在上一篇文章中。我们通过编写EV3 Port Viewer项目实现了iOS监測EV3的实时端口数据。
程序最核心的部分就是我们的开源码库iOS_WiFi_EV3_Library。
那么,在本文中,我们将具体介绍我们这个库的编写。为了完毕这个库,本人參考了网上许多资料,主要包括EV3的源码,win版本号的代码库以及Monobrick相关以及网上的各种资料,在此就不一一列举了。
因为水平有限,本代码库还存在各种问题,望使用的读者见谅。
大家也能够在这个基础之上自己进行改造完好。
为了具体说明代码库的实现。这里我们从需求分析,设计到实现介绍整个库从无到有的过程。
==需求分析:代码库要实现的功能==
从我们的第一篇文章中。我们已经对iOS和EV3的结合方式做了具体的介绍。
从中,我们能够总结出。我们要编写的代码库须要实现下面功能:
1)拥有一个连接界面来搜索并连接WiFi局域网内的EV3设备。
2)实时接收EV3的端口数据而且能很方便地对数据进行处理。
3)能够发送直接命令(Direct Command)到EV3实现对EV3的实时控制。
(EV3的源码中内置两种命令格式:命令Command和直接命令Direct Comand,使用直接命令则EV3能够直接响应。无需在EV3上进行不论什么的编程,大家能够參考我之前写的Hacking EV3系列文章,那些文章主要讲通过使用开源库btstack来实现用蓝牙来连接EV3。因为要使用btstack须要对iOS设备进行越狱,因此最后选择弃用而使用WiFi。这也是本项目的重要工作之中的一个)
简单一点说就是要实现EV3的wifi连接,发送和接收功能。仅仅要实现了这三个核心功能,那么我们就能够用iOS来控制EV3。
==WiFi连接的方法==
假设是iOS设备之间的无线数据通信,我们能够直接使用iOS的高级框架MultiConnectivity.Framework来实现。可是如今我们要通过iOS来连接一个非iOS设备,我们就仅仅能使用iOS底层的API了。
根本就方式就是使用UDP和TCP来进行数据通信。
这部分功能相应的API为CFNetwork。这是一个比較底层的C代码的框架。
我们能够选择直接使用CFNetwork来编写,但这势必会很复杂和困难。还好。我们还有第二种选择,那就是使用网上的开源库CocoaAsyncSocket。这个开源库使用iOS的GCD在Objective C的层次又一次封装了UDP和TCP传输的功能。使得编写UDP和TCP传输的应用变得很方便。
因此,我们就採用了CocoaAsyncSocket来实现UDP和TCP的传输。
==CocoaAsyncSocket的使用==
大家能够从网上下载这个开源库:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
我们仅仅须要使用库中的四个文件:
GCDAsyncSocket.h // 实现TCP传输
GCDAsyncSocket.m
GCDAsyncUdpSocket.h // 实现UDP传输
GCDAsyncUdpSocket.m
1.UDP的使用
Step 1:创建实例instance
UDP的使用通过GCDAsyncUdpSocket这个类来实现。
因此要使用UDP,我们首先得创建一个GCDAsyncUdpSocket类的实例。
比方这里我们创建一个实例命名为udpSocket:
dispatch_queue_t udpSocketQueue = dispatch_queue_create("com.manmanlai.updSocketQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:udpSocketQueue];
说明一下这个类包括delegate方法(依靠delegate方法来接收处理数据)以及须要定义一个特定的并行Queue来使用。
Step 2:连接UDP到特定端口
这里我们使用这个类中的方法:
1)连接API:bindToPort:error:
2)接收数据API:beginReceiving:
3)关闭API:close
因此,依据这个API我们能够编写一个Method来開始UDP和停止UDP
- (void)startUdpSocket
{
NSError *error = nil;
if (![self.udpSocket bindToPort:UDP_PORT error:&error])
{
NSLog(@"Error starting server (bind): %@", error);
return;
}
if (![self.udpSocket beginReceiving:&error])
{
[self.udpSocket close];
NSLog(@"Error starting server (recv): %@", error);
return;
}
NSLog(@"Udp Echo server started on port %hu", [self.udpSocket localPort]);
}
- (void)stopUdpSocket
{
[self.udpSocket close];
}
Step 3:接收UDP数据
通过delegate方法
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
接收数据
具体数据怎样处理之后再谈。
Step 4:发送UDP数据
- (void)sendData:(NSData *)data toAddress:(NSData *)remoteAddr withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag
以上是UDP的使用,接下来介绍TCP的使用
2、TCP的使用
Step 1:创建实例instance
和UDP的创建方式一样。仅仅只是改成GCDAsyncSocket类。
dispatch_queue_t tcpSocketQueue = dispatch_queue_create("com.manmanlai.tcpSocketQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCDAsyncSocket *tcpSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:tcpSocketQueue];
Step 2:连接TCP
连接TCP的API例如以下:
-(BOOL)connectToHost:(NSString*)host onPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
在使用中,例如以下所看到的:
NSError *error = nil;
if (![tcpSocket connectToHost:device.address
onPort:5555
error:&error])
{
NSLog(@"Error connecting: %@", error);
} else {
NSLog(@“Connected");
}
Step 3:发送TCP数据
-(void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag
Step 4:接收数据
- (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag
Step 5:数据处理
通过Delegate方法实现,包括下面几个:
// TCP socket已连接
(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
// TCP socket已断开
(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
// TCP socket已写入数据
(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
// TCP socket已发送数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
以上便是UDP和TCP的用法,能够看到是很的简单明了的。
下一篇文章中。我们将介绍怎样使用CocoaAsyncSocket来具体连接我们的EV3机器人,敬请期待!
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