• 《TCP/IP具体解释卷2:实现》笔记--协议控制块


    协议层使用协议控制块(PCB)存放各UDP和TCP插口所要求的多个信息片。Internet协议维护Internet协议控制块

    (internet protocol control block)和TCP控制块(TCP control block)。由于UDP是无连接的。所以一个端结点须要的

    全部信息都在Internet PCB中找到,不存在UDP控制块。

    Internet PCB含有全部UDP和TCP端结点共同拥有的信息:外部和本地IP地址、外部和本地端号、IP首部原型、该端结点使用的

    IP选项以及一个指向该端结点目的地址选路表入口的指针。TCP控制块包括了TCP为各连接维护的全部结点信息:两个方向

    的序号、窗体大小、重传次数等等。

    下图总结了协议控制块以及它们与file和socket结构之间的关系。

    图中有几个要点要考虑:
    1.当socket或accept创建一个插口后,插口层生成一个file结构和一个socket结构。文件类型是DTYPE_SOCKET,UDP端结点
    的插口类型是SOCK_DGRAM,TCP端结点插口类型是SOCK_STREAM。


    2.然后调用协议层。UDP创建一个Internet PCB(一个inpcb结构),并把它链接到socket结构上:so_pcb成员指向inpcb结构,
    inp_socket成员指向socket结构。

    3.TCP做相同的工作,也创建它自己的控制块(一个inpcb结构),并用指针inp_ppcb和t_inpcb把它链接到inpcb上。在两个

    UDP inpcb中,inp_ppcb成员是一个空指针。由于UDP不负责维护它自己的控制块。
    4.我们显示的其它四个inpcb结构的成员,从inp_faddr到inp_lport,形成了该端结点的插口对:外部IP地址和端口号,以及
    本地IP地址和port号。


    5.UDP和TCP用指针inp_next和inp_prev维护一个全部Internet PCB的双向链表。他们在表头分配一个全局inpcb(命名为udb
    和tcb)。在该结构中使用三个成员:下一个和前一个指针,以及本地port号。后一个成员中包括了该协议使用的下一个暂时
    port号。
    Internet PCB是一个传输层数据结构。TCP、UDP和原始IP使用它,可是IP、ICMP或IGMP不用它。



    1.inpcb的结构

    下图是inpcb结构的定义。

    inp_next和inp_prev为UDP和TCP的全部PCB形成一个双向链表。另外。每一个PCB都有一个指向协议链表表头的指针(inp_head)。
    对UDP表上的PCB,inp_head总是指向udb。
    inp_faddr、inp_fport、inp_laddr和inp_lport。包括了这个IP端结点的插口对:外部IP地址和端口号,以及本地IP地址和
    port号。PCB中以网络字节序维护这四个值。
    inp_socket是一个指向该PCB的socket结构的指针。inp_ppcb是一个指针,它指向这个PCB的可选运输层专用控制块。inp_ppcb
    和TCP一起指向相应的tcpcb,而UDP不使用它。
    假设ip有一个到外部地址的路由,则它被保存在ipp_route入口处。

    当收到一个ICMP重定向报文时。将扫描全部Internet PCB,
    找到那些外部IP地址和重定向IP地址匹配的PCB,将其inp_route入口标记成无效。当再次将该PCB用于输出时,迫使IP又一次找
    一条到该外部地址的新路由。
    inp_flag成员存放几个标志。下图显示了各标志。



    PCB中维护一个IP首部的备份,但它仅仅使用当中的两个成员,TOS和TTL。TOS被初始化成0,TTL被运输层初始化。TCP和UDP都
    把TTL默认值设为64。

    进程能够用IP_TOS或IP_TTL插口选项改变这些默认值。新的记录在inpcb-inp_ip结构中。

    以后,TCP和
    UDP在发送IP数据报时,却把该结构用作原型IP首部。


    进程也能够用IP_OPTIONS插口选项设置外出数据报的IP选项,函数ip_pcbopts把调用方选项的备份存放在一个mbuf中,
    inp_option成员是一个指向该mbuf的指针。每次TCP和UDP调用ip_output函数时,就把一个指向这些IP首部的指针传给IP,IP
    将其插到出去的IP数据报中。类似地,inp_moptions成员是一个指向用户IP多播选项备份的指针。

    2.in_pcballoc和in_pcbdetach函数

    在创建插口时,TCP、UDP和原始IP会分配一个InternetPCB。

    通过公布PRU_ATTACH请求后,调用in_pcballoc函数实现:函数
    调用内核的内存分配器,分配一个inpcb,然后进行初始化,最后被加到协议的双向链表上。


    在公布PRU_DETACH请求后,释放一个Internet PCB,这是在关闭插口时发生的。通过把PCB从协议的双向链表中移走,该PCB
    使用的内存被返回给内核。



    3.绑定、连接和分用

    1.绑定本地IP地址和port号。


    下图是进程在调用bind时能够指定的本地IP地址和本地port号的六种组合。

    假设客户程序试图绑定一个已经被其它插口使用的本地port时会发生什么情况。默认情况下,假设一个port已经被使用,进程
    是不能绑定它的。假设发生这样的情况,则返回EADDRINUSE差错(地址正在被使用)。正在被使用的定义非常easy。就是仅仅要存在
    一个PCB,就把该port作为它的本地port。“正在被使用”的概念是相对于绑定协议的:TCP或UDP。由于TCPport号与UDPport号
    无关。
    Net/3同意进程指定一下两个插口选项来改变这个默认行为。

    SO_REUSEADDR:

    SO_REUSEADDR同意启动一个监听server并捆绑其众所周知port。即使曾经建立的将此port用做他们的本地port的连接仍存在。

    这一般是重新启动监听server时出现,若不设置此选项,则bind时将出错。

    SO_REUSEADDR同意在同一port上启动同一server的多个实例。仅仅要每一个实例捆绑一个不同的本地IP地址就可以。对于TCP,我

    们根本不可能启动捆绑同样IP地址和同样port号的多个server。

    SO_REUSEADDR同意单个进程捆绑同一port到多个套接口上。仅仅要每一个捆绑指定不同的本地IP地址就可以。这一般不用于TCP服

    务器。

    SO_REUSEADDR同意全然反复的捆绑:当一个IP地址和port绑定到某个套接口上时,还同意此IP地址和port捆绑到还有一个套接

    口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有。并且仅仅对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。

    SO_REUSEPORT:

    同意进程重用IP地址和port号,可是包括第一个在内的各个IP地址和port号,必须指定这个插口选项。


    2.连接一个UDP插口

    我们通常把connect系统调用和TCP客户联系起来。可是UDP客户或UDPserver也能够可能调用connect,为插口指定外部IP地址

    和外部port号。这就限制插口必须仅仅与某个特定对方交换UDP数据报。

    当连接UDP插口时,会有一个副作用:本地IP地址。假设在调用bind是没有指定。会自己主动被connect设置。它被设成由IP选路指定

    对方所选择的本地接口地址。

    下图显示了UDP插口的三种不同状态,以及函数为终止各状态调用的伪代码。


    前三个状态叫做已连接的UDP插口,后两个叫做未连接的UDP插口,两个没有连接上的UDP插口的差别在于,第一个具有

    一个全然指定的本地地址,而第二个具有一个通配本地IP地址。


    3.分用TCP接收和IP数据报

    下图显示了主机上三个Telnetserver的状态。前两个插口处于LISTEN状态,等待进入的连接请求。

    第三个连接到IP地址是

    140.252.1.11的主机上的port1500。第一个监听插口处理在接口140.252.1.29上到达的连接请求。第二个监听将处理全部

    其它接口。


    当TCP收到一个目的port是23的报文段时,它调用in_pcblookup,搜索它的整个Internet PCB表。找到一个匹配。它由优先

    权。由于它的通配数最少。为了确定通配匹配数,我们仅仅考虑本地和外部IP地址,不考虑外部port号。本地port号必须匹配。

    否则我们甚至不考虑PCB。通配数能够是0,1,2。


    4.分用UDP接收的IP数据报

    UDP数据报的交付比我们刚才研究的TCP样例要复杂得多,由于能够把UDP数据报发送到一个广播或多播地址。Net/3的规则

    是:

    1)把目的地是广播IP地址或多播IP地址的到达UDP数据报交付给全部匹配的插口。

    这里没有最好的匹配的概念。

    2)把目的地是单播IP地址的到达UDP数据报仅仅交付给一个匹配的插口,就是具有最小匹配数的插口。假设有多个插口具有同样

    最小通配匹配数,那么详细由哪个插口来接收到达数据报依赖与不同的实现。


    4.in_pcblookup函数

    in_pcblookup函数有几个作用:

    1.当TCP或UDP收到一个IP数据报时,in_pcblookup扫描协议的Internet PCB表,寻找一个匹配的PCB,来接收该数据报。

    这是运输层对收到的数据报的分用。

    2.当进程运行bind系统调用。为某个插口分配一个本地IP地址和本地port号。协议调用in_pcbbind,验证请求的本地地址

    对没有被使用。

    3.当进程运行bind系统调用,请求给它的插口分配一个暂时port时,内核选了一个暂时port,并调用in_pcbbind检查该端

    口是否正在被使用。假设正在被使用。就试下一个port。以此类推。直到找到一个没有被使用的port号。

    4.当进程显式或隐式地运行connect系统调用时。in_pcbbind验证请求的插口对是唯一的。

    在第2,3,4种情况下,in_pcbbind调用in_pcblookup。


    5.in_pcbbind函数

    in_pcbbind把一个本地地址和port号绑定到一个插口上。从五个函数中调用它:

    1.bind为某个TCP插口调用(通常绑定到server的一个知名port上)

    2.bind为某个UDP插口调用(绑定到server的一个知名port上,或者绑定到客户插口的一个暂时port上)

    3.connect为某个TCP插口调用。假设该插口还没有绑定到一个非零port上(对TCP客户来说,这是一种典型情况)

    4.listen为某个TCP插口调用,假设该插口还没有绑定到一个非零port(这非常少见,由于是TCPserver调用listen。TCPserver

    通常绑定到一个知名port上。而不是暂时port)

    5.从in_pcbconnect调用。假设本地IP地址和本地port号被置位。

    当中1,2为显示绑定。3,4,5为隐式绑定。


    6.in_pcbconnect函数

    函数in_pcbconnect为插口指定IP地址和外部port号。

    有四个函数调用它:

    1.connect为某个TCP插口(某个TCP客户的请求)调用。

    2.connect为某个UDP插口(对UDP客户是可选的,UDPserver非常少见)调用。

    3.当在一个没有连接上的UDP插口上输出数据报时从sendto调用。

    4.当一个连接请求(一个SYN报文段)到达一个处于LISTEN状态(对TCPserver是标准的)的TCP插口时。tcp_input调用。


    7.in_pcbdisconnect函数

    in_pcbdisconnect把UDP插口断连。把外部IP地址设成全0,外部port设成0,就把外部相关内容删除了。

    这是在已经在一个未连接的UDP插口上发送一个数据报后。在一个连接上的UDP插口上调用connect时做的。

    在第一种情况

    下,调用sendto的次序是:UDP调用in_pcbconnect把插口暂时连接到目的地。udp_output发送数据报。然后in_pcbdisconnect

    删除暂时连接。

    当关闭插口时。不调用in_pcbdisconnect,由于in_pcbdetach处理释放PCB。

    仅仅有当一个不同的地址或port号要求重用该PCB

    时,才断连。


    8.in_pcbnotify、in_rtchange和in_losing函数

    当收到一个ICMP差错时。调用in_pcbnotify函数。把差错通知给合适的进程。把差错通知给合适的进程。

    通过对全部的PCB

    搜索一个协议(TCP或UDP),并把本地和外部IP地址及port号与ICMP差错返回的值进行比較。找到合适的进程。

    比如,当

    由于一些路由器丢掉了某个TCP报文段而收到ICMP源抑制差错时,TCP必须找到产生该差错的连接的PCB,放慢在该连接

    上的传输速度。

    下图显示了处理ICMP差错时调用的函数。


    当收到一个ICMP报文时。调用icmp_input。icmp的五种报文依照差错来划分:

    目的主机不可达

    參数问题

    重定向

    源抑制

    超时

    每一个协议都定义了它的控制输入函数,即protosw机构中pr_ctlinput。对TCP和UDP,他们各自是tcp_ctlinput和udp_cltinput。

    由于收到的ICMP差错中包括了引起差错的数据报的IP首部。全部引起该差错的协议是已知的。这五个ICMP差错中的四个将引起

    对协议的控制输入函数的调用。

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