• java之多线程


    参考http://how2j.cn/k/thread/thread-start/353.html

    多线程即在同一时间,可以做多件事情。

    创建多线程有3种方式,分别是继承线程类,实现Runnable接口,匿名类

    线程概念

    首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别
    进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。
    线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。

    创建多线程-继承线程类

    使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧
    设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法
    启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法
    就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫

    Hero.java

    public class Hero {
        public String name;
        public float hp;
    
        public int damage;
    
        public void attackHero(Hero h){
            try{
                //为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒
                Thread.sleep(1000);
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            h.hp-=damage;
            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
    
            if(h.isDead())
                System.out.println(h.name +"死了!");
        }
    
        public boolean isDead() {
            return 0>=hp?true:false;
        }
    }

    KillThread.java继承了Thread

    public class KillThread extends Thread {
        private Hero h1;
        private Hero h2;
    
        public KillThread(Hero h1, Hero h2){
            this.h1 = h1;
            this.h2 = h2;
        }
    
        public void run(){
            while (!h2.isDead()){
                h1.attackHero(h2);
            }
        }
    }

    TestThread.java

    public class TestThread {
        public static void main(String[] args) {
            Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 616;
            gareen.damage = 50;
    
            Hero teemo = new Hero();
            teemo.name = "提莫";
            teemo.hp = 300;
            teemo.damage = 30;
    
            Hero bh = new Hero();
            bh.name = "赏金猎人";
            bh.hp = 500;
            bh.damage = 65;
    
            Hero leesin = new Hero();
            leesin.name = "盲僧";
            leesin.hp = 455;
            leesin.damage = 80;
    
            KillThread killThread1=new KillThread(gareen,teemo);
            killThread1.start();
            KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
            killThread2.start();
        }
    }

    运行结果

    创建多线程-实现Runnable接口

    创建类Battle,实现Runnable接口
    启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动

    Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
    new Thread(battle1).start();

    battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。
    必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。
    所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。

    Battle.java

    package multiplethread;
     
    import charactor.Hero;
     
    public class Battle implements Runnable{
         
        private Hero h1;
        private Hero h2;
     
        public Battle(Hero h1, Hero h2){
            this.h1 = h1;
            this.h2 = h2;
        }
     
        public void run(){
            while(!h2.isDead()){
                h1.attackHero(h2);
            }
        }
    }

    TestThread.java

    package multiplethread;
     
    import charactor.Hero;
     
    public class TestThread {
     
        public static void main(String[] args) {
             
            Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 616;
            gareen.damage = 50;
     
            Hero teemo = new Hero();
            teemo.name = "提莫";
            teemo.hp = 300;
            teemo.damage = 30;
             
            Hero bh = new Hero();
            bh.name = "赏金猎人";
            bh.hp = 500;
            bh.damage = 65;
             
            Hero leesin = new Hero();
            leesin.name = "盲僧";
            leesin.hp = 455;
            leesin.damage = 80;
             
            Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
             
            new Thread(battle1).start();
     
            Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
            new Thread(battle2).start();
     
        }
         
    }

    创建多线程-匿名类

    使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
    匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
    前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)

    TestThread.java

    package multiplethread;
      
    import charactor.Hero;
      
    public class TestThread {
      
        public static void main(String[] args) {
              
            Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 616;
            gareen.damage = 50;
      
            Hero teemo = new Hero();
            teemo.name = "提莫";
            teemo.hp = 300;
            teemo.damage = 30;
              
            Hero bh = new Hero();
            bh.name = "赏金猎人";
            bh.hp = 500;
            bh.damage = 65;
              
            Hero leesin = new Hero();
            leesin.name = "盲僧";
            leesin.hp = 455;
            leesin.damage = 80;
              
            //匿名类
            Thread t1= new Thread(){
                public void run(){
                    //匿名类中用到外部的局部变量gareen,teemo,必须把gareen,teemo声明为final
                    //但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
                    while(!teemo.isDead()){
                        gareen.attackHero(teemo);
                    }              
                }
            };
             
            t1.start();
              
            Thread t2= new Thread(){
                public void run(){
                    while(!leesin.isDead()){
                        bh.attackHero(leesin);
                    }              
                }
            };
            t2.start();
             
        }
          
    }

    创建多线程的三种方式

    把上述3种方式再整理一下:

    1. 继承Thread类
    2. 实现Runnable接口
    3. 匿名类的方式

    注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程

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