• 谈谈MSP430 的框架程序


      最近在学习MSP430f149这块单片机,开始程序也没烧进去,弄了一天,发现串口不能下载,买了个jtag下载器,才搞定。现在也谈谈开始写程序的一些方法吧

    程序重要的是框架,有这个基础之后才能行云流水的开始写程序。

    include <MSP430x14x.h>//函数声明
    void InitSys( );
    int main( void )
    {
    WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD; //关闭看门狗
    InitSys( ); //初始化
    start:
    //以下填充用户代码
    LPM3; //进入低功耗模式n,n 取值为0~4,若不希望进入低功耗模式,屏蔽本句
    goto start;
    }

    /*********************************************************************
    系统初始化
    ***********************************************************************/

    void InitSys()
    {
    unsigned int iq0;
    //使用XT2 振荡器
    BCSCTL1 &= ~XT2OFF; //打开XT2 振荡器
    do
    {
    IFG1 &= ~OFIFG; //清除振荡器失效标志
    for(iq0=0xFF;iq0>0;iq0--); //延时,等待XT2 起振
    }
    while ((IFG1 & OFIFG)!= 0); //判断XT2 是否起振
    BCSCTL2=SELM_2+SELS; //选择MCLK、SMCLK 为XT2
    //以下填充用户代码,对各种模块、中断、外围设备等进行初始化
    _EINT(); //打开全局中断控制,若不需要打开,可以屏蔽本句
    }


    /**********************************************************************
    端口2 中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=PORT2_VECTOR
    __interrupt void Port2()
    {
    //以下为参考处理程序,不使用的端口应当删除其对于中断源的判断。
    if((P2IFG&BIT0)==BIT0)
    {
    //处理P2IN.0 中断
    P2IFG &= ~BIT0; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P2IFG&BIT1)==BIT1)
    {
    //处理P2IN.1 中断
    P2IFG &= ~BIT1; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P2IFG&BIT2)==BIT2)
    {
    //处理P2IN.2 中断
    P2IFG &= ~BIT2; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P2IFG&BIT3)==BIT3)
    {
    //处理P2IN.3 中断
    P2IFG &= ~BIT3; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P2IFG&BIT4)==BIT4)
    {
    //处理P2IN.4 中断
    P2IFG &= ~BIT4; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P2IFG&BIT5)==BIT5)
    {
    //处理P2IN.5 中断
    P2IFG &= ~BIT5; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P2IFG&BIT6)==BIT6)
    {
    //处理P2IN.6 中断
    P2IFG &= ~BIT6; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else
    {
    //处理P2IN.7 中断
    P2IFG &= ~BIT7; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    USART1 发送中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=USART1TX_VECTOR
    __interrupt void Usart1Tx()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    USART1 接收中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=USART1RX_VECTOR
    __interrupt void Ustra1Rx()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /***********************************************************************
    端口1 中断函数
    多中断中断源:P1IFG.0~P1IFG7
    进入中断后应首先判断中断源,退出中断前应清除中断标志,否则将再次触发中断
    ************************************************************************/


    #pragma vector=PORT1_VECTOR
    __interrupt void Port1()
    {
    //以下为参考处理程序,不使用的端口应当删除其对于中断源的判断。
    if((P1IFG&BIT0)==BIT0)
    {
    //处理P1IN.0 中断
    P1IFG &= ~BIT0; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P1IFG&BIT1)==BIT1)
    {
    //处理P1IN.1 中断
    P1IFG &= ~BIT1; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P1IFG&BIT2)==BIT2)
    {
    //处理P1IN.2 中断
    P1IFG &= ~BIT2; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P1IFG&BIT3)==BIT3)
    {
    //处理P1IN.3 中断
    P1IFG &= ~BIT3; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P1IFG&BIT4)==BIT4)
    {
    //处理P1IN.4 中断
    P1IFG &= ~BIT4; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P1IFG&BIT5)==BIT5)
    {
    //处理P1IN.5 中断
    P1IFG &= ~BIT5; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else if((P1IFG&BIT6)==BIT6)
    {
    //处理P1IN.6 中断
    P1IFG &= ~BIT6; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    else
    {
    //处理P1IN.7 中断
    P1IFG &= ~BIT7; //清除中断标志
    //以下填充用户代码
    }
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /***********************************************************************
    定时器A 中断函数
    多中断中断源:CC1~2 TA
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=TIMERA1_VECTOR
    __interrupt void TimerA1()
    {
    //以下为参考处理程序,不使用的中断源应当删除
    switch (__even_in_range(TAIV, 10))
    {
    case 2:
    //捕获/比较1 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 4:
    //捕获/比较2 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 10:
    //TAIFG 定时器溢出中断
    //以下填充用户代码
    break;
    }
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /***********************************************************************
    定时器A 中断函数
    中断源:CC0
    ************************************************************************/


    #pragma vector=TIMERA0_VECTOR
    __interrupt void TimerA0()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    AD 转换器中断函数
    多中断源:摸拟 0~7、VeREF+、VREF-/VeREF-、(AVcc-AVss)/2
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=ADC_VECTOR
    __interrupt void Adc()
    {
    //以下为参考处理程序,不使用的中断源应当删除
    if((ADC12IFG&BIT0)==BIT0)
    {
    //通道0
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT1)==BIT1)
    {
    //通道1
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT2)==BIT2)
    {
    //通道2
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT3)==BIT3)
    {
    //通道3
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT4)==BIT4)
    {
    //通道4
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT5)==BIT5)
    {
    //通道5
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT6)==BIT6)
    {
    //通道6
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT7)==BIT7)
    {
    //通道7
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT8)==BIT8)
    {
    //VeREF+
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BIT9)==BIT9)
    {
    //VREF-/VeREF-
    //以下填充用户代码
    }
    else if((ADC12IFG&BITA)==BITA)
    {
    //温度
    //以下填充用户代码
    }
    MSP430 系列单片机实用C 语言程序设计
    – 118 –
    else if((ADC12IFG&BITB)==BITB)
    {
    //(AVcc-AVss)/2
    //以下填充用户代码
    }
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    USART0 发送中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=USART0TX_VECTOR
    __interrupt void Usart0Tx()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    USART0 接收中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=USART0RX_VECTOR
    __interrupt void Usart0Rx()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    看门狗定时器中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=WDT_VECTOR
    __interrupt void WatchDog()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    比较器A 中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=COMPARATORA_VECTOR
    __interrupt void ComparatorA()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    定时器B 中断函数
    多中断源:CC1~6 TB
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=TIMERB1_VECTOR
    __interrupt void TimerB1()
    {
    //以下为参考处理程序,不使用的中断源应当删除
    switch (__even_in_range(TBIV, 14))
    {
    case 2:
    //捕获/比较1 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 4:
    //捕获/比较2 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 6:
    //捕获/比较3 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    MSP430 系列单片机实用C 语言程序设计
    – 120 –
    case 8:
    //捕获/比较4 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 10:
    //捕获/比较5 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 12:
    //捕获/比较6 中断
    //以下填充用户代码
    break;
    case 14:
    //TBIFG 定时器溢出中断
    //以下填充用户代码
    break;
    }
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    定时器B 中断函数
    中断源:CC0
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=TIMERB0_VECTOR
    __interrupt void TimerB0()
    {
    //以下填充用户代码
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


    /**********************************************************************
    不可屏蔽中断函数
    ***********************************************************************/


    #pragma vector=NMI_VECTOR
    __interrupt void Nmi()
    {
    //以下为参考处理程序,不使用的中断源应当删除
    if((IFG1&OFIFG)==OFIFG)
    {
    //振荡器失效
    IFG1 &= ~OFIFG;
    //以下填充用户代码
    }
    else if((IFG1&NMIIFG)==NMIIFG)
    {
    //RST/NMI 不可屏蔽中断
    IFG1 &= ~NMIIFG;
    //以下填充用户代码
    }
    else if((FCTL3&ACCVIFG)==ACCVIFG)
    {
    //存储器非法访问
    FCTL3 &= ~ACCVIFG;
    //以下填充用户代码
    }
    LPM3_EXIT; //退出中断后退出低功耗模式。若退出中断后要保留低功耗模式,将本句屏蔽
    }


      框架程序比较长,但却是一个完整的程序结构,对于初学的读者来说,更容易获得整体的概念。MSP430 的中断种类很多,通过这个框架程序也可以方便地查询中断的处理方式。程序中的 main 函数是程序的起点。main 函数中调用了另外一个函数InitSys,InitSys 作用是对系统进行初始化。其余的是中断函数,对中断进行处理。程序的第一句将看门狗关闭,MSP430 的看门狗复位后的默认状态是打开的,如果不使用就必须关闭,否则会产生PUC 信号,从而导致系统复位。另外,在调试时也应当关闭看门
    狗。接着进入InitSys 函数,进行初始化。如果使用XT2 振荡器,则必须先打开XT2 振荡器。因为振荡器失效的中断标志OFIFG 复位后是有效的,所以,首先必须复位OFIFG,清除振荡器失效标志。因为XT2 振荡器不会立刻起振,所以需要延时一段时间后再次测试OFIFG。如果OFIFG 为1,则XT2 没有起振,再次复位OFIFG,等待XT2 起振。周而复始,直至XT2起振再向下执行程序。程序接着选择MCLK 和SMCLK 的时钟源为XT2,当然也可以不这样选。接着根据需要对所使用的外围模块进行初始化。最后,如果使用了中断,则打开全局中断控制位。CPU 也可以根据需要选择进入低功耗模式,等待中断被触发再退出低功耗模式。不同的中断函数处理方式有所不同。某些中断要求退出中断函数前要复位中断标志,否则会再次触发中断。多中断源中断函数需要判断中断源,如果同时有多个中断源触发中断,则按照所编写程序判断中断触发源的顺序来确定响应中断的优先级。用户可以按照自己的顺序要求来编写程序。中断函数中最后一句LPMn_EXIT 使程序退出中断程序之后脱离低功耗模式,n 的取值范围为0~4,代表5 种低功耗模式。

      

  • 相关阅读:
    2008年DIY配台电脑
    Ubuntu替换清华源或者阿里源
    Flex里[Exclude]标签的作用:对外忽略/隐藏内部某对象
    UML中关联,依赖,聚集,组成的联系和区别
    在URLRequest中构造HTTP协议发送数据
    get flash object in different browser
    认识UML类图元素
    Intellisense – Making your components work with the Flash Builder IDE
    ACTIONSCRIPT 3.0著名开源库 大集合
    利用 StarUML 创建 AS3 代码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/3319698.html
Copyright © 2020-2023  润新知