背景
很不科学。
。。核心的Bproject由我维护。整个SO编译project由多个人维护。
于是乎偶进行了一次升级:将B源代码从soproject中解耦:将B打成一个静态库,然后编译So的时候链接静态库。
開始行动
踩雷了
拿到编译出的libB.a,放入engine.so编译project中,改动mk文件,头部增加静态库预编译段,include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := BModule LOCAL_SRC_FILES := libB.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)在so编译部分载入BModule模块:LOCAL_STATIC_LIBRARIES := BModule
泪奔了,libB.a和engine.so的编译过程都自我感觉很之良好啊。。。尼玛。仅仅能不断自我打击。暗示一定什么环节出问题了。。
没有crash,文字标注还有,可是底图一直渲染不成功。
。。
排雷的过程
1)将B的源代码放入SO编译project,终于so包没问题。仅仅能怀疑自己的libB.a编译有问题或者链接有问题咯,于是进行第一个尝试:
不直接进行源代码编译。而是通过ndk自带的arm-linux-androideabi-ar.exe工具,将源代码编译时产生的一系列.o文件。手工编译成.a。然后链接这个.a,发现build的so包还是有问题。
source => *.o => engine.so *.o => libB.a => engine.so ar上述两种路径:第一条表示源代码编译,ok;第二条是源代码编译的中间结果.o文件。手工通过ar打包成 libB.a。然后链接libB.a,就有问题。
真是见鬼了。!。
2)躲只是了,仅仅能source中添加log,第一次build成libB.a,然后第二次build成engine.so。最后复制到androidproject中。build APK。
source => libB.a => engine.so => apk.
整个蛋疼的定位过程得益于windows的批处理脚本。能够实现半自己主动化。
不断反复这个过程,不断调整log精度。终于定位究竟图瓦片绘制失败的问题:坐标转化函数GetGeoRect的结果错误。导致绘制时候取不到数据。
定位问题的解决办法
。说明libB.a内这些函数本身没有问题。
问题出在so包的链接阶段。
跟组内一经验丰富的哥们讨论,那天恰好周五。下班前还是没结果。。
。晚上回去后回一直在回忆编译的整个过程。想起他无心的一句话:“是不是可能有反复的定义啥的“。最终想到了一个问题,Aproject里面Bproject的两个头文件。当时为了解耦其它人将两个头文件反复拷贝了一份,(明显触犯了DRY原则)例如以下, yy.h中包括了静态函数的GetGeoRect定义,vv.h中包括了render_config_t结构体定义,而GetGeoRect中使用了render_config_t结构体。
我近期一次B模块升级。更新了vv.h中的render_config_t结构体,内部添加了一个256的char数组。
。
附图新旧vv.h头文件里的render_config_t结构体:
旧的:新的:
第二天周六,按耐不住奔到公司,更新A模块中的vv.h头文件,build出的so包最终正确了。
总算是找到问题所在了:
A和Bproject中的vv.h和yy.h文件反复。B中vv.h文件近期被更新过。
1)当A、Bproject均採用源代码编译时,终于SO中的GetGeoRect函数内部使用了最新的render_config_t结构体布局(编译器可能依据文件的改动时间等等作为比对条件吧?),因此底图绘制正确。
2)可是当Bprojectbuild成静态库libB.a时。此时build成SO时,GetGeoRect函数定义採用了Aproject中源代码(编译器可能更加信赖源代码吧)。因此render_config_t也採用了旧的内存布局。因此当调用SO执行时。传入GetGeoRect函数的render_config_t的对象採用最新的内存布局,可是内部实际上是按旧的结构体解析和执行,当然结果就全然错了。