• java基础面试题


    一、Java基础部分

    1、面向对象的特征有哪些方面?

    答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

    1)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。

    3)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。

    4)多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

    答:区别如下:

    作用域 当前类 同包 子类 其他

    public √ √ √ √

    protected √ √ √ ×

    default √ √ × ×

    private √ × × ×

    类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。

    3、String 是最基本的数据类型吗?

    答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。

    4、float f=3.4;是否正确?

    答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

    5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

    答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    6、Java 有没有goto?

    答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)

    7、int 和Integer 有什么区别?

    答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入不是对象的基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从JDK 1.5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

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    package com.lovo;
    // 何问起 hovertree.com
    public class AutoUnboxingTest {

    public static void main(String[] args) {
    Integer a = new Integer(3);
    Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型
    int c = 3;
    System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
    System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
    }
    }
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    补充:最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱相关的,代码如下所示:

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    public class Test03 {

    public static void main(String[] args) {
    Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;

    System.out.println(f1 == f2);
    System.out.println(f3 == f4);
    }
    }
    // hovertree.com
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    如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四个变量都是Integer对象,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf,如果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。

    public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
    return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
    }
    // hovertree.com
    IntegerCache是Integer的内部类,其代码如下所示:

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    /**
    * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
    * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
    *
    * The cache is initialized on first usage. The size of the cache
    * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option.
    * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
    * may be set and saved in the private system properties in the
    * sun.misc.VM class.
    * hovertree.com

    */

    private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];

    static {
    // high value may be configured by property
    int h = 127;
    String integerCacheHighPropValue =
    sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
    if (integerCacheHighPropValue != null) {
    try {
    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
    i = Math.max(i, 127);
    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
    } catch( NumberFormatException nfe) {
    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
    }
    }
    high = h;

    cache = new Integer[(high - low) + 1];
    int j = low;
    for(int k = 0; k < cache.length; k++)
    cache[k] = new Integer(j++);

    // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
    assert IntegerCache.high >= 127;
    }

    private IntegerCache() {}
    }
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    简单的说,如果字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中f1==f2的结果是true,而f3==f4的结果是false。越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。

    8、&和&&的区别?

    答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    补充:如果你熟悉JavaScript,那你可能更能感受到短路运算的强大,想成为JavaScript的高手就先从玩转短路运算开始吧。

    http://hovertree.com/menu/java/

    9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态存储区的用法。

    答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、“hello”和常量都是放在静态存储区中。栈空间操作最快但是也很小,通常大量的对象都是放在堆空间,整个内存包括硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。

    String str = new String(“hello”);

    上面的语句中str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而“hello”这个字面量放在静态存储区。

    补充:较新版本的Java中使用了一项叫“逃逸分析“的技术,可以将一些局部对象放在栈上以提升对象的操作性能。

    10、Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?

    答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后进行下取整。

    11、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?

    答:早期的JDK中,switch(expr)中,expr可以是byte、short、char、int。从1.5版开始,Java中引入了枚举类型(enum),expr也可以是枚举,从JDK 1.7版开始,还可以是字符串(String)。长整型(long)是不可以的。

    12、用最有效率的方法计算2乘以8?

    答: 2 << 3(左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)。

    补充:我们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么通常选择31这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择31是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num <==> (num << 5) - num,左移5位相当于乘以2的5次方(32)再减去自身就相当于乘以31。现在的VM都能自动完成这个优化。

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    1 package com.loonstudio;
    2
    3 public class PhoneNumber {
    4 private int areaCode;
    5 private String prefix;
    6 private String lineNumber;
    7
    8 @Override
    9 public int hashCode() {
    10 final int prime = 31;
    11 int result = 1;
    12 result = prime * result + areaCode;
    13 result = prime * result
    14 + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode());
    15 result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode());
    16 return result;
    17 }
    18
    19 @Override
    20 public boolean equals(Object obj) {
    21 if (this == obj)
    22 return true;
    23 if (obj == null)
    24 return false;
    25 if (getClass() != obj.getClass())
    26 return false;
    27 PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj;
    28 if (areaCode != other.areaCode)
    29 return false;
    30 if (lineNumber == null) {
    31 if (other.lineNumber != null)
    32 return false;
    33 } else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber))
    34 return false;
    35 if (prefix == null) {
    36 if (other.prefix != null)
    37 return false;
    38 } else if (!prefix.equals(other.prefix))
    39 return false;
    40 return true;
    41 }
    42
    43 } //何问起 hovertree.com
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    13、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?

    答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。

    14、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

    答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)

    15、构造器(constructor)是否可被重写(override)?

    答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    16、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

    答:不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

    补充:关于equals和hashCode方法,很多Java程序都知道,但很多人也就是仅仅知道而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多软件公司,《Effective Java》、《Java编程思想》以及《重构:改善既有代码质量》是Java程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶紧去亚马逊买一本吧)中是这样介绍equals方法的:首先equals方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返回true)、对称性(x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也必须返回true)、传递性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true)和一致性(当x和y引用的对象信息没有被修改时,多次调用x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非null值的引用x,x.equals(null)必须返回false。实现高质量的equals方法的诀窍包括:1. 使用==操作符检查“参数是否为这个对象的引用”;2. 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”;3. 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;4. 编写完equals方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;5. 重写equals时总是要重写hashCode;6. 不要将equals方法参数中的Object对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。

    17、是否可以继承String 类?

    答:String 类是final类,不可以被继承。

    补充:继承String本身就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联(HAS-A)而不是继承(IS-A)。

    18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

    答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。

    补充:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。

    http://hovertree.com/menu/java/

    19、String 和StringBuilder、StringBuffer 的区别?

    答:Java 平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer / StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer和StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer略高。

    补充1:有一个面试题问:有没有哪种情况用+做字符串连接比调用StringBuffer / StringBuilder对象的append方法性能更好?如果连接后得到的字符串在静态存储区中是早已存在的,那么用+做字符串连接是优于StringBuffer / StringBuilder的append方法的。

    补充2:下面也是一个面试题,问程序的输出,看看自己能不能说出正确答案。

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    package com.lovo;
    //何问起 hovertree.com
    public class StringEqualTest {

    public static void main(String[] args) {
    String a = "Programming";
    String b = new String("Programming");
    String c = "Program" + "ming";

    System.out.println(a == b);
    System.out.println(a == c);
    System.out.println(a.equals(b));
    System.out.println(a.equals(c));
    System.out.println(a.intern() == b.intern());
    }
    }
    复制代码
    20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

    补充:华为的面试题中曾经问过这样一个问题:为什么不能根据返回类型来区分重载,说出你的答案吧!

    21、描述一下JVM 加载class文件的原理机制?

    答:JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader) 和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。

    补充:

    1.由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。

    2.类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从JDK 1.2开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明:

    a)Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);

    b)Extension:从java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是Bootstrap;

    c)System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量classpath或者系统属性java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。

    22、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

    答:char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char类型占2个字节(16bit),所以放一个中文是没问题的。

    补充:使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以Java中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于C程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

    23、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

    答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

    24、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?

    答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,如下所示。

    复制代码
    1 package com.lovo;
    2
    3 /**
    4 * 扑克类(一副扑克)
    5 何问起 hovertree.com
    6 *
    7 */
    8 public class Poker {
    9 private static String[] suites = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"};
    10 private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};
    11
    12 private Card[] cards;
    13
    14 /**
    15 * 构造器
    16 *
    17 */
    18 public Poker() {
    19 cards = new Card[52];
    20 for(int i = 0; i < suites.length; i++) {
    21 for(int j = 0; j < faces.length; j++) {
    22 cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);
    23 }
    24 }
    25 }
    26
    27 /**
    28 * 洗牌 (随机乱序)
    29 *
    30 */
    31 public void shuffle() {
    32 for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) {
    33 int index = (int) (Math.random() * len);
    34 Card temp = cards[index];
    35 cards[index] = cards[i];
    36 cards[i] = temp;
    37 }
    38 }
    39
    40 /**
    41 * 发牌
    42 * @param index 发牌的位置
    43 *
    44 */
    45 public Card deal(int index) {
    46 return cards[index];
    47 }
    48
    49 /**
    50 * 卡片类(一张扑克)
    51 * [内部类]
    52 * @author 骆昊
    53 *
    54 */
    55 public class Card {
    56 private String suite; // 花色
    57 private int face; // 点数
    58
    59 public Card(String suite, int face) {
    60 this.suite = suite;
    61 this.face = face;
    62 }
    63
    64 @Override
    65 public String toString() {
    66 String faceStr = "";
    67 switch(face) {
    68 case 1: faceStr = "A"; break;
    69 case 11: faceStr = "J"; break;
    70 case 12: faceStr = "Q"; break;
    71 case 13: faceStr = "K"; break;
    72 default: faceStr = String.valueOf(face);
    73 }
    74 return suite + faceStr;
    75 }
    76 }
    77 }
    复制代码
    测试类:

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    package com.lovo;

    class PokerTest {

    public static void main(String[] args) {
    Poker poker = new Poker();
    poker.shuffle(); // 洗牌
    Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌
    // 对于非静态内部类Card
    // 只有通过其外部类Poker对象才能创建Card对象
    Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1); // 自己创建一张牌

    System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张
    System.out.println(c2); // 打印: 红心A
    }
    } //何问起 hovertree.com
    复制代码
    25、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

    答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收也会发生内存泄露。一个例子就是Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象。下面的例子也展示了Java中发生内存泄露的情况:

    复制代码
    1 package com.lovo;
    2 //何问起 hovertree.com
    3 import java.util.Arrays;
    4 import java.util.EmptyStackException;
    5
    6 public class MyStack<T> {
    7 private T[] elements;
    8 private int size = 0;
    9
    10 private static final int INIT_CAPACITY = 16;
    11
    12 public MyStack() {
    13 elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY];
    14 }
    15
    16 public void push(T elem) {
    17 ensureCapacity();
    18 elements[size++] = elem;
    19 }
    20
    21 public T pop() {
    22 if(size == 0)
    23 throw new EmptyStackException();
    24 return elements[--size];
    25 }
    26
    27 private void ensureCapacity() {
    28 if(elements.length == size) {
    29 elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
    30 }
    31 }
    32 }
    复制代码
    上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构,乍看之下似乎没有什么明显的问题,它甚至可以通过你编写的各种单元测试。然而其中的pop方法却存在内存泄露的问题,当我们用pop方法弹出栈中的对象时,该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中,内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响,极端情况下会引发Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成OutOfMemoryError。

    26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?

    答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

    27、静态变量和实例变量的区别?

    答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。

    28、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

    答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,因此在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

    29、如何实现对象克隆?

    答:有两种方式:

    1.实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

    2.实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。

    复制代码
    1 package com.lovo;
    2
    3 import java.io.ByteArrayInputStream;
    4 import java.io.ByteArrayOutputStream;
    5 import java.io.ObjectInputStream;
    6 import java.io.ObjectOutputStream;
    7
    8 public class MyUtil {
    9
    10 private MyUtil() {
    11 throw new AssertionError();
    12 }
    13
    14 public static <T> T clone(T obj) throws Exception {
    15 ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
    16 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
    17 oos.writeObject(obj);
    18
    19 ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
    20 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
    21 return (T) ois.readObject();
    22
    23 // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
    24 // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源
    25 }
    26 } //何问起 hovertree.com
    复制代码
    下面是测试代码:

    复制代码
    1 package com.lovo;
    2
    3 import java.io.Serializable;
    4
    5 /**
    6 * 人类
    7 * @author 骆昊
    8 *
    9 */
    10 class Person implements Serializable {
    11 private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;
    12
    13 private String name; // 姓名
    14 private int age; // 年龄
    15 private Car car; // 座驾
    16
    17 public Person(String name, int age, Car car) {
    18 this.name = name;
    19 this.age = age;
    20 this.car = car;
    21 }
    22
    23 public String getName() {
    24 return name;
    25 }
    26
    27 public void setName(String name) {
    28 this.name = name;
    29 }
    30
    31 public int getAge() {
    32 return age;
    33 }
    34
    35 public void setAge(int age) {
    36 this.age = age;
    37 }
    38
    39 public Car getCar() {
    40 return car;
    41 }
    42
    43 public void setCar(Car car) {
    44 this.car = car;
    45 }
    46
    47 @Override
    48 public String toString() {
    49 return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";
    50 }
    51
    52 }
    53
    54 /**
    55 * 小汽车类
    56 * @author 骆昊
    57 *
    58 */
    59 class Car implements Serializable {
    60 private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;
    61
    62 private String brand; // 品牌
    63 private int maxSpeed; // 最高时速
    64
    65 public Car(String brand, int maxSpeed) {
    66 this.brand = brand;
    67 this.maxSpeed = maxSpeed;
    68 }
    69
    70 public String getBrand() {
    71 return brand;
    72 }
    73
    74 public void setBrand(String brand) {
    75 this.brand = brand;
    76 }
    77
    78 public int getMaxSpeed() {
    79 return maxSpeed;
    80 }
    81
    82 public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
    83 this.maxSpeed = maxSpeed;
    84 }
    85
    86 @Override
    87 public String toString() {
    88 return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";
    89 }
    90
    91 }
    92 //何问起 hovertree.com
    93 class CloneTest {
    94
    95 public static void main(String[] args) {
    96 try {
    97 Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300));
    98 Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆
    99 p2.getCar().setBrand("BYD");
    100 // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
    101 // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
    102 // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
    103 System.out.println(p1);
    104 } catch (Exception e) {
    105 e.printStackTrace();
    106 }
    107 }
    108 }
    复制代码
    注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。


    30、GC 是什么?为什么要有GC?

    答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。

    垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。

    补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:

    伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。
    幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。
    终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。

    与垃圾回收相关的JVM参数:

    -Xms / -Xmx --- 堆的初始大小 / 堆的最大大小
    -Xmn --- 堆中年轻代的大小
    -XX:-DisableExplicitGC --- 让System.gc()不产生任何作用
    -XX:+PrintGCDetail --- 打印GC的细节
    -XX:+PrintGCDateStamps --- 打印GC操作的时间戳

    31、String s=new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

    答:两个对象,一个是静态存储区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    32、接口是否可继承(extends)接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)?

    答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数。

    33、一个“.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

    答:可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。

    34、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?

    答:可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程中常用此方式来实现事件监听和回调。

    35、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

    答:一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

    36、Java 中的final关键字有哪些用法?

    答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

    37、指出下面程序的运行结果:

    复制代码
    1 class A{
    2
    3 static{
    4 System.out.print("1");
    5 }
    6
    7 public A(){
    8 System.out.print("2");
    9 }
    10 }
    11
    12 class B extends A{
    13
    14 static{
    15 System.out.print("a");
    16 }
    17
    18 public B(){
    19 System.out.print("b");
    20 }
    21 }
    22 //何问起 hovertree.com
    23 public class Hello{
    24
    25 public static void main(String[] args){
    26 A ab = new B();
    27 ab = new B();
    28 }
    29
    30 }
    复制代码
    答:执行结果:1a2b2b。创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。

    38、数据类型之间的转换:

    1)如何将字符串转换为基本数据类型?

    2)如何将基本数据类型转换为字符串?

    答:

    1)调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型;

    2)一种方法是将基本数据类型与空字符串(””)连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用String 类中的valueOf(…)方法返回相应字符串

    39、如何实现字符串的反转及替换?

    答:方法很多,可以自己写实现也可以使用String或StringBuffer / StringBuilder中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码如下所示:

    public static String reverse(String originStr) {
    if(originStr == null || originStr.length() <= 1)
    return originStr;
    return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0);
    } //何问起 hovertree.com
    40、怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?

    答:代码如下所示:

    String s1 = "你好";

    String s2 = newString(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

    41、日期和时间:

    1)如何取得年月日、小时分钟秒?

    2)如何取得从1970年1月1日0时0分0秒到现在的毫秒数?

    3)如何取得某月的最后一天?

    4)如何格式化日期?

    答:操作方法如下所示:

    1)创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值

    2)以下方法均可获得该毫秒数:

    Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
    System.currentTimeMillis();
    //何问起 hovertree.com
    3)示例代码如下:

    Calendar time = Calendar.getInstance();
    time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);
    //何问起 hovertree.com
    4)利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。

    42、打印昨天的当前时刻。

    答:

    复制代码
    public class YesterdayCurrent {
    public static void main(String[] args){
    Calendar cal = Calendar.getInstance();
    cal.add(Calendar.DATE, -1);
    System.out.println(cal.getTime());
    }
    } //何问起 hovertree.com
    复制代码
    43、比较一下Java 和JavaSciprt。

    答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun 公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是LiveScript;而Java 的前身是Oak语言。

    下面对两种语言间的异同作如下比较:

    1)基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用;

    2)解释和编译:Java 的源代码在执行之前,必须经过编译;JavaScript 是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行;

    3)强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型;

    4)代码格式不一样。

    补充:上面列出的四点是原来所谓的标准答案中给出的。其实Java和JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。在Java中类(class)是一等公民,而JavaScript中函数(function)是一等公民。对于这种问题,在面试时还是用自己的语言回答会更加靠谱。

    44、什么时候用assert?

    答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后, assertion检查通常是关闭的。在实现中,断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式计算为false,那么系统会报告一个AssertionError。

    断言用于调试目的:

    assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

    断言可以有两种形式:

    assert Expression1;

    assert Expression1 : Expression2 ;

    Expression1 应该总是产生一个布尔值。

    Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消息。

    断言在默认情况下是禁用的,要在编译时启用断言,需使用source 1.4 标记:

    javac -source 1.4 Test.java

    要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

    要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

    要在系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

    45、Error 和Exception 有什么区别?

    答:Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

    补充:2005年摩托罗拉的面试中曾经问过这么一个问题“If a process reports a stack overflow run-time error, what’s the most possible cause?”,给了四个选项a. lack of memory; b. write on an invalid memory space; c. recursive function calling; d. array index out of boundary. Java程序在运行时也可能会遭遇StackOverflowError,这是一个错误无法恢复,只能重新修改代码了,这个面试题的答案是c。如果写了不能迅速收敛的递归,则很有可能引发栈溢出的错误,如下所示:

    复制代码
    package com.lovo;

    public class StackOverflowErrorTest {

    public static void main(String[] args) {
    main(null);
    }
    } //何问起 hovertree.com
    复制代码
    因此,用递归编写程序时一定要牢记两点:1. 递归公式;2. 收敛条件(什么时候就不再递归而是回溯了)。

    46、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

    答:会执行,在方法返回调用者前执行。Java允许在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在finally中修改了返回值,这会对程序造成很大的困扰,C#中就从语法上规定不能做这样的事。

    47、Java 语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally分别如何使用?

    答:Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java 中,每个异常都是一个对象,它是Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java 的异常处理是通过5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throw)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理;try用来指定一块预防所有“异常”的程序;catch 子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕捉的“异常”的类型;throw 语句用来明确地抛出一个“异常”;throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”;finally 为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码;可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try 语句,“异常”的框架就放到栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try 语句。

    48、运行时异常与受检异常有何异同?

    答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承一样,是面向对象程序设计中经常被滥用的东西,神作《Effective Java》中对异常的使用给出了以下指导原则:

    不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的API不应该强迫它的调用者为了正常的控制流而使用异常)
    对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发生)
    优先使用标准的异常
    每个方法抛出的异常都要有文档
    保持异常的原子性
    不要在catch中忽略掉捕获到的异常

    49、列出一些你常见的运行时异常?

    答:

    ArithmeticException(算术异常)

    ClassCastException (类转换异常)

    IllegalArgumentException (非法参数异常)

    IndexOutOfBoundsException (下表越界异常)

    NullPointerException (空指针异常)

    SecurityException (安全异常)

    50、final, finally, finalize 的区别?

    答:final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final 的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。finally:通常放在try…catch的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。


    Java 基础知识

    01. 面向对象的特性有哪些?

    答:封装、继承和多态。

    02. Java 中覆盖和重载是什么意思?

    解析:覆盖和重载是比较重要的基础知识点,并且容易混淆,所以面试中常见。

    答:覆盖(Override)是指子类对父类方法的一种重写,只能比父类抛出更少的异常,访问权限不能比父类的小。

    被覆盖的方法不能是 private 的,否则只是在子类中重新定义了一个方法;重载(Overload)表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同。

    面试官: 那么构成重载的条件有哪些?

    答:参数类型不同、参数个数不同、参数顺序不同。

    面试官: 函数的返回值不同可以构成重载吗?为什么?

    答:不可以,因为 Java 中调用函数并不需要强制赋值。举例如下:

    如下两个方法:

    void f(){}    int f(){ return 1;}

    只要编译器可以根据语境明确判断出语义,比如在 int x = f();中,那么的确可以据此区分重载方法。

    不过, 有时你并不关心方法的返回值,你想要的是方法调用的其他效果 (这常被称为 “为了副作用而调用”),这时你可能会调用方法而忽略其返回值,所以如果像下面的调用:

    fun();

    此时 Java 如何才能判断调用的是哪一个 f( ) 呢?别人如何理解这种代码呢?所以,根据方法返回值来区分重载方法是行不通的。

    03. 抽象类和接口的区别有哪些?

    答:

    1. 

    抽象类中可以没有抽象方法;接口中的方法必须是抽象方法;

    2. 

    抽象类中可以有普通的成员变量;接口中的变量必须是 static final 类型的,必须被初始化 , 接口中只有常量,没有变量。

    3. 

    抽象类只能单继承,接口可以继承多个父接口;

    4. 

    Java8 中接口中会有 default 方法,即方法可以被实现。

    5. 

    面试官:抽象类和接口如何选择?

    答:

    1. 

    如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。

    2. 

    如果知道某个类应该是基类,那么第一个选择的应该是让它成为一个接口,只有在必须要有方法定义和成员变量的时候,才应该选择抽象类。

    3. 

    因为抽象类中允许存在一个或多个被具体实现的方法,只要方法没有被全部实现该类就仍是抽象类。

    4. 

    04. Java 和 C++ 的区别:

    解析:虽然我们不太懂 C++,但是就是会这么问,尤其是三面(总监级别)面试中。

    答:

    1. 

    都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态;

    2. 

    指针:Java 不提供指针来直接访问内存,程序更加安全;

    3. 

    继承: Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承; Java 通过一个类实现多个接口来实现 C++ 中的多重继承; Java 中类不可以多继承,但是!!!接口可以多继承;

    4. 

    内存: Java 有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存。

    5. 

    05. Java 中的值传递和引用传递

    答:

    值传递是指对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本,即使副本被改变,也不会影响源对象。引用传递是指对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。

    因此,外部对引用对象的改变会反映到所有的对象上。

    06. JDK 中常用的包有哪些?

    答:java.lang、java.util、java.io、java.net、java.sql。

    07. JDK,JRE 和 JVM 的联系和区别:

    答:

    JDK 是 java 开发工具包,是 java 开发环境的核心组件,并提供编译、调试和运行一个 java 程序所需要的所有工具,可执行文件和二进制文件,是一个平台特定的软件。

    JRE 是 java 运行时环境,是 JVM 的实施实现,提供了运行 java 程序的平台。JRE 包含了 JVM,但是不包含 java 编译器 / 调试器之类的开发工具。

    JVM 是 java 虚拟机,当我们运行一个程序时,JVM 负责将字节码转换为特定机器代码,JVM 提供了内存管理 / 垃圾回收和安全机制等。

    这种独立于硬件和操作系统,正是 java 程序可以一次编写多处执行的原因。

    区别:

    1. JDK 用于开发,JRE 用于运行 java 程序;

    2. 
    3. JDK 和 JRE 中都包含 JVM;

    4. JVM 是 java 编程语言的核心并且具有平台独立性。

    --------------
    1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

    答: 区别如下:


    2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

    答: 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

    3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同

    答: Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

    4、&和&&的区别

    答: &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

    5、Collection 和 Collections的区别

    答: Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

    6、什么时候用assert

    答: assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

    7、String s = new String("xyz");创建了几个String Object

    答: 两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

    8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

    答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

    9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错

    答: short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

    10、Java有没有goto答: java中的保留字,现在没有在java中使用

    11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

    答: 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

    12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

    答: 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

    13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

    答: Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

    14、给我一个你最常见到的runtime exception

    答: 常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

    15、error和exception有什么区别

    答: error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

    16、List, Set, Map是否继承自Collection接口

    答: List,Set是,Map不是

    17、abstract class和interface有什么区别

    答: 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

    18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

    答: 都不能

    19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)

    答: 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

    20、构造器Constructor是否可被override

    答: 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

    21、是否可以继承String类

    答: String类是final类故不可以继承

    22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

    答: 会执行,在return前执行

    23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几

    答: 2 << 3

    24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

    答: 不对,有相同的hash code

    25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    答: 是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

    26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

    答: witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich

    27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

    答: 就ArrayList与Vector主要从二方面来说.一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半就HashMap与HashTable主要从三方面来说。一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

    28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

    答: 是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

    29、GC是什么? 为什么要有GC

    答: GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

    30、float型float f=3.4是否正确?

    答: 不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

    31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

    答: Collection FrameWork如下:Collection├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│ └Stack└SetMap├Hashtable├HashMap└WeakHashMapCollection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射

    32、抽象类与接口?

    答: 抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。 JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口

    33、STRING与STRINGBUFFER的区别。

    答: STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

    34、谈谈final, finally, finalize的区别

    答: final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

    35、面向对象的特征有哪些方面

    答: 主要有以下四方面:1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

    36、String是最基本的数据类型吗

    答: 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

    37、int 和 Integer 有什么区别

    答: Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

    38、运行时异常与一般异常有何异同

    答: 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

    39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

    答: ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

    40、HashMap和Hashtable的区别

    答: HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

    41、heap和stack有什么区别

    答: 栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

    42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处

    答: 由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

    43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用

    答: 当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

    43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制

    答: Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

    44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

    答: 最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

    45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

    答: JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

    46、排序都有哪几种方法?请列举

    答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t

    47、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

    答: Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。throw语句用来明确地抛出一个"异常"。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。

    48、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

    答: 可以。必须只有一个类名与文件名相同。

    49、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

    答: 字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

    50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

    答: 会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.

    51、java中实现多态的机制是什么?

    答: 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

    52、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收

    答: 对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

    53、静态变量和实例变量的区别?

    答: static i = 10; //常量 class A a; a.i =10;//可变

    54、什么是java序列化,如何实现java序列化?

    答: 序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

    55、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

    答: 不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

    56、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

    答: Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

    57、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

    答: 用break; return 方法。

    58、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

    答: List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

    59、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

    答: 常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql常用的接口:Remote List Map Document NodeList

    --------------------
    1.什么是B/S架构?什么是C/S架构
    B/S(Browser/Server),浏览器/服务器程序
    C/S(Client/Server),客户端/服务端,桌面应用程序

    2.你所知道网络协议有那些?
    HTTP:超文本传输协议
    FTP:文件传输协议
    SMPT:简单邮件协议
    TELNET:远程终端协议
    POP3:邮件读取协议

    3.Java都有那些开发平台?
    JAVA SE:主要用在客户端开发
    JAVA EE:主要用在web应用程序开发
    JAVA ME:主要用在嵌入式应用程序开发
    4.什么是JVM?java虚拟机包括什么?
    JVM:java虚拟机,运用硬件或软件手段实现的虚拟的计算机,Java虚拟机包括:寄存器,堆栈,处理器

    5.Java是否需要开发人员回收内存垃圾吗?
    大多情况下是不需要的。Java提供了一个系统级的线程来跟踪内存分配,不再使用的内存区将会自动回收

    6.什么是JDK?什么是JRE?
    JDK:java development kit:java开发工具包,是开发人员所需要安装的环境

    JRE:java runtime environment:java运行环境,java程序运行所需要安装的环境

    7.什么是数据结构?
    计算机保存,组织数据的方式

    8.Java的数据结构有那些?
    线性表(ArrayList)
    链表(LinkedList)
    栈(Stack)
    队列(Queue)
    图(Map)
    树(Tree)
    9.什么是OOP?
    面向对象编程

    10.什么是面向对象?
    世间万物都可以看成一个对象。每个物体包括动态的行为和静态的属性,这些就构成了一个对象。

    11.类与对象的关系?
    类是对象的抽象,对象是类的具体,类是对象的模板,对象是类的实例

    12.Java中有几种数据类型
    整形:byte,short,int,long
    浮点型:float,double
    字符型:char
    布尔型:boolean
    13.什么是隐式转换,什么是显式转换
    显示转换就是类型强转,把一个大类型的数据强制赋值给小类型的数据;隐式转换就是大范围的变量能够接受小范围的数据;隐式转换和显式转换其实就是自动类型转换和强制类型转换。

    14.Char类型能不能转成int类型?能不能转化成string类型,能不能转成double类型
    Char在java中也是比较特殊的类型,它的int值从1开始,一共有2的16次方个数据;Char<int<long<float<double;Char类型可以隐式转成int,double类型,但是不能隐式转换成string;如果char类型转成byte,short类型的时候,需要强转。

    15.什么是拆装箱?
    拆箱:把包装类型转成基本数据类型
    装箱:把基本数据类型转成包装类型
    16.Java中的包装类都是那些?
    byte:Byte short:Short int:Integer long:Long float:Float double:Double char:Character boolean:Boolean
    17.一个java类中包含那些内容?
    属性、方法、内部类、构造方法、代码块。

    18.例如: if(a+1.0=4.0),这样做好吗?
    不好,因为计算机在浮点型数据运算的时候,会有误差,尽量在布尔表达式中不使用浮点型数据(if,while,switch中判断条件不使用浮点型)

    19.那针对浮点型数据运算出现的误差的问题,你怎么解决?
    使用Bigdecimal类进行浮点型数据的运算

    20.++i与i++的区别
    ++i:先赋值,后计算
    i++:先计算,后赋值
    21.程序的结构有那些?
    顺序结构
    选择结构
    循环结构
    22.数组实例化有几种方式?
    静态实例化:创建数组的时候已经指定数组中的元素,

    1
    int[] a=new int[]{1,3,3}
    动态实例化:实例化数组的时候,只指定了数组程度,数组中所有元素都是数组类型的默认值

    23.Java中各种数据默认值
    Byte,short,int,long默认是都是0
    Boolean默认值是false
    Char类型的默认值是’’
    Float与double类型的默认是0.0
    对象类型的默认值是null
    24.Java常用包有那些?
    Java.lang
    Java.io
    Java.sql
    Java.util
    Java.awt
    Java.net
    Java.math
    25.Java最顶级的父类是哪个?
    Object

    26.Object类常用方法有那些?
    Equals
    Hashcode
    toString
    wait
    notify
    clone
    getClass
    27.java中有没有指针?
    有指针,但是隐藏了,开发人员无法直接操作指针,由jvm来操作指针

    28.java中是值传递引用传递?
    理论上说,java都是引用传递,对于基本数据类型,传递是值的副本,而不是值本身。对于对象类型,传递是对象的引用,当在一个方法操作操作参数的时候,其实操作的是引用所指向的对象。

    29.假设把实例化的数组的变量当成方法参数,当方法执行的时候改变了数组内的元素,那么在方法外,数组元素有发生改变吗?
    改变了,因为传递是对象的引用,操作的是引用所指向的对象

    30.实例化数组后,能不能改变数组长度呢?
    不能,数组一旦实例化,它的长度就是固定的

    31.假设数组内有5个元素,如果对数组进行反序,该如何做?
    创建一个新数组,从后到前循环遍历每个元素,将取出的元素依次顺序放入新数组中

    32.形参与实参
    形参:全称为“形式参数”,是在定义方法名和方法体的时候使用的参数,用于接收调用该方法时传入的实际值;实参:全称为“实际参数”,是在调用方法时传递给该方法的实际值。

    33.构造方法能不能显式调用?
    不能构造方法当成普通方法调用,只有在创建对象的时候它才会被系统调用

    34.构造方法能不能重写?能不能重载?
    不可以重写,可以重载

    35.什么是方法重载?
    方法的重载就是在同一个类中允许同时存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者类型不同即可。在这种情况下,该方法就叫被重载了,这个过程称为方法的重载(override)

    36.内部类与静态内部类的区别?
    静态内部类相对与外部类是独立存在的,在静态内部类中无法直接访问外部类中变量、方法。如果要访问的话,必须要new一个外部类的对象,使用new出来的对象来访问。但是可以直接访问静态的变量、调用静态的方法;

    普通内部类作为外部类一个成员而存在,在普通内部类中可以直接访问外部类属性,调用外部类的方法。

    如果外部类要访问内部类的属性或者调用内部类的方法,必须要创建一个内部类的对象,使用该对象访问属性或者调用方法。

    如果其他的类要访问普通内部类的属性或者调用普通内部类的方法,必须要在外部类中创建一个普通内部类的对象作为一个属性,外同类可以通过该属性调用普通内部类的方法或者访问普通内部类的属性

    如果其他的类要访问静态内部类的属性或者调用静态内部类的方法,直接创建一个静态内部类对象即可。

    37.Static关键字有什么作用?
    Static可以修饰内部类、方法、变量、代码块

    Static修饰的类是静态内部类

    Static修饰的方法是静态方法,表示该方法属于当前类的,而不属于某个对象的,静态方法也不能被重写,可以直接使用类名来调用。在static方法中不能使用this或者super关键字。

    Static修饰变量是静态变量或者叫类变量,静态变量被所有实例所共享,不会依赖于对象。静态变量在内存中只有一份拷贝,在JVM加载类的时候,只为静态分配一次内存。

    Static修饰的代码块叫静态代码块,通常用来做程序优化的。静态代码块中的代码在整个类加载的时候只会执行一次。静态代码块可以有多个,如果有多个,按照先后顺序依次执行。

    38.Final在java中的作用
    Final可以修饰类,修饰方法,修饰变量。
    修饰的类叫最终类。该类不能被继承。
    修饰的方法不能被重写。
    修饰的变量叫常量,常量必须初始化,一旦初始化后,常量的值不能发生改变。
    39.Java中操作字符串使用哪个类?
    String,StringBuffer,StringBuilder

    40.StringBuffer,Stringbuilder有什么区别?
    StringBuffer与StringBuilder都继承了AbstractStringBulder类,而AbtractStringBuilder又实现了CharSequence接口,两个类都是用来进行字符串操作的。

    在做字符串拼接修改删除替换时,效率比string更高。

    StringBuffer是线程安全的,Stringbuilder是非线程安全的。所以Stringbuilder比stringbuffer效率更高,StringBuffer的方法大多都加了synchronized关键字

    41.String str=”aaa”,与String str=new String(“aaa”)一样吗?
    不一样的。因为内存分配的方式不一样。
    第一种,创建的”aaa”是常量,jvm都将其分配在常量池中。
    第二种创建的是一个对象,jvm将其值分配在堆内存中。
    42.String str=”aa”,String s=”bb”,String aa=aa+s;一种创建了几个对象?
    一共有两个引用,三个对象。因为”aa”与”bb”都是常量,常量的值不能改变,当执行字符串拼接时候,会创建一个新的常量是” aabbb”,有将其存到常量池中。

    43.将下java中的math类有那些常用方法?
    Pow():幂运算
    Sqrt():平方根
    Round():四舍五入
    Abs():求绝对值
    Random():生成一个0-1的随机数,包括0不包括1
    44.String类的常用方法有那些?
    charAt:返回指定索引处的字符
    indexOf():返回指定字符的索引
    replace():字符串替换
    trim():去除字符串两端空白
    split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组
    getBytes():返回字符串的byte类型数组
    length():返回字符串长度
    toLowerCase():将字符串转成小写字母
    toUpperCase():将字符串转成大写字符
    substring():截取字符串
    format():格式化字符串
    equals():字符串比较
    45.判断两个对象是否相同,能使用equlas比较吗?
    不能。Equlas大多用来做字符串比较,要判断基本数据类型或者对象类型,需要使用==

    46.==与equlas有什么区别?
    ==可以判断基本数据类型值是否相等,也可以判断两个对象指向的内存地址是否相同,也就是说判断两个对象是否是同一个对象,Equlas通常用来做字符串比较。

    47.如何将字符串反转?
    Stringbuilder或者stringbuffer的reverse方法

    48.面向对象的语言有那些特征?
    封装、继承、多态

    49.Java中的继承是单继承还是多继承
    Java中既有单继承,又有多继承。对于java类来说只能有一个父类,对于接口来说可以同时继承多个接口

    50.什么是重写?什么是重载?
    重载和重写都是java多态的表现。

    重载叫override,在同一个类中多态的表现。当一个类中出现了多个相同名称的方法,但参数个数和参数类型不同,方法重载与返回值无关

    重写叫overwrite,是字符类中多态的表现。当子类出现与父类相同的方法,那么这就是方法重写。方法重写时,子类的返回值必须与父类的一致。如果父类方法抛出一个异常,子类重写的方法抛出的异常类型不能小于父类抛出的异常类型。

    51.构造方法能不能重载?能不能重写?
    可以重载,必须重写

    52.如果父类只有有参构造方法,那么子类必须要重写父类的构造方法吗?
    必须重写

    53.创建一个子类对象的时候,那么父类的构造方法会执行吗?
    会执行。当创建一个子类对象,调用子类构造方法的时候,子类构造方法会默认调用父类的构造方法。

    54.什么是父类引用指向子类对象?
    是java多态一种特殊的表现形式。创建父类引用,让该引用指向一个子类的对象

    55.当父类引用指向子类对象的时候,子类重写了父类方法和属性,那么当访问属性的时候,访问是谁的属性?调用方法时,调用的是谁的方法?
    子类重写了父类方法和属性,访问的是父类的属性,调用的是子类的方法

    56.Super与this表示什么?
    Super表示当前类的父类对象
    This表示当前类的对象
    57.抽象的关键字是什么?
    Abstract

    58.抽象类必须要有抽象方法吗
    不是必须。抽象类可以没有抽象方法。

    59.如果一个类中有抽象方法,那么这个一定是抽象类?
    包含抽象方法的类一定是抽象类

    60.抽象类可以使用final修饰吗?
    不可以。定义抽象类就是让其他继承的,而final修饰类表示该类不能被继承,与抽象类的理念违背了

    61.普通类与抽象类有什么区别?
    普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法
    抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化
    62.什么是接口?
    接口就是某个事物对外提供的一些功能的声明,是一种特殊的java类

    63.JAVA为什么需要接口?
    接口弥补了java单继承的缺点

    64.接口有什么特点?
    接口中声明全是public static final修饰的常量
    接口中所有方法都是抽象方法
    接口是没有构造方法的
    接口也不能直接实例化
    接口可以多继承
    65.接口与抽象类有什么区别?
    抽象类有构造方法,接口没有构造方法
    抽象类只能单继承,接口可以多继承
    抽象类可以有普通方法,接口中的所有方法都是抽象方法
    接口的属性都是public static final修饰的,而抽象的不是
    66.Java中异常分为哪两种?
    编译时异常
    运行时异常
    67.说几个常见的编译时异常类?
    NullPointerException:空指针异常
    ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界
    NumberFormatException:数字转换异常
    IllegalArgumentException:参数不匹配异常
    InstantiationException:对象初始化异常
    ArithmeticException:算术异常
    68.异常的处理机制有几种?
    异常捕捉:try…catch…finally,异常抛出:throws。

    69.如何自定义一个异常
    继承一个异常类,通常是RumtimeException或者Exception

    70.在异常捕捉时,如果发生异常,那么try.catch.finally块外的return语句会执行吗?
    会执行,如果有finally,在finally之后被执行,如果没有finally,在catch之后被执行

    71.Try.catch.finally是必须要存在的吗?
    Try块必须存在,catch和finally可以不存在,但不能同时不存在

    72.Thow与thorws区别
    Throw写在代码块内,throw后面跟的是一个具体的异常实例
    Throw写在方法前面后面,throws后面跟的是异常类,异常类可以出现多个
    73.Error与Exception区别?
    Error和Exception都是java错误处理机制的一部分,都继承了Throwable类。

    Exception表示的异常,异常可以通过程序来捕捉,或者优化程序来避免。

    Error表示的是系统错误,不能通过程序来进行错误处理。

    74.使用Log4j对程序有影响吗?
    有,log4j是用来日志记录的,记录一些关键敏感的信息,通常会将日志记录到本地文件或者数据库中。记录在本地文件中,会有频繁的io操作,会耗费一些系统资源。记录在数据库中,会频繁地操作数据库表,对系统性能也有一定的影响。但是为了程序安全以及数据的恢复或者bug的跟踪,这点资源消耗是可以承受的。

    75.Log4j日志有几个级别?
    由低到高:debug、info、wran、error

    76.除了使用new创建对象之外,还可以用什么方法创建对象?
    Java反射

    77.Java反射创建对象效率高还是通过new创建对象的效率高?
    通过new创建对象的效率比较高。通过反射时,先找查找类资源,使用类加载器创建,过程比较繁琐,所以效率较低

    78.Java中集合框架的有几个?
    Coillection、Map。

    79.Collection接口下有那些集合框架?
    List:线性表、Set:无序集合。

    80.List接口有什么特点?
    顺序存储、可以有重复值。

    81.Set接口有什么特点
    无须存储、不能有重复值。

    82.ArrayList与LinkedList有什么区别?
    ArrayList与LinkedList都实现了List接口。
    ArrayList是线性表,底层是使用数组实现的,它在尾端插入和访问数据时效率较高,
    Linked是双向链表,他在中间插入或者头部插入时效率较高,在访问数据时效率较低
    83.Array与ArrayList有什么不一样?
    Array与ArrayList都是用来存储数据的集合。ArrayList底层是使用数组实现的,但是arrayList对数组进行了封装和功能扩展,拥有许多原生数组没有的一些功能。我们可以理解成ArrayList是Array的一个升级版。

    84.Map有什么特点
    以键值对存储数据
    元素存储循序是无须的
    不允许出现重复键
    85.JDBC操作的步骤
    加载数据库驱动类
    打开数据库连接
    执行sql语句
    处理返回结果
    关闭资源
    86.在使用jdbc的时候,如何防止出现sql注入的问题。
    使用PreparedStatement类,而不是使用Statement类

    87.怎么在JDBC内调用一个存储过程
    使用CallableStatement

    88.是否了解连接池,使用连接池有什么好处?
    数据库连接是非常消耗资源的,影响到程序的性能指标。连接池是用来分配、管理、释放数据库连接的,可以使应用程序重复使用同一个数据库连接,而不是每次都创建一个新的数据库连接。通过释放空闲时间较长的数据库连接避免数据库因为创建太多的连接而造成的连接遗漏问题,提高了程序性能。

    89.你所了解的数据源技术有那些?使用数据源有什么好处?
    Dbcp,c3p0等,用的最多还是c3p0,因为c3p0比dbcp更加稳定,安全;通过配置文件的形式来维护数据库信息,而不是通过硬编码。当连接的数据库信息发生改变时,不需要再更改程序代码就实现了数据库信息的更新。

    90.Java的io流分为哪两种?
    按功能来分

    输入流(input),输出流(output)
    按类型来分

    字节流,字符流
    91.常用io类有那些?
    File
    FileInputSteam,FileOutputStream
    BufferInputStream,BufferedOutputSream
    PrintWrite
    FileReader,FileWriter
    BufferReader,BufferedWriter
    ObjectInputStream,ObjectOutputSream
    92.字节流与字符流的区别
    以字节为单位输入输出数据,字节流按照8位传输
    以字符为单位输入输出数据,字符流按照16位传输
    93.final、finalize()、finally
    性质不同
    final为关键字;
    finalize()为方法;
    finally为区块标志,用于try语句中;
    作用
    final为用于标识常量的关键字,final标识的关键字存储在常量池中(在这里final常量的具体用法将在下面进行介绍);
    finalize()方法在Object中进行了定义,用于在对象“消失”时,由JVM进行调用用于对对象进行垃圾回收,类似于C++中的析构函数;用户自定义时,用于释放对象占用的资源(比如进行I/0操作);
    finally{}用于标识代码块,与try{}进行配合,不论try中的代码执行完或没有执行完(这里指有异常),该代码块之中的程序必定会进行;
    94.抽象类和接口的区别?
    抽象类:

    抽象方法,只有行为的概念,没有具体的行为实现。使用abstract关键字修饰,没有方法体。子类必须重写这些抽象方法。
    包含抽象方法的类,一定是抽象类。
    抽象类只能被继承,一个类只能继承一个抽象类。
    接口:

    全部的方法都是抽象方法,属型都是常量
    不能实例化,可以定义变量。
    接口变量可以引用具体实现类的实例
    接口只能被实现,一个具体类实现接口,必须实现全部的抽象方法
    接口之间可以多实现
    一个具体类可以实现多个接口,实现多继承现象
    95.线程同步的方法
    wait():让线程等待。将线程存储到一个线程池中。
    notify():唤醒被等待的线程。通常都唤醒线程池中的第一个。让被唤醒的线程处于临时阻塞状态。
    notifyAll(): 唤醒所有的等待线程。将线程池中的所有线程都唤醒。
    96.线程与进程的区别
    进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,线程是CPU调度和分派的基本单位

    进程和线程的关系:

    一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
    资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
    线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
    线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。
    线程与进程的区别:

    调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。
    并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行。
    拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
    系统开销:在创建或撤销进程的时候,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的明显大于创建或撤销线程时的开销。但进程有独立的地址空间,进程崩溃后,在保护模式下不会对其他的进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同的执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但是在进程切换时,耗费的资源较大,效率要差些。
    97.&和&&的区别
    &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符,在进行逻辑判断时用&处理的前面为false后面的内容仍需处理,用&&处理的前面为false不再处理后面的内容。

    98.重载与重写
    Overload为重载,Override为重写方法的重写和重载是Java多态性的不同表现。重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一个类中多态性的一种表现。
    如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Override)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。
    如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overload)。
    重载的方法是可以改变返回值的类型。
    99.如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?
    不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。

    100.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?
    吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M左右的内存)就足够了。
    -----------------
    1、面向对象的特征有哪些方面?

    答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

    - 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    - 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

    - 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

    - 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

    1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);

    2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

    答:类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。

    3、String 是最基本的数据类型吗?

    答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),枚举类型(enumeration type)也是引用类型。

    4、float f=3.4;是否正确?

    答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f=3.4F;。

    5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

    答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    6、Java有没有goto?

    答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)

    7、int和Integer有什么区别?

    答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    - 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    - 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    class AutoUnboxingTest {

    public static void main(String[] args) {

    Integer a = new Integer(3);

    Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型

    int c = 3;

    System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象

    System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较

    }

    }

    最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示:

    public class Test03 {

    public static void main(String[] args) {

    Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;

    System.out.println(f1 == f2);

    System.out.println(f3 == f4);

    }

    }

    如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四个变量都是Integer对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf。(讲valueOf的作用)

    简单的说,如果整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中f1==f2的结果是true,而f3==f4的结果是false。

    8、&和&&的区别?

    答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法。

    答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、”hello”和常量都是放在静态区中。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,理论上整个内存没有被其他进程使用的空间甚至硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。

    String str = new String(“hello”);

    上面的语句中变量str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而”hello”这个字面量放在静态区。

    补充:较新版本的Java(从Java 6的某个更新开始)中使用了一项叫”逃逸分析”的技术,可以将一些局部对象放在栈上以提升对象的操作性能。

    10、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?

    答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后进行下取整。

    11、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?

    答:在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    12、用最有效率的方法计算2乘以8?

    答: 2

    补充:我们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么通常选择31这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择31是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num 等价于(num

    13、数组有没有length()方法?String有没有length()方法?

    答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。

    14、在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

    答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)

    15、构造器(constructor)是否可被重写(override)?

    答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载

    16、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

    答:不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

    首先equals方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返回true)、 对称性(x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也必须返回true)、 传递性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true) 一致性(当x和y引用的对象信息没有被修改时,多次调用x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非null值的引用x,x.equals(null)必须返回false。

    实现高质量的equals方法的诀窍包括:

    1. 使用==操作符检查”参数是否为这个对象的引用”;

    2. 使用instanceof操作符检查”参数是否为正确的类型”;

    3. 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;

    4. 编写完equals方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;

    5. 重写equals时总是要重写hashCode;

    6. 不要将equals方法参数中的Object对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。

    17、是否可以继承String类?

    答:String 类是final类,不可以被继承。

    补充:继承String本身就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。

    URL:http://www.bianceng.cn/Programming/Java/201608/50402.htm

    18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

    答:是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。在C#中可以编写如下所示的代码,但是在Java中却做不到。

    System;

    namespace CS01 {

    class Program {

    ( x, y) {

    temp = x;

    x = y;

    y = temp;

    }

    ([] args) {

    a = , b = ;

    swap ( a, b);

    Console.WriteLine (, a, b);

    }

    }

    }

    说明:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。

    20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

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