• 同步工具类


    同步工具类可以是任何一个对象,只要它根据其自身的状态来协调线程控制流。阻塞队列(BlockingQueue)可以作为同步工具类,其他类型的同步工具类还包括信号量(Semaphore),栅栏(Barrier)以及闭锁(Latch)。在平台类库中还包含其他一些同步工具类的类,如果这些类还无法满足需要,那么可以创建自己的同步工具类。

    闭锁

    闭锁可以延迟线程的进度直到其到达终止状态。闭锁的作用相当于一扇门:在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关着的,并且没有任何线程能通过,当到达结束状态时,这扇门会打开并允许所有的线程通过。当闭锁到达结束状态后,将不会再改变状态,因此这扇门将永远保持打开状态。闭锁可以用来确保某些活动直到其他活动都完成后才继续执行,例如:

    • 确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行。二元闭锁(包括两个状态)可以用来表示“资源R已经被初始化”,而所有需要R的操作都必须在这个闭锁上等待。
    • 确保某个服务在其依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动。每个服务都有一个相关的二元闭锁。当启动服务S时,将首先在S以来的其他服务的闭锁上等待,在所有依赖的服务都启动后会释放闭锁S,这样其他依赖S的服务才能继续执行。
    • 等待直到某个操作的所有参与者(例如:在多玩家游戏中的所有玩家)都就绪再继续执行。在这种情况中,当所有的玩家都准备就绪时,闭锁将到达结束状态。

    CountDownLatch是一种灵活的闭锁实现,可以在上述各种情况下使用,它可以使一个或多个线程等待一组事件发生。闭锁状态包括一个计数器,该计数器被初始化为一个正数,表示需要等待的事件数量。countDown方法将递减计数器,表示有一个事件已经发生了,而await方法等待计数器到达零,这表示所有需要的事件都已经发生。如果计数器的值为非零,那么await会一直阻塞直到计数器为零,或者等待中的线程中断,或者等待超时。

    在下面的TestHarness中给出了闭锁的两种常见用法。TestHarness创建一定数量的线程,利用它们并发的执行指定的任务。它使用两个闭锁,分别表示“起始门(Start Gate)”和“结束门(End Gate)”。起始门计数器的初始值为1,而结束们计数器的初始值为工作线程数量。每个工作线程首先要做的就是在启动门上等待,从而确保所有线程都就绪后才开始执行。而每个线程要做的最后一件事情是调用countDown方法使事件数量减1,这能使主线程高效的等待直到所有工作线程都执行完成,因此可以统计所消耗的时间:

    public class TestHarness {
    	public long timeTasks(int nThread, final Runnable task) throws InterruptedException {
    		final CountDownLatch startGate = new CountDownLatch(1);
    		final CountDownLatch endGate = new CountDownLatch(nThread);
    		
    		for (int i = 0; i < nThread; i++) {
    			Thread t = new Thread() {
    				public void run() {
    					try {
    						startGate.await();
    						try {
    							task.run();
    						} finally {
    							endGate.countDown();
    						}
    					} catch(InterruptedException ignored) {}
    				}
    			};
    			t.start();
    		}
    		long start = System.nanoTime();
    		startGate.countDown();
    		long end = System.nanoTime();
    		return end - start;
    	}
    }

    为什么要在TestHarness中使用闭锁,而不是在线程创建后就立即启动?或许,我们希望测试n个线程并发执行某个任务时需要的时间。如果在创建线程之后立即启动它们,那么先启动的线程将“领先”后启动的线程,并且活跃线程数量会随着时间的推移而增加或减少,竞争程度也在不断发生变化。起始门将使得主线程能够同时释放所有的工作线程,而结束门则使主线程能够等待最后一个线程执行完成,而不是顺序的等待每个线程执行完成。

    FutureTask

    FutureTask也可以用作闭锁。(FutureTask实现了Future语义,表示一种抽象的可生成结果的计算)。FutureTask表示的计算是通过Callable来实现的,相当于一种可生成结果的Runnable,并且可以处于以下3中状态:等待运行(Waiting to run),正在运行(Running)和完成运行(Completed)。“执行完成”表示计算的所有可能结束方式,包括正常结束、由于取消而结束和由于异常而结束等。当FutureTask进入完成状态以后,它会永远停止在这个状态上。

    Future.get的行为取决于任务的状态。如果任务已经执行完成,那么get会立即返回结果,否则get将阻塞知道任务进入完成状态,然后返回结果或者抛出异常。FutureTask将计算结果从执行计算的线程传递到获取这个结果的线程,而FutureTask的规范确保了这种传递过程能实现结果的安全发布。

    FutureTask在Executor框架中表示异步任务,此外还可以用来表示一些时间较长的计算,这些计算可以在使用计算结果之前启动。下面的程序就使用了FutureTask来执行一个高开销的计算,并且计算结果将在稍后使用。通过提前启动计算,可以减少在等待结果时需要的时间:

    public class Preloader{
    	private final FutureTask<ProductInfo> future = 
    		new FutureTask<ProductInfo>(new Callable<ProductInfo>(){
    			public ProductInfo call() throws DataLoadException{
    				return loadProductInfo();
    			}
    		});
    	private final Thread thread = new Thread(future);
    	
    	public void start() {thread.start();}
    	
    	public ProductInfo get() throws DataLoadException, InterruptedException{
    		try {
    			return future.get();
    		} catch(ExecutionException e) {
    			Throwable cause = e.getCause();
    			if (cause instance of DataLoadException) {
    				throw (DataLoadException)cause;
    			} else {
    				throw launderThrowable(cause);
    			}
    		}
    	}
    }

    Preloader创建了一个FutureTask,其中包含从数据库加载产品信息的任务,以及一个执行运算的线程。由于在构造函数或静态初始化方法中启动线程并不是一种好方法,因此提供了一个start方法来启动线程。当程序虽有需要ProductInfo时,可以调用get方法,如果数据已经加载,那么将返回这些数据,否则将等待加载完成后再返回。

    Callable表示的任务可以抛出受检查的或未受检查的异常,并且任何代码都可能抛出一个Error。无论任务代码抛出什么异常,都会被封装到一个ExecutionException中,并在Future.get中被重新抛出。这将使调用get的代码变得复杂,因为它不仅需要处理可能出现的ExecutionException(以及未检查的CancellationException),而且还由于ExecutionException是作为一个Throwable类返回的,因此处理起来并不容易。

    信号量

    计数信号量(Counting Semaphore)用来控制同时访问某个特定资源的操作数量,或者同时执行某个指定操作的数量。计数信号量还可以用来实现某种资源池,或者对容器施加边界

    Semaphore中管理着一组虚拟的许可(permit),许可的初始数量可通过构造函数来指定。在执行操作时可以首先获得许可(只要还有剩余的许可),并在使用以后释放即可。如果没有许可,那么aquire将阻塞直到有许可(或者直到被中断或者操作超时)。release方法将返回一个许可给信号量。计算信号量的一种简化形式是二值信号量,即初始值为1的Semaphore。二值信号量可以用作互斥体(mutex),并具备不可重入的加锁语义:谁拥有这个唯一的许可,谁就拥有了互斥锁。

    Semaphore可以用于实现资源池,例如数据库连接池。我们可以构造一个固定长度的资源池,当池为空时,请求资源将会失败,但你真正希望看到的行为是阻塞而不是失败,并且当池非空时解除阻塞。如果将Semaphore的计数值初始化为池的大小,并在从池中获取一个资源之前先调用aquire方法获得一个许可,在将资源返回给池之后调用release释放许可,这样就实现了固定长度了。

    同样,你可以使用Semaphore将任何一种容器变成有界阻塞容器,如下代码所示。信号量的计数值会初始化为容器容量的最大值。add操作在向底层容器中添加一个元素之前,首先需要获得一个许可。如果add操作没有添加任何元素,那么会立刻释放许可。同样remove操作释放一个许可,使更多的元素能够添加到容器中。底层的Set实现并不知道关于边界的任何信息,这是由BoundedHashSet来处理的。

    public class BoundedHashSet<T> {
    	private final Set<T> set;
    	private final Semaphore sem;
    	
    	public BoundedHashSet(int bound) {
    		this.set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<T>());
    		sem = new Semaphore(bound);
    	}
    	
    	public boolean add(T o) throws InterruptedException {
    		sem.aquire();
    		boolean wasAdded = false;
    		try {
    			wasAdded = set.add(o);
    			return wasAdded;
    		} finally {
    			if (!wasAdded) {
    				sem.release();
    			}
    		}
    	}
    	
    	public boolean remove(Object o) {
    		boolean wasRemoved = set.remove(o);
    		if (wasRemoved) {
    			sem.release();
    		}
    		return wasRemoved;
    	}
    }
    

    栅栏

    我们已经看到通过闭锁来启动一组相关的操作,或者等待也组相关的操作结束。闭锁是一次性对象,一旦进入终止状态,就不能被重置。

    栅栏(Barrier)类似于闭锁,它能阻塞线程直到某个事件发生。栅栏与闭锁的关键区别在于:所有线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁也用于等待事件,而栅栏也用于等待其他线程。栅栏用于实现一些协议,例如几个家庭决定在某个地方集合:“所有人6:00在麦当劳碰头,到了以后要等其他人,之后再讨论下一步要做的事情。”

    CyclicBarrier可以使一定数量的参与方反复地在栅栏位置汇集,它在并行迭代算法中非常有用:这种算法通常将也一个问题拆分成一系列相互独立的子问题。当线程到达栅栏位置时,将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达阻塞位置。如果所有线程都到达了栅栏的位置,那么栅栏将打开,此时所有线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。如果对await的调用超时,或者await阻塞的线程被中断,那么栅栏就被认为是打破了,所有阻塞的await调用都将终止并抛出BrokenBarrierException。如果成功地通过栅栏,那么await将为每个线程返回一个唯一的到达索引号,我们可以利用这些索引来“选举”产生一个领导线程,并在下一次迭代中由该领导线程执行一些特殊的工作。CyclicBarrier还可以使你将一个栅栏参数传递给构造函数,这是一个Runnable,当成功通过栅栏时会(在下一个子任务线程中)执行它,但在阻塞线程被释放之前是不能执行的。

    下面的例子中给出了如何通过栅栏来计算细胞的自动化模拟。在把模拟过程并行化时,为每个元素(这里为每个细胞)分配一个独立的线程是不现实的,也因为这将产生过多的线程,而在协调这些线程上导致的开销将降低计算性能。合理的做法是,将问题分解成一定数量的子问题,为每个子问题分配一个线程来进行求解,之后再将所有的结果合并起来。CellularAutomata将问题分解为Ncpu(可用的CPU数量)个子问题,并将每个子问题分配给一个线程。在每个步骤中,工作线程都为各自子问题中的所有细胞计算新值。当所有工作线程都到达栅栏时,栅栏会吧这些新值交给数据模型。在栅栏的操作执行完成以后,工作线程将开始下一步的计算,包括调用isDone方法来判断是否需要进行下一次迭代。

    public class CellularAutomata {
    	private final Board mainBoard;
    	private final CyclicBarrier barrier;
    	private final Worker[] workers;
    	
    	public CellularAutomata (Board board) {
    		this.mainBoard = board;
    		int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    		this.barrier = new CyclicBarrier(count, new Runnable(){
    			public void run() {
    				mainBoard.commitNewValues();
    			}
    		});
    		this.workers = new Worker[count];
    		for (int i = 0; i < count; i++) {
    			workers[i] = new Worker(mainBoard.getSubBoard(count, i));
    		}
    	}
    	
    	private class Worker implements Runnable {
    		private final Board board;
    		public Worker(Board board) {
    			this.board = board;
    		}
    		public void run() {
    			while(!board.hasConverged()) {
    				for (int x = 0; x < board.getMaxX(); x++) {
    					for (int y = 0; y < board.getMaxY(); y++) {
    						board.setNewValue(x, y, computeValue(x, y));
    					}
    				}
    				try {
    					barrier.await();
    				} catch(InterruptedException ex) {
    					return;
    				} catch(BrokenBarrierException ex) {
    					return;
    				}
    			}
    		}
    	}
    	
    	public void start() {
    		for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
    			new Thread(workers[i]).start();
    		}
    		mainBoard.waitForConvergence();
    	}
    }

    另一种形式的栅栏就是Exchanger,它是一种两方(Two-Party)栅栏,各方在栅栏位置上交换数据。当两方执行不对称的操作时,Exchanger会非常有用,例如当也一个线程向缓冲区写入数据,而另一个线程从缓冲区中读取数据。这些线程可以使用Exchanger来汇合,并将满的缓冲区与空的缓冲区交换。当两个线程通过Exchanger交换对象时,这种交换就把这两个对象安全地发布给另一方。

    数据交换的时机取决于应用程序的响应需求。最简单的方案是,当缓冲区被填满时,由填充任务进行交换,当缓冲区为空时,由清空任务进行交换。这样会把需要交换的次数降至最低,但如果新数据的到达率不可预测,那么一些数据的处理过程就将也延迟。另一个方法是,不仅当缓冲被填满时进行交换,并且当缓冲被填充到一定程度并保持也一定时间也以后,也进行交换。

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