需要积累:
1.抽象类能包含构造函数,但不能实例化。
2.抽象类中能包含静态方法、虚方法。
3.
问题:
1.从1-2+3-4...m,当M等于100时,总和为多少?(用代码实现,并说明代码执行顺序)
2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少? (用递归算法实现,并说明代码执行顺序)
3.一个部门表,能够新建无穷的子节点,查询某一节点下的所有子节点。(设计数据库表结构,oracle数据库中有一个函数能够直接查询某一节点下的所有子节点)
4. 如下表,分组查询每组的前几条数据。
id type createTime
1 a 2013-3-3 14:12
2 a 2013-3-3 15:12
3 b 2013-3-3 14:12
4 c 2013-3-2 14:12
5 b 2013-3-3 17:12
代码:
sqlserver:
select * from (
select *,row_number() over(partition by 分组列 order by 组内排序列) as rn from table
) as a where rn<=2
5.用jquer 实现多选框 全选和全不选?
6.设计树节点表,要考虑,当已知某一节电id,要查询所有的子节点?
7.权限表设计思路
8.写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
9. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
10.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可
继承实体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承
实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
11.构造器Constructor是否可被override?
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
12.是否可以继承String类?
答:String类是final类故不可以继承。
答案:
9
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二: 使用event -- delegate设计..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}