这是C++才会有的语言特性.
假如你使用一个程序库,他里面有桓霰淞拷衋bc,可是你自己也不小心定义了一个叫abc的变量,这样就会引起重定义错误.所以为了避免这样的现象,C++引入了名字空间(namespace)的概念,编敲代码库的时候最好把全部东西放在一个namespace中,比如
namespace MY
{
int abc;
char cab;
}
这样,你在外界就要通过MY::abc来訪问MY里面的abc,而假设你自己在外面定义了一个叫abc的变量,不会引起重定义的错误.直接调用abc会调用你自定义的abc,而仅仅实用MY:abc才会真正调用出MY里面的abc
可是这样未免太麻烦,假设你确保你不会反复使用别人程序库里的名字,你就能够把他的名字空间里所有名字所有调出,这个过程就是using namespace,比如我输入
using namespace MY;
不是非常理解什么个原理,还希望知道的人帮忙讲明确,万分感谢!!
假如你使用一个程序库,他里面有桓霰淞拷衋bc,可是你自己也不小心定义了一个叫abc的变量,这样就会引起重定义错误.所以为了避免这样的现象,C++引入了名字空间(namespace)的概念,编敲代码库的时候最好把全部东西放在一个namespace中,比如
namespace MY
{
int abc;
char cab;
}
这样,你在外界就要通过MY::abc来訪问MY里面的abc,而假设你自己在外面定义了一个叫abc的变量,不会引起重定义的错误.直接调用abc会调用你自定义的abc,而仅仅实用MY:abc才会真正调用出MY里面的abc
可是这样未免太麻烦,假设你确保你不会反复使用别人程序库里的名字,你就能够把他的名字空间里所有名字所有调出,这个过程就是using namespace,比如我输入
using namespace MY;
这样,以下我再调用abc时,就会自己主动调用MY里面的abc了
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extern "C" 依照C规则编译,即按函数名编译(不能重载),预计C规则没有namespace
但是小编发现,导出的动态c++库中使用以下这种格式没问题:
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ....... #ifdef __cplusplus }; #endif
不是非常理解什么个原理,还希望知道的人帮忙讲明确,万分感谢!!