• C# 多线程,异步,并行编程


    (一) 同步调用

    委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

    public delegate int AddHandler(int a, int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }
    调用示例:
    Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
    AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
    int result = handler.Invoke(1, 2);
    
    Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
    Console.WriteLine(result);
    Console.ReadKey();
    image

    (二) 异步调用

    异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

    下图看出异步调用没有阻塞主线程Main()的执行。

    Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
    AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
    //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
    //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
    IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
    Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
    //异步操作返回
    Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
    Console.ReadKey();
    image

    (三)异步回调

    用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,可以在回调函数里触发EndInvoke,这样就可以避免程序一直占用一个线程,就释放掉了线程

    static void Main3() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK,这里输出的是AsyncState的参数内容"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); }

    image

    http://www.wischik.com/lu/AsyncSilverlight/AsyncSamples.html

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