• ios Quartz 各种绘制图形用法


    摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形;今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习。

    一、导入coreGraphics.framework

    二、绘制图形

    1、绘制矩形

    // 绘制矩形
    - (void)drawRectangle {
    
        // 定义矩形的rect
        CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
        
        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 在当前路径下添加一个矩形路径
        CGContextAddRect(ctx, rectangle);
        
        // 设置试图的当前填充色
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
        
        // 绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);
    }

    2、绘制椭圆

    // 绘制椭圆
    - (void)drawEllipse {
    
        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 定义其rect
        CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
        
        // 在当前路径下添加一个椭圆路径
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
        
        // 设置当前视图填充色
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
        
        // 绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);    
    }

    3、绘制三角形

    // 绘制三角形
    - (void)drawTriangle {
    
        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 创建一个新的空图形路径。
        CGContextBeginPath(ctx);
        
        /** 
         *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
         * 
         *  @param c 当前图形
         *  @param x 指定点的x坐标值 
         *  @param y 指定点的y坐标值
         *
         */
        CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
        
        /** 
         *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
         */
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
        
        // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
        CGContextClosePath(ctx);
    
        // 设置当前视图填充色
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
        
        // 绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);
    }

    4、绘制曲线

    // 绘制曲线
    - (void)drawCurve {
    
        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 创建一个新的空图形路径。
        CGContextBeginPath(ctx);
        
        /**
         *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
         *
         *  @param c 当前图形
         *  @param x 指定点的x坐标值
         *  @param y 指定点的y坐标值
         *
         */    
        CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
        
        /**
         *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
         *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
         *  @param c   当前图形
         *  @param cpx 曲线控制点的x坐标
         *  @param cpy 曲线控制点的y坐标
         *  @param x   指定点的x坐标值
         *  @param y   指定点的y坐标值
         *
         */
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
        
        // 设置图形的线宽
        CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
        
        // 设置图形描边颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
        
        // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
        CGContextStrokePath(ctx);        
    }

    曲线描绘示意图

    5、绘制圆形

    //以指定中心点绘制圆弧
    - (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
        
        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 创建一个新的空图形路径。
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
        
        /**
         *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
         *  
         *  @param c           当前图形
         *  @param x           圆弧的中心点坐标x
         *  @param y           曲线控制点的y坐标
         *  @param radius      指定点的x坐标值
         *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
         *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
         *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
         *
         */
        CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
        
        //绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);
    }

    6.画一条线

    -(void)drawLine
    {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
        //画一条线 
        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 
        CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); 
        CGContextAddLineToPoint(context, 200,20); 
        CGContextStrokePath(context); 
    }

    三、在drawRect中调用

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        // 绘制椭圆
        [self drawEllipse];
        
        // 绘制三角
        [self drawTriangle];
        
        // 绘制矩形
        [self drawRectangle];
        
        // 绘制曲线
        [self drawCurve];
        
        // 绘制圆形
        [self drawCircleAtX:120 Y:170];
    
        [self drawCircleAtX:200 Y:170];
        
    }

    效果如图:

    转:http://my.oschina.net/joanfen/blog/150411

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lihaibo-Leao/p/3267762.html
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