• 工厂方法模式


    工厂方法模式


    概念

    简单工厂模式已经了解过了,它的缺点也很明显:违背开闭原则,容易造成Factory类复杂度过大。工厂方法模式可以适当解决这些问题。

    • 定义:工厂方法模式(Factory Method Pattern),定义一个创建对象的接口,让其子类来创建对象。结构图如下:

    工厂方法模式

    实例

    下面让我们将简单工厂中的例子改写下,将GirlFactory改为接口,额外添加三个工厂类。

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    public interface {
    public Girl createGirl();
    }
    public class XiaoCaoFactory implements {
    public Girl createGirl() {
    Girl xiaoCao = new XiaoCao();
    return xiaoCao;
    }
    }
    public class XiaoHuaFactory implements {
    public Girl createGirl() {
    Girl xiaoHua = new XiaoHua();
    return xiaoHua;
    }
    }
    public 大专栏  工厂方法模式"class">class XiaoYeFactory implements {
    public Girl createGirl() {
    Girl xiaoYe = new XiaoYe();
    return xiaoYe;
    }
    }

    同时将客户端类Mother调用方式改写下

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    public class Mother {
    public static void main(String[] args) {
    GirlFactory factory= new XiaoCaoFactory();
    Girl girl = factory.createGirl();
    girl.name();
    girl.character();
    }
    }
    运行结果:
    我是一个漂亮的,身材棒的女孩!
    我的名字是小花!

    可以看到运行结果不变,不过类的数目增加了3个(项目结构复杂了),这样做的好处在哪里?答案是解耦。我们可以想想,如果需要添加新的concreteProduct时,需要怎么做。

    1.建立新的Girl类(concreteProduct),比如XiaoHong、XiaoJing,让它继承于Girl接口。
    2.建立新的Factory类(concreteFactory),让它继承于GirlFactory接口,通过这个Factory类来建立Girl对象。
    3.改写客户端Mother,将Factory更换。

    注意:在这个过程中我们并没有对原有的服务端类Factory和Product进行修改(Mother类属于客户端),而是通过java的多态特性根据需求对进行扩展(增加了concreteProduct类和concreteFactory类,没有改动原来服务端的代码,符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放)。

    总结

    缺点
    • 新增产品类时系统的类成对增加(concreteProduct与concreteFactory),增加系统的复杂度,额外的编译开销
    适用场景
    • 客户端不需知道类名,只需要知道工厂就可以
    • 系统后续扩展趋势较大,用来保证系统解耦度
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    经典算法_字符串
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12284198.html
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