• LCD液晶屏驱动程序


    LCD液晶屏驱动程序

    2015年1月28日 晚 20:00

    一.帧缓冲FrameBuffxer

    帧缓冲FrameBuffer,从本质上讲是图形设备的硬件抽象,是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容,通过不断的向frame buffer中写入数据,显示控制器就自动从frame buffer中取数据并显示出来。

        一般来说是 /dev/fb0. 主设备号为29,次设备号0-31

     

    二.实例演示

    (1):清除LCD

            dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320

    (2):运行应用程序,画图

            ./LCD

    (3):清除LCD

            dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320

    (4):显示图片

            cat 7.bmp > /dev/fb0

     

    三.LCD驱动程序设计

     

    1.设备描述:

        struct fb_info{    //描述帧缓冲设备

            struct fb_var_screeninfo var;        /*可变参数*/

            struct fb_fix_screeninfo fix;        /*固定参数*/

            struct fb_ops *fbops;                /*帧缓冲操作*/

            ……        };

    2. struct fb_var_screeninfo记录了用户可以修改的参数显示,包括分辨率等

    3. struct fb_fix_screeninfo 记录用户不能修改的显示控制器参数,如显存物理地址

    4. struct fb_ops 包含了对控制器进行操作的函数指针

        例如 fb_open,fb_read,fb_write,等函数指针,如果用户没实现该函数,则内核会自动实现

    5.设备注册,注册一个帧缓冲设备:

        int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);

    同样:注销一个帧缓冲设备

        int unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info);

     

     

     

     

    6.驱动程序分析(平台设备类型)

    (1): 初始化

    static struct platform_driver fb_driver = {

        .probe = fb_probe,

        .remove = fb_remove,

        .suspend=fb_suspend,

        .driver = {

            .name = 'LCD',

            .owner=THIS_MODULE,

    },

    }

    int __init fb_init(void){

        int ret = platform_driver_register(fb_driver);    //平台设备以平台总线的方式来分类, 平台总线是 将根据 设备的名字 和 驱动程序的名字来匹配,匹配后就会调用fb_probe这个函数

        return ret;

    }

     

    stativ char driver_name[]="fb";

    static int __init fb_probe(struct platform_device *pdev,enum s3c_drv_type drv_type)

    {

        mach_info = pdev->dev.platform_data;

        irq = platform_get_irq(pdev,0);        //从平台设备中获取中断号

        fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct fb_info),&pdev->dev);

    //分配一个fb_info帧结构

        res = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_MEM,0); //获取平台资源

                //两种资源:中断,地址(IO)资源

        info->mem = request_mem_region(res->start,size,pdev->name);

                //申请上面获取的res 地址,此处为物理地址

        info->io = ioremap(res->start,size);    

    //将上面的物理地址转化为虚拟地址    

     

        ret = request_irq(irq,fb_irq,IRQF_DISABLED,pdev->name,info);

                //注册中断处理程序

        ret = register_framebuffer(fbinfo);

                //注册帧缓冲设备 framebuffer

    }

     

    7.内核配置

     

    Graphics support ----> Support for frame buffer devices ----> LCD framebuffer support

     

     

     

    三.LCD驱动程序设计

    #include <unistd.h>

    #include <stdio.h>

    #include <fcntl.h>

    #include <linux/fb.h>

    #include <sys/mman.h>

     

    int main () {

    int fp=0;

    struct fb_var_screeninfo vinfo;

    struct fb_fix_screeninfo finfo;

    long screensize=0;

    char *fbp = 0;

    int x = 0, y = 0;

    long location = 0;

    fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);

     

    if (fp < 0){

    printf("Error : Can not open framebuffer device ");

    exit(1);

    }

     

    if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){

    printf("Error reading fixed information ");

    exit(2);

    }

    if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){

    printf("Error reading variable information ");

    exit(3);

    }

     

    screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; //单帧画面空间

    /*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/

    fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);

    if ((int) fbp == -1)

    {

    printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory. ");

    exit (4);

    }

    /*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/

    for(x=100;x<150;x++)

    {

    for(y=100;y<150;y++)

    {

    location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length;

     

    *(fbp + location) = 255; /* 蓝色的色深 */

    /*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/

    *(fbp + location + 1) = 0;/* 绿色的色深*/

    /*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/

    *(fbp + location + 2) = 0; /* 红色的色深*/

    /*比如RGB565,则需要进行转化*/

    *(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/

    }

    }

    munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/

    close (fp); /*关闭文件*/

    return 0;

     

    }

     

     

     

     

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