在嵌入式的主流 LCD屏中主要支持两大类的硬件接口,一种是常见的RGB接口,另外一种是MCU接口.后面因为最早是针对单片机的领域在使用,因此得名.后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的.
MCU-LCD接口的标准术语是Interface 80,因此在很多文档中用I80 来指MCU-LCD屏。
MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置.RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样 RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3"只能算入门级,而MID中7",10"的屏都开始大量使用.而MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的 内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部.然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大.同时显示更新速度也比RGB- LCD慢.
量示数据传输模式也有差别。
RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后。LCD-DMA会自动把显存通过RGB接口送到LCM。
而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部RAM。(即不能直接MCU屏RAM)
RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后。LCD-DMA会自动把显存通过RGB接口送到LCM。
而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部RAM。(即不能直接MCU屏RAM)
所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢.
S3C6410 即支持RGB-LCD屏,也支持MCU-LCD屏.而对MCU-LCD屏的显示模块的显存显示,它除了支持传统的绘制命令,也支持一种特有的类似RGB- LCD屏的显示模式。即显示数据仍然在系统内存中组织,显示时通过DMA传输到显示器控制器,由硬件来产生绘制命令。相对纯软件绘制模式,这种方法速度更 快。