { public ValPoint vp; public RefPoint rp; public RefLine() { vp = new ValPoint(1); rp = new RefPoint(2); } } struct ValLine { public ValPoint vp; public RefPoint rp; public ValLine(int no) { vp = new ValPoint(1); rp = new RefPoint(2); } } }
(1)任何引用类型的成员变量最终都是由基本数据类型(值类型)构成的.
(2)引用类型的值类型成员,会分配在栈上;值类型的引用类型成员会分配在堆上.
1.值类型和引用类型的本质区别是什么?
二者的内存模型不同,创建一个值类型和引用类型时,内存分配的方式不同.
2.为什么说结构不支持继承?
(1)C#不支持多继承 (2)结构是值类型,所有的继承默认继承自System.ValueType.
3.int和System.Int32的关系.
完全等价,int是System.Int32的别名.是结构,有自己的方法.