一、内容简介:
本文主要讲述计算机中有关线程的相关内容,以及JAVA中关于线程的基础知识点,为以后的深入学习做铺垫。如果你已经是高手了,那么这篇文章并不适合你。
二、随笔正文:
1、计算机系统组成
计算机系统由计算机硬件系统和软件系统组成。我们今天要说的线程和硬件系统中的cpu中央处理器,及软件系统中的操作系统,进程等有比较紧密的联系。操作系统是软件中比较特殊的存在,与硬件系统直接交互,其他程序(软件)运行在操作系统之上。
2、cpu简单说明
硬件系统中特别重要的一项就是处理器CPU,与我们所说的线程有非常紧密的联系。cpu中有几项参数,以及如何查看该信息,在下文逐一说明:
块数:民用pc机,基本都是一块物理cpu,每块主板上只能装一块cpu。
核心数:也就是单块物理cpu是由几组处理芯片组,组成的。4核心 8核心等。
线程数:老款cpu都是单线程的,及一组芯片组只能运行一个线程。现款因特尔cpu大多支持超线程技术可支持多个逻辑线程。但是需要操作系统及相关编程语言的支持,JAVA相较C++在多线程方面能表现的更出色。
主频:单位GHZ(hz赫兹 每秒的周期性变动重复次数)在计算机中即高低电平变化一次,可以产生两个不同的电信号0、1。以我的CPU I5-4200M 2.5GHZ 举例,及cpu可以每秒完成25亿次震荡! 也就是说主频越高理论上计算能力越强,处理计算机指令越快。但是并不代表计算机整体运算速度约高,这点通常满足水桶效应,而cpu一直稳居长板地位。
缓存:cpu内置缓存,很小通常为几Mb至十几Mb,和cpu交互更频繁,速度也远高于普通运行内存,提高cpu处理能力的有效手段。
查看cpu参数指令:
:1进入windows管理工具
wmic
:2获取cpu数量及名称
cpu get name
:3cpu核心数量
cpu get numberOfCores
:4获取逻辑线程数量
cpu get numberOfLogicalProcessors
3、关系梳理
操作系统,程序,进程,线程之间的关系梳理、
程序:是计算机上的静态代码,指令文件集合,是静态的存在。比如:QQ,LOL等
进程:程序的执行实体(过程),持有及分配资源的主体。chrome.ext,QQ.exe等执行进程。
线程:是进程中的劳动力,由进程创建,完成指定任务后结束。
关系:
操作系统 1 ——> n 程序 1 ——> n 进程 1 ——> n 线程
平台 集合 资源 干活的
普通进程创建线程去完成指定的计算机指令,这个时候需要调用系统资源如cpu进行运算,但是用户线程并不能直接驱动硬件,而是通过操作系统去统一分配、控制硬件的使用。
4、进程、线程基本状态
五个基本状态,创建和终止不说了。计算机中的线程创建之后会进入就绪状态,当cpu为此线程分配时间片时,线程由就绪转为执行状态,开始干活,当时间片结束时回到就绪状态等待下次获取时间片,循环直到任务完成,当任务完成时,线程终止(死亡)。若在执行过程中遇到耗时操作比如IO或者JAVA中的线程休眠等,会进入阻塞状态,阻塞结束会进入就绪状态继续排队等待被分配时间片。
5、JAVA中的线程
java中提供了两种方式去创建线程,继承类和实现接口。由于java中单继承机制的限制,大多数情况下使用实现Runnable接口的形式创建线程。
1 、继承Thread类
public class MyThread extends Thread { //创建类继承Thread,重写run方法 public void run(){ //调用线程start方法,该线程进入就绪状态,等待被分配时间片执行run方法中的代码 } public static void main(String [] args){ //创建线程对象即可 MyThread mt = new MyThread(); //启动线程 mt.start(); } }
2、实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable { //实现Runnable接口,重写run方法 public void run(){ //调用线程start方法,该线程进入就绪状态,等待被分配时间片执行run方法中的代码 } public static void main(String [] args){ //创建实现Runnable接口的对象,创建线程对象 MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(mr); //启动线程 mt.start(); /* Thread的构造本质调用的init() private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize,AccessControlContext acc) { //stackSize及acc先不涉及,g为线程组,target为实现Runnable的类,name为线程名 } */ } }
3、线程的常用方法
1 start() 2 //启动线程,调用run方法 3 sleep() 4 //线程休眠,进入阻塞状态,让出时间片,但不会让出锁 5 Thread.currentThread() 6 //获取当前执行线程 7 wait/notify() 8 //仅能存在synchronized代码块中,wait线程休息,让出时间片,进入等待状态,notify()唤醒该线程;该方法存在重载 9 join() 10 //等待此线程执行完毕 11 setDaemon() 12 //设置守护线程,守护线程是服务线程,当用户线程结束,守护线程自动结束 13 yield() 14 //主动让出时间片给其他线程 15 interrupt() 16 //中断线程,不推荐 17 get/setId() 18 //设置获取线程id 19 get/setName() 20 //设置获取线程名 21 get/setPriority() 22 //设置获取线程优先级,理论上优先级越高,获取时间片的概率越大,默认是5最高10最小1
4、JAVA中的线程状态图
5、线程练习
简单模拟多线程购票业务
public class Tickets implements Runnable { private int ticketsCount = 100; @Override public void run() { boolean b = true; while (b) { b = sellTickets(); } } //售票 private boolean sellTickets() { if (ticketsCount > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出第 [" + (ticketsCount--) + "] 张票"); return true; } else { System.out.println("已售罄!"); return false; } } public static void main(String[] args) { //创建一个票务系统,共计100张票 Tickets tickets = new Tickets(); //创建多线程,模拟售票窗口 Thread thread1 = new Thread(tickets, "1号售票窗口"); Thread thread2 = new Thread(tickets, "2号售票窗口"); Thread thread3 = new Thread(tickets, "3号售票窗口"); Thread thread4 = new Thread(tickets, "4号售票窗口"); Thread thread5 = new Thread(tickets, "5号售票窗口"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); thread4.start(); thread5.start(); } }
在不做任何控制的情况下,出错的几率很小,我反复测试几次,结果基本都正确!分析原因:业务本身相对简单,没有耗时操作,每个时间片基本能保证线程将本次任务执行完毕!也就是将票数减一并打印内容。
为了模拟在售票前双方的问询阶段及付款阶段的等待,在售票前(后)加入Thread.sleep(ms) 模拟耗时操作。
private boolean sellTickets() { try { // 随机休息1~10毫秒,线程进入Timed_Waiting状态让出时间片给其他的线程 Thread.currentThread().sleep((long) (Math.random() * 10)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (ticketsCount > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出第 [" + (ticketsCount--) + "] 张票"); return true; } else { System.out.println("已售罄!"); return false; } }
改动后系统出现bug同一张票被售出了多次,并且可能将票卖出负数。究其原因:线程之间的数据争用问题,我们将引入JAVA内存模型进行分析(图片来自网络侵删)
首先我们需要知道几个概念,如下:
共享变量:主内存中存在被多个线程同时用到的变量,在多个线程中存在相应副本变量。
可见性:线程对共享变量的值进行修改,能否被其他线程可见。
变量访问规则: 1、线程对共享变量的操作只能在自己工作内存中的副本。
2、工作内存中的变量变化需要通过主内存传递。
6、实现同步
实现同步即实现共享变量可见性,工作内存1 ——> 主内存 ——>工作内存2,在数据传递的两个环节中出现问题都会对同步造成影响,从而影响执行结果。
synchronized实现同步
synchronized 可以实现指令的原子性,及共享变量的可见性。
原子性:synchronize修饰的方法或者代码块会获取互斥锁,保证同一时间只能有一个对象访问该方法或代码块,将其作为一个整体,保证了原子性。
可见性:加锁后,先清空工作内存,同步主内存中的共享变量。解锁前,先将工作内存中的变量同步到主内存,再释放锁。
所以结合上述例子,为sellTickets()方法加锁即可实现同步;或者对核心代码片段加锁;
private synchronized boolean sellTickets() { //… 省略中间代码
}
//或者如下实现
synchronized(this){ //this指的是调用sellTickets()的对象 }
7、volatile关键字
共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
原理:被volatile修饰的变量所生成汇编代码时有lock前缀,生成"内存屏障"。
1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即工作内存中的变量值在修改后会被立即同步到主内存中;
2)并且使其他线程中的缓存无效,这样当其他线程在访问共享变量时就必须取主内存中获取;
3)禁止进行指令重排序;
综上所述,volatile可以保证可见性,但不能保证原子性;
举例分析:
volatile int number = 0 ; number ++ ; /* 操作可以解析成三步: 1.获取number中的值 2.计算加1操作 3.number = 0 + 1; 在一个时间片中,虽然volatile修饰的number一定会被立即同步到主内存中,但不能保证完整执行这三步,所以不能保证++操作的原子性 。 */
三、总结说明: