• C语言学习重点提纲


    1.变量的类型及其分配(堆与栈)

    2.static和extern

    static的作用(重要),只能被当前的源文件所使用

    隐藏与保护

     

    3.const的作用

    我只要一听到被面试者说:"const意味着常数"(不是常数,可以是变量,只是你不能修改它),我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems  Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
    如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
    Const只是一个修饰符,不管怎么样a仍然是一个int型的变量
    const int a;
    int const a;
    const int *a;
    int * const a;
    int const * a const;
    本质:const在谁后面谁就不可修改,const在最前面则将其后移一位即可,二者等效
     
    前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,指向的整型数是不可修改的,但指针可以,此最常见于函数的参数,当你只引用传进来指针所指向的值时应该加上const修饰符,程序中修改编译就不通过,可以减少程序的bug)。
     
    第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
     
    如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 ,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
    1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
    2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
    3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
     
    const关键字至少有下列n个作用:
    (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
    (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
    (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
    (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
    (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
    const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
      operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
    classA a, b, c;
    (a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
      操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

    4.指针变量

    5.break和continue的区别

    6.整型溢出问题

    参考

    7.数组和指针

    问题:给定一个数组,要求用户输入一个值时,但会这个值在数组中的位置。

    例如a={ 22, 22,34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 },用户输入22,则返回0和1

    问题:strycopy

    8.子函数的调用(形参和实参)

    9.各种排序算法

    10.链表

    11.结构体

    和类的区别:类中有一些成员函数,而结构体只是数据的集合

    1.c++特性

    封装、继承和多态

    封装:具有相同特点的事物的抽象,类

    继承:从父类产生子类的方式,产生新类

    多态:静态多态和动态多态;

    静态多态就是函数重载(运算符重载<<  >>)

    动态多态:虚函数

    ::作用域

    :继承

    2.引用和指针

    (1)引用为一个变量起一个别名,不另外开辟内存单元来存放b的值

    int a;
    
    int &b = a;  //&是引用声明符
    
    a = 20;

    (2)指针占据内存空间

    默认参数(默认参数在最右侧)

    3.函数重载

    (1)同名同体,接口不同(类型不同)

    (2)同名不同体,参数的个数不同

    (3)注意带默认参数的情况,慎用重载

    4.内联函数与宏的区别

    5.malloc   free              new     delete

    6.结构体与类的区别

    (1)结构体存放不同类型的数据成员studen(学号、姓名、年龄)

    (2)类:具有相同特征的事物的抽象studen(学号、姓名、年龄、会C语言吗?(void enalbecc)、是程序员吗?(bool isprogramer()   ) 

    7.类和对象的区别?

    类是抽象,对象是实例

    8.this指针

    隐藏的,指向当前调用的对象,每个对象都有自己的this指针

    9.类

    构造函数 初始化

    特殊的成员函数

    与类同名

    隐式调用

    无返回值,没类型

    可以自行定义,可以重载

    析构函数 清理

    特殊的成员函数

    默认赋值构造函数

    深复制,浅复制

    友元:

    什么是运算符重载?怎样实现的?

    重载运算符的规则

    继承和派生

    继承:产生新类的方式

    派生类的构造函数和析构函数

    派生类成员的访问属性 9种

    继承方式

    private

    public

    protected

    数据成员访问

    private

    public

    protected

    第六章

    多态:

    静态多态:重载(运算符重载、函数重载)

    动态多态:虚函数virtural  、重写

    虚析构函数:

    纯虚函数:

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