2. 【强制】在需求分析阶段,如果与系统交互的 User 超过一类并且相关的 User Case 超过 5
个,使用用例图来表达更加清晰的结构化需求。
笔记:
产品经理必学UML(二):用例图
3. 【强制】如果某个业务对象的状态超过 3 个,使用状态图来表达并且明确状态变化的各个触
发条件。
说明:状态图的核心是对象状态,首先明确对象有多少种状态,然后明确两两状态之间是否存在直接转换
关系,再明确触发状态转换的条件是什么。
正例:淘宝订单状态有已下单、待付款、已付款、待发货、已发货、已收货等。比如已下单与已收货这两
种状态之间是不可能有直接转换关系的。
笔记:
UML状态图(state model)
4. 【强制】如果系统中某个功能的调用链路上的涉及对象超过 3 个,使用时序图来表达并且明
确各调用环节的输入与输出。
说明:时序图反映了一系列对象间的交互与协作关系,清晰立体地反映系统的调用纵深链路。
笔记:
参考:https://www.jianshu.com/p/718382b58c82
【UML】 之时序图
6. 【强制】如果系统中超过 2 个对象之间存在协作关系,并且需要表示复杂的处理流程,使用
活动图来表示。
说明:活动图是流程图的扩展,增加了能够体现协作关系的对象泳道,支持表示并发等。
笔记:
UML之活动图
7. 【推荐】需求分析与系统设计在考虑主干功能的同时,需要充分评估异常流程与业务边界。
反例:用户在淘宝付款过程中,银行扣款成功,发送给用户扣款成功短信,但是支付宝入款时由于断网演
练产生异常,淘宝订单页面依然显示未付款,导致用户投诉。
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面向对象编程的六大原则 部分:
8. 【推荐】类在设计与实现时要符合单一原则。
说明:单一原则最易理解却是最难实现的一条规则,随着系统演进,很多时候,忘记了类设计的初衷。
9. 【推荐】谨慎使用继承的方式来进行扩展,优先使用聚合/组合的方式来实现。
说明:不得已使用继承的话,必须符合里氏代换原则,此原则说父类能够出现的地方子类一定能够出现,
比如,“把钱交出来”,钱的子类美元、欧元、人民币等都可以出现。
笔记:
UML(3)——聚合与组合
10.【推荐】系统设计时,根据依赖倒置原则,尽量依赖抽象类与接口,有利于扩展与维护。
说明:低层次模块依赖于高层次模块的抽象,方便系统间的解耦。
11.【推荐】系统设计时,注意对扩展开放,对修改闭合。
说明:极端情况下,交付线上生产环境的代码都是不可修改的,同一业务域内的需求变化,通过模块或类
的扩展来实现。
14.【参考】系统设计主要目的是明确需求、理顺逻辑、后期维护,次要目的用于指导编码。
说明:避免为了设计而设计,系统设计文档有助于后期的系统维护,所以设计结果需要进行分
类归档保存。
全链路跟踪的思想 可溯源 易回滚
软件工程 考虑后期维护
15.【参考】设计的本质就是识别和表达系统难点,找到系统的变化点,并隔离变化点。
说明:世间众多设计模式目的是相同的,即隔离系统变化点。
感觉很多人 可以做到第一点 识别和表达系统难点
第二点 找到系统的变化点,并隔离变化点 设计模式 艺术 灵感 创造力