• 深入浅出 iOS 之多线程 NSThread


    深入浅出 iOS 之多线程 NSThread
    罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin
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    iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
    1, Thread;
    2, Cocoa operations;
    3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)

    下面简要说明这三种不同范式:
    Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
    Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
    POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,

    Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

    Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

    有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

    线程创建与启动
    NSThread的创建主要有两种直接方式:
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

    NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                            selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                            object:nil];
    [myThread start];

    这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

    还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
    [myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
    其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。


    线程同步
    线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
    iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

    iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:
    BOOL moreToDo = YES;
    NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
    ...
    while (moreToDo) {
        /* Do another increment of calculation */
        /* until there’s no more to do. */
        if ([theLock tryLock]) {
            /* Update display used by all threads. */
            [theLock unlock];
        }
    }

    我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
    - (void)myMethod:(id)anObj
    {
        @synchronized(anObj)
        {
            // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
        }
    }
     
    还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。


    用NSCodition同步执行的顺序
    NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:

    某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。

    [cocoaCondition lock];
    while (timeToDoWork <= 0)
        [cocoaCondition wait];
     
    timeToDoWork--; 
    // Do real work here.
    [cocoaCondition unlock];

    其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
    [cocoaCondition lock];
    timeToDoWork++;
    [cocoaCondition signal];
    [cocoaCondition unlock];


    线程间通信
    线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
    在应用程序主线程中做事情:
    performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
    performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

    在指定线程中做事情:
    performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
    performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

    在当前线程中做事情:
    performSelector:withObject:afterDelay:
    performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

    取消发送给当前线程的某个消息
    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

    如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
    {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        // to do something in your thread job
        ...
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
        [pool release];
    }

    RunLoop
    说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
    系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。


    参考资料:
    NSRunLoop概述和原理:http://xubenyang.me/384

    官方文档:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ligun123/p/2173121.html
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