1、概述
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow。
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了。
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面。
2、添加UIView到UIWindow中两种常见方式
方式一:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
例如:
MjOneViewController *one = [[MjOneViewController alloc] init];
[self.window addSubview:one.view];
方式二(开发中实际使用的方法,首选):
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
例如:
MjOneViewController *one = [[MjOneViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = one;
常用方法:
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)。
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来。
3、获得UIWindow
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象。
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow。
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow。
【备注】一个空项目中,AppDelegate类遵守了UIApplicationDelegate协议,之后在相应事件发生时候UIApplication会通知它的delegate对象,比如,当应用启动完毕会UIApplication会通知AppDelegate,之后会自动调用AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions,这时直接启动之时一个黑的界面,没有任何东西。要想显示东西,首先要用set方法往里面添加一个UIWindow:
self.window =
[[UIWindow alloc]initwithframe[UIScreen mainScreen].bounds];
添加过还不能显示,因为可能存在多个UIWindow,我们要调用get方法获取刚才设置的UIWindow把它设置为主窗口并且显示出来:
[self.window makeKeyAndVisible];
之后显示的就是这个UIWindow了,我们之后就可以往这个UIWindow中添加控制器(相当于android中的Activity),添加时要添加为根控制器这个控制器才能显示出来:
self.window.rootViewController =
myViewController;