• 娱乐


    一、信息传递

    信息技术的发展,提供了更多、更好、更便利的信息。

    互联网,让人们“能够”看到海量的信息。

    移动互联网,让人们“随时”看到海量的信息。

    但信息技术再给力,也只能优化信息传递的部分。

    它没办法改变信息被消化再到被运用的过程,这个过程即所谓学习的过程。

    这不是信息技术能解决的问题,这是教育技术要解决的问题。

    二、知识服务

    信息技术的发达,首先让资讯泛滥,然后是娱乐成灾,而现在开始有了所谓的知识服务。

    这些知识服务,将娱乐与知识相结合,提供着一种让用户产生“我在学习”的良好体验(错觉)的服务。

    虽然比那些纯感官娱乐看上去更有逼格,但本质上,还是娱乐。

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    三、学习过程

    学习的过程是一个从陌生到熟悉再到掌握的动态过程,它是一个主动的过程。

    这个过程发生在学生和题目之间,而不是老师与学生之间。

    四、信息密度

    信息被包装得越好越容易传播越容易吸收,意味着真正有效的信息已经被包装的信息、促传播的信息和促吸收的信息给稀释了。

    人类的知识是被学术界传承的,媒体界和服务界只是在传播。

    体系被沉重地传承,而皮毛被轻巧地传播。

    于是,只知皮毛不见体系的人,泛滥成灾。

    五、宽门窄门

    追求效率虽然负担过重,但容易背后却是虚妄。

    路途艰难还可停下放松,但光阴虚度不能重来。

    学习是学习,娱乐是娱乐,还放松以娱乐,还学习以成长。

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