1:简介:Canvas用于在网页上生成图像,并可以用javascript操作图像
2:创建Canvas元素
<canvas id="Canvas" style="200px;height:400px">
您的浏览器暂时不支持Canvas!
</canvas>
创建一个宽200,高400的画布,如果浏览器不支持Canvas元素,提示 您的浏览器不支持Canvas!
3:Javascript操作Canvas元素
一:context对象:每一个Canvas都有一个context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。
Context语法:canvas . getContext(contextId)
getContext返回一个指定contextId的上下文对象,如果指定的ID不被支持,或者不存在则返回null,目前contextId只支持2d
<script type="text/javascript"> var Canvas = document.getElementById("Canvas"); var GetContenxt = Canvas.getContext("3d"); console.log(GetContenxt); </script>
GetContenxt 的值为null。
var Canvas = document.getElementById("Canvas"); var GetContenxt = Canvas.getContext("2d"); console.log(GetContenxt);
返回的是GetContenxt对象
二:绘图方法
①:beginpath:开始路径绘画
②:moveTo(10,30)设置坐标起点,10,20
③:LineTo(100,30)绘制一条100到30的直线
④:LineWidth 设置线宽
⑤:StrokeStyle 设置线的颜色
⑥:stroke 进行线的着色,这时候整条线都可见