php的yield是在php5.5版本就出来了,而在初级php界却很少有人提起,我就说说个人对php yield的理解
Iterator接口
在php中,除了数组,对象可以被foreach遍历之外,还有另外一种特殊对象,也就是继承了iterator接口的对象,也可以被对象遍历,但和普通对象的遍历又有所不同,下面是3种类型的遍历情况:
可以看出,迭代器的遍历,会依次调用重置,检查当前数据,返回当前指针数据,指针下移方法,结束遍历的条件在于检查数据返回true或者false
生成器
生成器和迭代器类似,但也完全不同
生成器允许你在 foreach 代码块中写代码来迭代一组数据而不需要在内存中创建一个数组, 那会使你的内存达到上限,或者会占据可观的处理时间。相反,你可以写一个生成器函数,就像一个普通的自定义函数一样, 和普通函数只返回一次不同的是, 生成器可以根据需要 yield 多次,以便生成需要迭代的值。
生成器使用yield关键字进行生成迭代的值
例如:
一:生成器方法
生成器它的内部实现了以下方法:
Generator implements Iterator { //返回当前产生的值 public mixed current ( void ) //返回当前产生的键 public mixed key ( void ) //生成器继续执行 public void next ( void ) //重置迭代器,如果迭代已经开始了,这里会抛出一个异常。 public void rewind ( void ) //向生成器中传入一个值,当前yield接收值,然后继续执行下一个yield public mixed send ( mixed $value ) //向生成器中抛入一个异常 public void throw ( Exception $exception ) //检查迭代器是否被关闭,已被关闭返回 FALSE,否则返回 TRUE public bool valid ( void ) //序列化回调 public void __wakeup ( void ) //返回generator函数的返回值,PHP version 7+ public mixed getReturn ( void ) }
二:语法
生成器的语法有很多种用法,需要一一说明,首先,yield必须有函数包裹,包裹yield的函数称为"生成器函数",该函数将返回一个可遍历的对象
1:颠覆常识的yield
可能你在这发现了几个东西,和之前php完全不同的认知,如果你没发现,额,那我提出来吧
1:在调用函数返回的时候,可以发现for里面的语句并没有执行
2:在遍历一次的时候,可以发现调用函数,却没有正常的for循环3次,只循环了一次
3:在遍历一次的情况时,"存在感2"竟然没有调用,在一直遍历的情况下才调用
再看看另一个例子:
什么????while(ture)竟然还能正常的执行下去???没错,生成器函数就是这样的,根据这个例子,我们发现了这些东西:
1:while(true)没有阻塞调用函数下面的代码执行,却导致了下面的echo "额额额"和return 无法执行
2:return 返回值竟然是没有作用的
3:send(1)时,没有echo "哈哈",send(2)时,才开始出现"哈哈",
2:yield的其他语法
yield表达式中,也可以赋值,但赋值需要使用括号包裹:
只需要在表达式后面加上$key=>$value,即可生成键值的数据:
在函数前增加引用定义,就可以像returning references from functions(从函数返回一个引用)一样 引用生成值
三:特性总结
1:yield是生成器所需要的关键字,必须在函数内部,有yield的函数叫做"生成器函数"
2:调用生成器函数时,函数将返回一个继承了Iterator的生成器
3:yield作为表达式使用时,可将一个值加入到生成器中进行遍历,遍历完会中断下面的语句运行,并且保存状态,当下次遍历时会继续执行(这就是while(true)没有造成阻塞的原因)
4:当send传入参数时,yield可作为一个变量使用,这个变量等于传入的参数
协程
一:实现个简单的协程
协程,是一种编程逻辑的转变,使多个任务能交替运行,而不是之前的一直根据流程往下走,举个例子
当有一个逻辑,每次调用这个文件时,该文件要做3件事:
1:写入300个文件
2:发送邮件给500个会员
3:插入100条数据
代码:
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<?php function task1(){ for ( $i =0; $i <=300; $i ++){ //写入文件,大概要3000微秒 usleep(3000); echo "写入文件{$i}
" ; } } function task2(){ for ( $i =0; $i <=500; $i ++){ //发送邮件给500名会员,大概3000微秒 usleep(3000); echo "发送邮件{$i}
" ; } } function task3(){ for ( $i =0; $i <=100; $i ++){ //模拟插入100条数据,大概3000微秒 usleep(3000); echo "插入数据{$i}
" ; } } task1(); task2(); task3(); |
这样,就实现了这3个功能了,然而,技术组长又说:
能不能改成交替运行呢?
就是说,写入文件一次之后,马上去发送一次邮件,然后再去插入一条数据
然后我改一改:
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<?php function task1( $i ) { //使用$i标识 写入文件,大概要3000微秒 if ( $i > 300) { return false; //超过300不用写了 } echo "写入文件{$i}
" ; usleep(3000); return true; } function task2( $i ) { //使用$i标识 发送邮件,大概要3000微秒 if ( $i > 500) { return false; //超过500不用发送了 } echo "发送邮件{$i}
" ; usleep(3000); return true; } function task3( $i ) { //使用$i标识 插入数据,大概要3000微秒 if ( $i > 100) { return false; //超过100不用插入 } echo "插入数据{$i}
" ; usleep(3000); return true; } $i = 0; $task1Result = true; $task2Result = true; $task3Result = true; while (true) { $task1Result && $task1Result = task1( $i ); $task2Result && $task2Result = task2( $i ); $task3Result && $task3Result = task3( $i ); if ( $task1Result ===false&& $task2Result ===false&& $task3Result ===false){ break ; //全部任务完成,退出循环 } $i ++; } |
运行一下:
代码1:
代码2:
确实是实现了任务交替执行,但是代码2明显让代码变的非常的难读,扩展性也很差,那么,有没有更好的方式实现这个功能呢?
这时候我们就必须借助yield了
首先,我们得封装一个任务类:
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/** * 任务对象 * Class Task */ class Task { protected $taskId ; //任务id protected $coroutine ; //生成器 protected $sendValue = null; //生成器send值 protected $beforeFirstYield = true; //迭代指针是否是第一个 public function __construct( $taskId , Generator $coroutine ) { $this ->taskId = $taskId ; $this ->coroutine = $coroutine ; } public function getTaskId() { return $this ->taskId; } /** * 设置插入数据 * @param $sendValue */ public function setSendValue( $sendValue ) { $this ->sendValue = $sendValue ; } /** * send数据进行迭代 * @return mixed */ public function run() { //如果是 if ( $this ->beforeFirstYield) { $this ->beforeFirstYield = false; var_dump( $this ->coroutine->current()); return $this ->coroutine->current(); } else { $retval = $this ->coroutine->send( $this ->sendValue); $this ->sendValue = null; return $retval ; } } /** * 是否完成 * @return bool */ public function isFinished() { return ! $this ->coroutine->valid(); } } |
这个封装类,可以更好的去调用运行生成器函数,但只有这个也是不够的,我们还需要一个调度任务类,来代替前面的while:
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/** * 任务调度 * Class Scheduler */ class Scheduler { protected $maxTaskId = 0; //任务id protected $taskMap = []; // taskId => task protected $taskQueue ; //任务队列 public function __construct() { $this ->taskQueue = new SplQueue(); } public function newTask(Generator $coroutine ) { $tid = ++ $this ->maxTaskId; //新增任务 $task = new Task( $tid , $coroutine ); $this ->taskMap[ $tid ] = $task ; $this ->schedule( $task ); return $tid ; } /** * 任务入列 * @param Task $task */ public function schedule(Task $task ) { $this ->taskQueue->enqueue( $task ); } public function run() { while (! $this ->taskQueue->isEmpty()) { //任务出列进行遍历生成器数据 $task = $this ->taskQueue->dequeue(); $task ->run(); if ( $task ->isFinished()) { //完成则删除该任务 unset( $this ->taskMap[ $task ->getTaskId()]); } else { //继续入列 $this ->schedule( $task ); } } } } |
很好,我们已经有了一个调度类,还有了一个任务类,可以继续实现上面的功能了:
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function task1() { for ( $i = 0; $i <= 300; $i ++) { //写入文件,大概要3000微秒 usleep(3000); echo "写入文件{$i}
" ; yield $i ; } } function task2() { for ( $i = 0; $i <= 500; $i ++) { //发送邮件给500名会员,大概3000微秒 usleep(3000); echo "发送邮件{$i}
" ; yield $i ; } } function task3() { for ( $i = 0; $i <= 100; $i ++) { //模拟插入100条数据,大概3000微秒 usleep(3000); echo "插入数据{$i}
" ; yield $i ; } } $scheduler = new Scheduler; $scheduler ->newTask(task1()); $scheduler ->newTask(task2()); $scheduler ->newTask(task3()); $scheduler ->run(); |
除了上面的2个类,task函数和代码1不同的地方,就是多了个yield,那我们试着运行一下:
很好,我们已经实现了可以调度任务,进行任务交叉运行的功能了,这就是"协程"
协程可以将多个不同的任务交叉运行
二:协程与调度器的通信
我们在上面已经实现了一个协程封装了,但是任务和调度器缺少了通信,我们可以重新封装下,使协程当中能够获取当前的任务id,新增任务,以及杀死任务
先封装一下调用的封装:
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class YieldCall { protected $callback ; public function __construct(callable $callback ) { $this ->callback = $callback ; } /** * 调用时将返回结果 * @param Task $task * @param Scheduler $scheduler * @return mixed */ public function __invoke(Task $task , Scheduler $scheduler ) { $callback = $this ->callback; return $callback ( $task , $scheduler ); } } |
同时我们需要小小的改动下调度器的run方法:
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public function run() { while (! $this ->taskQueue->isEmpty()) { $task = $this ->taskQueue->dequeue(); $retval = $task ->run(); //如果返回的是YieldCall实例,则先执行 if ( $retval instanceof YieldCall) { $retval ( $task , $this ); continue ; } if ( $task ->isFinished()) { unset( $this ->taskMap[ $task ->getTaskId()]); } else { $this ->schedule( $task ); } } } |
新增 getTaskId函数去返回task_id:
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function getTaskId() { //返回一个YieldCall的实例 return new YieldCall( //该匿名函数会先获取任务id,然后send给生成器,并且由YieldCall将task_id返回给生成器函数 function (Task $task , Scheduler $scheduler ) { $task ->setSendValue( $task ->getTaskId()); $scheduler ->schedule( $task ); } ); } |
然后,我们再修改下task1,task2,task3函数:
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function task1() { $task_id = (yield getTaskId()); for ( $i = 0; $i <= 300; $i ++) { //写入文件,大概要3000微秒 usleep(3000); echo "任务{$task_id}写入文件{$i}
" ; yield $i ; } } function task2() { $task_id = (yield getTaskId()); for ( $i = 0; $i <= 500; $i ++) { //发送邮件给500名会员,大概3000微秒 usleep(3000); echo "任务{$task_id}发送邮件{$i}
" ; yield $i ; } } function task3() { $task_id = (yield getTaskId()); for ( $i = 0; $i <= 100; $i ++) { //模拟插入100条数据,大概3000微秒 usleep(3000); echo "任务{$task_id}插入数据{$i}
" ; yield $i ; } } $scheduler = new Scheduler; $scheduler ->newTask(task1()); $scheduler ->newTask(task2()); $scheduler ->newTask(task3()); $scheduler ->run(); |
执行结果:
这样的话,当第一次执行的时候,会先调用getTaskId将task_id返回,然后将任务继续执行,这样,我们就获取到了调度器分配给任务的task_id,是不是很神奇?
三:生成新任务以及杀死任务
现在新增了一个需求:当发送邮件给会员时,需要新增一个发送短信的子任务,当会员id大于200时则停止 (别问我为什么要这样做,我自己都不知道)
同时,我们可以利用YieldCall,去新增任务和杀死任务:
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/** * 传入一个生成器函数用于新增任务给调度器调用 * @param Generator $coroutine * @return YieldCall */ function newTask(Generator $coroutine ) { return new YieldCall( //该匿名函数,会在调度器中新增一个任务 function (Task $task , Scheduler $scheduler ) use ( $coroutine ) { $task ->setSendValue( $scheduler ->newTask( $coroutine )); $scheduler ->schedule( $task ); } ); } /** * 杀死一个任务 * @param $tid * @return YieldCall */ function killTask( $taskId ) { return new YieldCall( //该匿名函数,传入一个任务id,然后让调度器去杀死该任务 function (Task $task , Scheduler $scheduler ) use ( $taskId ) { $task ->setSendValue( $scheduler ->killTask( $taskId )); $scheduler ->schedule( $task ); } ); } |
同时,调度器也得有killTask的方法:
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/** * 杀死一个任务 * @param $taskId * @return bool */ public function killTask( $taskId ) { if (!isset( $this ->taskMap[ $taskId ])) { return false; } unset( $this ->taskMap[ $taskId ]); /** * 遍历队列,找出id相同的则删除 */ foreach ( $this ->taskQueue as $i => $task ) { if ( $task ->getTaskId() === $taskId ) { unset( $this ->taskQueue[ $i ]); break ; } } return true; } |
有了新增和删除,我们就可以重新写一下task2以及新增task4:
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function task4(){ $task_id = (yield getTaskId()); while (true) { echo "任务{$task_id}发送短信
" ; yield; } } function task2() { $task_id = (yield getTaskId()); $child_task_id = (yield newTask(task4())); for ( $i = 0; $i <= 500; $i ++) { //发送邮件给500名会员,大概3000微秒 usleep(3000); echo "任务{$task_id}发送邮件{$i}
" ; yield $i ; if ( $i ==200){ yield killTask( $child_task_id ); } } } |
运行结果:
这样我们就完美的实现了新增任务,以及杀死任务了
总结
前面所说的,协程只是一种编程逻辑,一种写代码的技巧,协程能够帮助我们更好的切换代码中任务
从上面的例子不难发现,其实协程实现封装较为麻烦,并且不用协程也能实现这些功能,那为什么要用协程呢?
因为协程可以让代码更加的简洁,任务相互之间独立区分开,可以使代码更加的清爽
协程让我们可以更好的控制切换任务流
前面介绍了那么多,或许有很多人感觉不对,会说"协程不能提升效率吗?","协程到底用来干什么的?"
或许由上面的例子很难看出协程的用处,那我们继续举例子吧:
js ajax是phper都了解的一个技术,
当点击一个按钮时,先将点击事件ajax传输给后端进行增加一条点击数据,然后出现一个动画,这是一个很正常的事,那么请问,如果ajax是同步,并且在网络不好的情况,会发生什么呢?
没错,点击之后,页面将会卡几秒(网络不好),请求完毕之后,才会出现一个动画.
协程的用处就在这了,我们可以利用协程,把一些同步io等待的代码逻辑,改为异步,在等待的时间内,可以让cpu去处理其他任务,
就如同小学时候做的一道题:
小明烧开水需要10分钟,刷牙需要3分钟,吃早餐需要5分钟,请问做完这些事情总共需要多少分钟?
答案是10分钟,因为在烧开水这个步骤时,不需要坐在那里看水壶烧(异步,io耗时)可以先去刷牙,然后去吃早餐
以上就是php yield关于协程的全部内容了
swoole
由总结可以看出,协程用在最多的应用场景,在于需要io耗时,cpu可以节省出来的场景,并且必须要是异步操作
这里推荐swoole扩展https://www.swoole.com/,
Swoole-4.1.0正式版发布, 主要改动及新特性:
+ PHP原生Redis、PDO、MySQLi轻松协程化, 使用SwooleRuntime::enableCorotuine()即可将普通的同步阻塞Redis、PDO、MySQLi操作变为协程调度的异步非阻塞IO
+ 协程跟踪功能: 新增两个方法 Coroutine::listCoroutines()可遍历当前所有协程, Coroutine::getBackTrace($cid)可获取某个协程的函数调用栈
+ 支持在协程和Server中使用exit, 此时将会抛出可捕获的SwooleExitException异常
+ 移除所有迭代器(table/connection/coroutine_list)的PCRE依赖限制
+ 新增http_compression配置项, 底层会自动判断客户端传入的Accept-Encoding选择合适的压缩方法, 支持GoogleBrotli压缩
+ 重构了底层Channel和协程Http客户端的C代码为C++协程模式, 解决历史遗留的异步时序问题, 稳定性大大提升
+ 更完整稳定的HTTP2支持和SSL处理
+ 增加open_websocket_close_frame配置, 可以在onMessage事件中接收close帧