• 异步执行小例子


    我们要明确,为什么要进行异步回调?众所周知,普通方法运行,是单线程的,如果中途有大型操作(如:读取大文件,大批量操作数据库,网络传输等),都会导致方法阻塞,表现在界面上就是,程序卡或者死掉,界面元素不动了,不响应了。异步方法很好的解决了这些问题,异步执行某个方法,程序立即开辟一个新线程去运行你的方法,主线程包括界面就不会死掉了。异步如何开始,好理解,现在我们讨论的是如何结束这个异步出来的新线程。
    首先,异步出来的新线程,必须回收,不回收是浪费资源的可耻行为,.NET也是不允许的,所以你别想钻空子,俗话说,请神容易送神难,就是这个道理。下面你可以很容易想到,回收分为2种情况:主动回收和被动回收(当然,这是我自己的理解,微软可不是这么说的),主动回收就是,你去监视那个线程,并且等待,当异步方法完成了,就把异步线程回收,焦点回归主线程,实际上就是上篇文章《C#异步初步》的那种情况,BeginInvoke之后又EndInvoke,如果在EndInvoke的时候,该异步线程没有完成操作,那么整个程序,包括主线程,又在阻塞了,又会出现界面“死”的情况。要想解决这个问题,就使用“被动回收”方式,其中一个重要的办法就是“异步回调”。
             核心有二:
        A、   用回调函数(本例中为CallBackMethod),异步结束后,自动调用此回调函数。    
        B、   而不在主线程中手工等待异步结束,如上两例中在主线程中调用EndInvoke。此种方法,是在回调函数中调用EndInvoke的。
         异步回调的大概流程是这样的:首先启动异步,启动参数加上异步结束时执行的方法,然后这个异步线程就不用管了,最后当这个异步线程自己完成工作了,就自动执行启动参数里的那个方法,这样确实很省心,可是代码写起来,就很复杂了。
        下面是搜藏的代码:

     //首先准备好,要进行异步的方法(能异步的,最好不多线程)
    private string MethodName(int Num, out int Num2)
    {
                   Num2 = Num;
                   return "HelloWorld";
    }

    //程序终点
    //异步完成时,执行的方法(回调方法),此方法只能有IAsyncResult一个参数,但是该参数几乎万能,可以传递object
    private void CallBackMethod(IAsyncResult ar)
    {
                   //从异步状态ar.AsyncState中,获取委托对象
                   DelegateName dn = (DelegateName)ar.AsyncState;
                   //输出参数
                   int i;

                   //一定要EndInvoke,否则你的下场很惨
                   string r = dn.EndInvoke(out i, ar);
                   MessageBox.Show("异步完成喽!i的值是" i.ToString() ",r的值是" r);
    }

    //定义与方法同签名的委托
    private delegate string DelegateName(int Num, out int Num2);

    //程序入口
    private void Run()
    {
                   //实例化委托并初赋值
                   DelegateName dn = new DelegateName(MethodName);
                   //输出参数
                   int i;
                   //实例化回调方法
                   //把AsyncCallback看成Delegate你就懂了,实际上AsyncCallback是一种特殊的Delegate,就像Event似的
                   AsyncCallback acb = new AsyncCallback(CallBackMethod);
                   //异步开始
                   //如果参数acb换成null则表示没有回调方法
                   //最后一个参数dn的地方,可以换成任意对象,该对象可以被回调方法从参数中获取出来,写成null也可以。参数dn相当于该线程的ID,如果有多个异步线程,可以都是null,但是绝对不能一样,不能是同一个object,否则异常
                   IAsyncResult iar = dn.BeginInvoke(1, out i, acb, dn);
                   //去做别的事
                   //…………
    }

    //最后的结果应该是:i=1,r="HelloWorld"


    另外,如果可以,定义委托的时候可以选择不用过多的修饰:

            /// <summary>
            /// 定义委托
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public delegate bool Asyncdelegate();

            /// <summary>
            /// Callback method must have the same signature as the
            /// AsyncCallback delegate
            /// </summary>
            /// <param name="ar"></param>
            private void CallbackMethod(IAsyncResult ar)
            {
                // Retrieve the delegate.
                Asyncdelegate dlgt = (Asyncdelegate)ar.AsyncState;

                // Call EndInvoke to retrieve the results.
                dlgt.EndInvoke(ar);
            }

      其他方法中调用:
            //异步执行      
            //指定委托方法      
            Asyncdelegate isgt = new Asyncdelegate(icpInfo.Insert);
            IAsyncResult ar = isgt.BeginInvoke(new AsyncCallback(CallbackMethod), isgt);     

    我们要明确,为什么要进行异步回调?众所周知,普通方法运行,是单线程的,如果中途有大型操作(如:读取大文件,大批量操作数据库,网络传输等),都会导致方法阻塞,表现在界面上就是,程序卡或者死掉,界面元素不动了,不响应了。异步方法很好的解决了这些问题,异步执行某个方法,程序立即开辟一个新线程去运行你的方法,主线程包括界面就不会死掉了。异步如何开始,好理解,现在我们讨论的是如何结束这个异步出来的新线程。
    首先,异步出来的新线程,必须回收,不回收是浪费资源的可耻行为,.NET也是不允许的,所以你别想钻空子,俗话说,请神容易送神难,就是这个道理。下面你可以很容易想到,回收分为2种情况:主动回收和被动回收(当然,这是我自己的理解,微软可不是这么说的),主动回收就是,你去监视那个线程,并且等待,当异步方法完成了,就把异步线程回收,焦点回归主线程,实际上就是上篇文章《C#异步初步》的那种情况,BeginInvoke之后又EndInvoke,如果在EndInvoke的时候,该异步线程没有完成操作,那么整个程序,包括主线程,又在阻塞了,又会出现界面的情况。要想解决这个问题,就使用被动回收方式,其中一个重要的办法就是异步回调
             
    核心有二:
        A
       用回调函数(本例中为CallBackMethod),异步结束后,自动调用此回调函数。    
        B
       而不在主线程中手工等待异步结束,如上两例中在主线程中调用EndInvoke。此种方法,是在回调函数中调用EndInvoke的。
         
    异步回调的大概流程是这样的:首先启动异步,启动参数加上异步结束时执行的方法,然后这个异步线程就不用管了,最后当这个异步线程自己完成工作了,就自动执行启动参数里的那个方法,这样确实很省心,可是代码写起来,就很复杂了。
        
    下面是搜藏的代码:

     //
    首先准备好,要进行异步的方法(能异步的,最好不多线程)
    private string MethodName(int Num, out int Num2)
    {
                   Num2 = Num;
                   return "HelloWorld";
    }

    //程序终点
    //
    异步完成时,执行的方法(回调方法),此方法只能有IAsyncResult一个参数,但是该参数几乎万能,可以传递object
    private void CallBackMethod(IAsyncResult ar)
    {
                   //
    从异步状态ar.AsyncState中,获取委托对象
                   DelegateName dn = (DelegateName)ar.AsyncState;
                   //
    输出参数
                   int i;

                   //一定要EndInvoke,否则你的下场很惨
                   string r = dn.EndInvoke(out i, ar);
                   MessageBox.Show("
    异步完成喽!i的值是" i.ToString() ",r的值是" r);
    }

    //定义与方法同签名的委托
    private delegate string DelegateName(int Num, out int Num2);

    //程序入口
    private void Run()
    {
                   //
    实例化委托并初赋值
                   DelegateName dn = new DelegateName(MethodName);
                   //
    输出参数
                   int i;
                   //
    实例化回调方法
                   //
    AsyncCallback看成Delegate你就懂了,实际上AsyncCallback是一种特殊的Delegate,就像Event似的
                   AsyncCallback acb = new AsyncCallback(CallBackMethod);
                   //
    异步开始
                   //
    如果参数acb换成null则表示没有回调方法
                   //
    最后一个参数dn的地方,可以换成任意对象,该对象可以被回调方法从参数中获取出来,写成null也可以。参数dn相当于该线程的ID,如果有多个异步线程,可以都是null,但是绝对不能一样,不能是同一个object,否则异常
                   IAsyncResult iar = dn.BeginInvoke(1, out i, acb, dn);
                   //
    去做别的事
                   //…………
    }

    //最后的结果应该是:i=1r="HelloWorld"


    另外,如果可以,定义委托的时候可以选择不用过多的修饰:

            /// <summary>
            ///
    定义委托
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public delegate bool Asyncdelegate();

            /// <summary>
            /// Callback method must have the same signature as the
            /// AsyncCallback delegate
            /// </summary>
            /// <param name="ar"></param>
            private void CallbackMethod(IAsyncResult ar)
            {
                // Retrieve the delegate.
                Asyncdelegate dlgt = (Asyncdelegate)ar.AsyncState;

                // Call EndInvoke to retrieve the results.
                dlgt.EndInvoke(ar);
            }

      其他方法中调用:
            
    //异步执行      
            //
    指定委托方法      
            Asyncdelegate isgt = new Asyncdelegate(icpInfo.Insert);
            IAsyncResult ar = isgt.BeginInvoke(new AsyncCallback(CallbackMethod), isgt);
        

    下面是对异步方法的详细解释和异步执行的例子,以及与同步的比较

    1)、BeginInvoke()方法

    BeginInvoke()方法启动异步调用,它与需要异步执行的方法具有相同的参数。

    另外,还有两个可选参数:第一个参数是AsyncCallback委托,该委托引用在异步调用完成时要调用的方法;第二个参数是用户定义的对象,该对象可向回调方法传递信息;

    BeginInvoke立即返回,不等待异步调用完成;

    BeginInvoke返回IAsyncResult,这个结果可用于监视异步调用的进度;

    2)、EndInvoke()方法

    EndInvoke()方法检索异步调用的结果;

    在调用BeginInvoke()方法后,可以随时调用EndInvoke()方法,如果异步调用尚未完成,则EndInvoke()方法将一直阻止调用线程,直到异步调用完成后才允许调用线程执行;

    EndInvoke()的参数需要异步执行的方法的out和ref参数以及由BeginInvoke()返回的IAsyncResult。

    下面通过代码阐述异步委托:

    代码一,同步执行:
     public delegate int MathDelegate(int x);    
     public class MathClass
     {
         public int Add(int x)
         {
             Thread.Sleep(10000);//此处模拟长时间执行的任务
              return x + x;
         }
     }

     public class Program
     {
         public static void Main(string[] args)
         {
             MathClass addClass = new MathClass();
             MathDelegate mathDel = new MathDelegate(addClass.Add);

             //同步执行
              int syncResult = mathDel(8);
             Console.WriteLine("Sync Proccessing operation...");//这一行只有SyncMethod完成以后才能显示
              Console.WriteLine("Sync Result is: {0}", syncResult);
             
             Console.ReadLine();
         }
     }
    当程序执行到 int syncResult = mathDel(8); 的时候,主线程将等待至少10秒的时间(Add方法的执行),才能执行
    后面的代码,也即在期间,应用程序没有响应,不能执行其他的任何操作,直到Add方法返回结果。
    代码二,异步执行:

    我们稍微修改一下Main的代码:

    public static void Main(string[] args)
    {
        MathClass addClass = new MathClass();
        MathDelegate mathDel = new MathDelegate(addClass.Add);

        IAsyncResult async = mathDel.BeginInvoke(9, null, null);//在另外的线程里,调用Add方法
        Console.WriteLine("Async Proccessing operation...");//立即打印到终端设备
        int asyncReuslt = mathDel.EndInvoke(async);
        Console.WriteLine("Result is: {0}", asyncReuslt);

        Console.ReadLine();
    }

    在这段代码中,在开始并没有直接调用方法,而是使用BeginInvoke()方法,返回IAsyncResult 对象。

    代码三,IsCompleted,轮询异步调用完成
    使用IAsyncResult实例的IsCompleted属性,以获取异步操作是否已完成的指示,如果操作完成则为True,否则为False。

    修改一下Main的代码:

    public static void Main(string[] args)
    {
        MathClass addClass = new MathClass();
        MathDelegate mathDel = new MathDelegate(addClass.Add);

        IAsyncResult async = mathDel.BeginInvoke(9, null, null);//在另外的线程里,调用Add方法
        Console.WriteLine("Async Proccessing operation...");//立即打印到终端设备

        int i = 1;
        while (async.IsCompleted==false)
        {
            Thread.Sleep(i * 1000);
            Console.WriteLine("IsCompleted:{0},{1}", async.IsCompleted, i);
            i++;
        }
        int asyncReuslt = mathDel.EndInvoke(async);
        Console.WriteLine("Result is: {0}", asyncReuslt);

        Console.ReadLine();
    }
    代码四,AsyncCallback,异步调用完成时执行回调方法

    如果启动异步调用的线程不需要是处理结果的线程,则可以在调用完成时执行回调方法;

    如果要使用回调方法,必须将引用回调方法AsyncCallback委托传递给BeginInvoke()方法,也可以传递包含回调方法将要使用的信息的对象。

    修改一下Main的代码:

    public static void Main(string[] args)
    {
        MathClass addClass = new MathClass();
        MathDelegate mathDel = new MathDelegate(addClass.Add);

        IAsyncResult async = mathDel.BeginInvoke(9, new AsyncCallback(CompleteMethod), "信息来自于主线程");//在另外的线程里,调用Add方法
         Console.WriteLine("Async Proccessing operation...");//立即打印到终端设备
      
        Console.ReadLine();
    }
    private static void CompleteMethod(IAsyncResult async)
    {
        AsyncResult ar = (AsyncResult)async;
        MathDelegate del = (MathDelegate)ar.AsyncDelegate;
        int result = del.EndInvoke(async);
        string mainTheadMsg = ar.AsyncState as string;
        Console.WriteLine("{0}, Result is: {1}", mainTheadMsg, result);
    }
    Add方法调用完成以后,调用 CompleteMethod 方法。

     

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