• go语言入门(二)


    Go 语言变量

      Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

      声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

      var identifier type

    变量声明

      第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

      var v_name v_type
      v_name = value

      第二种,根据值自行判定变量类型。

      var v_name = value

      第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

      v_name := value
    
      var a int = 10
      var b = 10
      c : = 10

    多变量声明

    //类型相同多个变量, 非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
    
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
    
    
    // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )
    
    

    值类型和引用类型

      所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝,你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

      一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址,或内存地址中第一个字所在的位置。这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

      当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

    注意事项

      如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a string = "abc"
       fmt.Println("hello, world")
    }
    

      

      尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。这个值必须被使用,所以使用 fmt.Println("hello, world", a会移除错误。

      但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

      var a, b, c int

      多变量可以在同一行进行赋值,称之为并行赋值,如:

      a, b, c = 5, 7, "abc"

      如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

      空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

      _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

      并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

    Go 语言常量

      常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

      常量的定义格式:

      const identifier [type] = value

      你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

    • 显式类型定义: const b string = "abc"
    • 隐式类型定义: const b = "abc"

      多个相同类型的声明可以简写为:

      const c_name1, c_name2 = value1, value2

      常量还可以用作枚举:

      const (
          Unknown = 0
          Female = 1
          Male = 2
      )

    常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

    package main
    
    import "unsafe"
    const (
        a = "abc"
        b = len(a)
        c = unsafe.Sizeof(a)
    )
    
    func main(){
        println(a, b, c)
    }

    以上实例运行结果为:

    abc 3 16

    Go 语言运算符

      运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。Go 语言内置的运算符有:

    • 算术运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 赋值运算符
    • 其他运算符

    算术运算符

      算术运算符有加+,减-,乘*,除/,自增++,自减--

    关系运算符

      关系运算符有相等==,不等!=,大于>,小于<,大于等于>=,小于等于<=

    逻辑运算符

      逻辑运算符有与&&,或||,非!

    位运算符

      位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。位运算符有位与 &,位或 |,和异或 ^ ,左移运算<<,右移运算符>>。

      左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。

      右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。高位补上符号位。

    赋值运算符

      go支持增强赋值运算,如 +=,-=等

    其他运算符

      取地址运算符&

      指针运算符*

    运算符优先级

      有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

    优先级运算符
    7 ^ !
    6 * / % << >> & &^
    5 + - | ^
    4 == != < <= >= >
    3 <-
    2 &&
    1 ||

      建议通过使用括号来明确某个表达式的整体运算优先级。

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