• 33.qt quick-PathView实现好看的home界面


    pathView的使用类似与ListView,都需要模型(model)和代理(delegate),只不过pathView多了一个路径(path)属性,顾名思义路径就是item滑动的路径.

     一个Path可以由下面多个Path段组成(之前讲解PathAnimation时提过):

    • PathLine : 由一个坐标指定的直线路径
    • PathPolyline : 由一个path坐标列表指定的多段路径
    • PathQuad : 由一个控制点生成的二次贝塞尔曲线路径
    • PathCubic : 由两个控制点生成的三次贝塞尔曲线路径
    • PathArc : 由结束坐标,以及一个radiusX和radiusY半径实现的一个圆弧(顺时针绘画)
    • PathAngleArc : 由中心点、半径和起始角度startAngle、旋转角度sweepAngle指定的圆弧。
    • PathCurve : 由一个坐标点生成的curve曲线路径(通常需要配合多个PathCurve才行)
    • PathSvg : 由SVG路径字符串实现的路径。你可以用它创建线条, 曲线, 弧形等等

    下表概述了各种路径元素的适用性:

    其中PathAttribute用来给路径上定义带有值的命名属性。而PathPercent则用来对每个间距进行一个调整。


    1.PathAttribute
    PathAttribute对象用来给路径上的不同点指定由name和value组成的自定义属性。自定义属性将会作为附加属性公开给委托。
    路径上任何特定点上的属性值都是通过下个PathAttributes插入的。然后两个点之间的路径会根据属性value值做插值计算.
    比如下面这个(参考QT帮助):

    path: Path {
            startX: 120; startY: 100
            PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 }    // 给(120,100)添加属性iconScale = 1.0、iconOpacity = 1.0
            PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 1.0 }
            PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
            PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.3 }    // 给(120,25)添加属性iconScale = 0.3 iconOpacity = 0.5
            PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.5 }
            PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
    }

    这里我们最后还有一个贝塞尔曲线,终点是(120,100),这里并未给它赋PathAttribute自定义属性,这是因为开头已经给(120,100)添加了属性.所以这里省略掉了.
    大家不妨试试改成这样(其实效果一样):

    path: Path {
            startX: 120; startY: 100
            PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 }    // 给(120,100)添加属性iconScale = 1.0、iconOpacity = 1.0
            PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 1.0 }
            PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
            PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.3 }    // 给(120,25)添加属性iconScale = 0.3 iconOpacity = 0.5
            PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.5 }
            PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
            PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 }    // 给(120,100)添加属性iconScale = 1.0、iconOpacity = 1.0
            PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 1.0 }
    }

    2.PathPercent
    PathPercent用来设置每个路径上的显示item的百分比比例,通常放在路径元素后面,来指示前面的路径显示item的百分比比例
    比如下面示例:

    path:Path {
            startX: 20; startY: 100
            PathQuad { x: 50; y: 180; controlX: 0; controlY: 80 }
            PathPercent { value: 0.25 }
            PathLine { x: 150; y: 180 }
            PathPercent { value: 0.75 }
            PathQuad { x: 180; y: 100; controlX: 200; controlY: 80 }
    }

    将50%的item放置在PathLine路径上,然后25%的item放置在其它PathQuad上.

    3.PathView实战

    我们参考韦东山之前发布的一个Qt开源视频,如下图所示:

    最终做出来如下图所示:

     

     效果图如下所示(有点大,需要多等下刷新出来):

    源码已经上传到群里,由于我们借用了别人的UI图,所以请不要将别人的UI图片用在商业上,仅供学习参考使用!!!

    核心代码如下所示:

    ListModel {
              id: mymodel
    
              ListElement {
                  name: "多媒体"
                  back: "qrc:/images/media_nor.png"
              }
              ListElement {
                  name: "系统设置"
                  back: "qrc:/images/system_nor.png"
              }
              ListElement {
                  name: "智能家电"
                  back: "qrc:/images/machine_nor.png"
              }
              ListElement {
                  name: "卫生医疗"
                  back: "qrc:/images/medical_nor.png"
              }
              ListElement {
                  name: "公共服务"
                  back: "qrc:/images/public_nor.png"
              }
          }
    
        Component {
            id: delegate
            App {
                id: rect
                 itemSize.width
                height: itemSize.height
                z: PathView.iconZ
                scale: PathView.iconScale
                imagSrc: back
                label: name
                enabled: view.opacity == 1.0
    
                transform: Rotation{
                    origin.x: rect.width/2.0
                    origin.y: rect.height/2.0
                    axis{x:0;y:1;z:0}
                    angle: rect.PathView.iconAngle
                }
                MouseArea {
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: {
                        if (view.currentIndex == index)
                            newJumpWindow("qrc:/AppWindow.qml", name)
                    }
                }
            }
        }
    
        PathView {
            id: view
            anchors.centerIn: parent
             (itemCount-1.9)*itemSize.width
            height: wind.height
            model: mymodel
            delegate: delegate
            flickDeceleration: 300
            preferredHighlightBegin: 0.5
            preferredHighlightEnd: 0.5
            pathItemCount: itemCount
            clip: true
            enabled: opacity == 1.0
            path: Path {
                id: path
                startX: 0
                startY: view.height * 0.45
    
                PathAttribute{name:"iconZ";value: 0}
                PathAttribute{name:"iconAngle";value: -50}
                PathAttribute{name:"iconScale";value: 0.7}
                PathLine{x:view.width/2; y: path.startY}  // 设置初始Z为0,角度为70 大小比例为0.6
    
                PathAttribute{name:"iconZ";value: 100}
                PathAttribute{name:"iconAngle";value: 0}
                PathAttribute{name:"iconScale";value: 1.0}
    
                PathLine{x:view.width; y: path.startY}
                PathAttribute{name:"iconZ";value: 0}
                PathAttribute{name:"iconAngle";value: 50}
                PathAttribute{name:"iconScale";value: 0.7}
    
            }
        }

    未完待续 ~


    人间有真情,人间有真爱。

    如果您喜欢这里,感觉对你有帮助,并且有多余的软妹币的话,不妨投个食吧,赞赏的时候,留下美句和你的博客地址哦~   戳这里看谁投食了


  • 相关阅读:
    jquery-ui.min.js:5 Uncaught TypeError: b.nodeName.toLowerCase is not a function
    HTTP::Request
    LWP::UserAgent
    perl json模块
    perl 处理perl返回的json
    perl中 wx返回的json需要encode_utf8($d);
    perl malformed JSON string, neither tag, array, object, number, string or atom, at character offset
    encode_json 会对给定的Perl的数据结构转换为一个UTF-8 encoded, binary string.
    为什么出现Wide character in print at a14.pl line 41
    perl encode_json 会产生 UTF-8 (binary) string decode_json 需要一个 UTF-8 (binary) string
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/14903749.html
  • Copyright © 2020-2023  润新知