• 画图时 自己做的一小笔记


    画图时用到过的一些方法    写的很乱   补充的也需要很多    以后再整理完整

    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
    1 CGContextMoveToPoint 开始画线
    2 CGContextAddLineToPoint 画直线

    4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
    4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
    4 CGContextSetLineDash 画虚线
    4 CGContextAddRect 画一方框
    4 CGContextStrokeRect 指定矩形
    4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
    4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

    5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
    5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
    6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
    7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
    7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
    7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
    7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
    8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
    8 CGContextSetAlaha 透明度

    9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
    10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
    11 CGContextAddRects 画多个线
    12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
    13  CGContextStrokePath 开始绘制图片
    13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
    14 CGContextClosePath 封闭当前线路
    15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
    16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
    16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

    17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

    18对图片放大缩小的功能就是慢了点
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();

    19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

    20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
         100.0, 90.0, 90.0), image);

    21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat colors[] =
        {
            204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
            29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
            0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
       (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        CGColorSpaceRelease(rgb);    
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
       (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
         kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        
    22 注:  画完图后,必须
        先用CGContextStrokePath来描线,即形状
        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.


    填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
    假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
    1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
    2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

     
     Function
    Description 
     CGContextEOFillPath
     使用奇偶规则填充当前路径
     CGContextFillPath
     使用非零绕数规则填充当前路径
     CGContextFillRect
     填充指定的矩形
     CGContextFillRects
     填充指定的一些矩形
     CGContextFillEllipseInRect
     填充指定矩形中的椭圆
     CGContextDrawPath
     两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充





    设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
    默认方式是
    result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

    CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
    CGContextSaveGState :保存blend mode.
    CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
    CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

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