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一、面向对象的概述:
Java语言是一门面向对象的程序设计语言,而面向对象是一种程序设计的思想。此处的对象,泛指现实中一切的事物,每种事物都有其自己的属性和行为特征。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中的事物,将事物的属性特征和行为特征抽象出来,描述成计算机事件的思想。它区别于面向过程,强调的是通过调用事物的行为来实现功能。而不是一步一步自己去操作实现。
特点:面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想。它可以将事物的复杂简单化,并将我们从执行者变成指挥者。
面向对象的语言有三大特征:封装、继承与多态。
1.类
类是一组相关的属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
属性:该事物所具有的状态信息
行为:该事物能够进行的动作
2.对象
对象是一类事物的具体实现。对象是类的一个实例。必然具备该类的属性和行为。
3.类与对象的关系
类是一类事物的描述,是抽象的;
对象是一类事物的实例,是具体的;
类是对象的模板,对象是类的实体;
4.Java中的类
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
定义一个类,应包含成员变量和成员方法,如:
public class Student{
String name; //成员变量 姓名
int age;//成员变量 年龄
pubilc void learn() { //成员方法 学习
System.out.println("学习");
}
}
5.对象的使用
格式:类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:对象名.成员变量名 对象.成员方法名();
6.成员变量的默认值:
7.局部变量
局部变量:定义在成员方法中或方法声明上的变量(形参):
局部变量与成员变量的区别:
1.在类中的位置不同,
成员变量定义在类中方法外;
局部变量定义在方法内或方法声明上。
2.作用的范围不一样
成员变量在类中有效,
局部变量在方法中有效
3.初始值不同
成员变量有初始值,
局部变量没有初始值,必须先定义,再赋值后使用。
4.在内存中的位置不同
成员变量在堆内存中,
局部变量在栈中分配内存
5.生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法被调用(进栈)而存在,随着方法调用完毕(出栈)而消失
二、封装
概述:封装可以认为是以一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其它类随意访问或修改。要访问该类的数据,只有有该类提供的特有方法访问。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则:将属性隐藏起来,若要访问某个属性,提供公共的方法对其访问。
封装的使用:
使用private关键字 修饰属性,并对外提供get 和set 方法;
private关键字的含义:
private是一个权限修饰符,代表最小权限
可以修饰成员变量和成员方法;
被private修饰的成员变量和方法,只能在本来中才能访问。
格式:private String name;
private int age;
this关键字:
this代表所在类的当前对象的引用(地址),即对象自己的引用。(谁调用方法,this就代表谁)
构造方法:
当一个对象被创建时,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量符初始值。
Java默认提供一个无参的构造方法。一旦自己定义了构造方法,Java提供的默认构造方法将失效。
构造方法的定义:
修饰符 构造方法名(参数列表){
//方法体
}
构造方法名和类名相同。
JavaBean:
JavaBean是Java语言编写类的一种规范,符合JavaBean的类,要求类必须是具体的,公共的,并且具有无参的构造方法。提供用来操作成员变量的set 和get方法。
一个标准的JavaBean 如下:
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//get和set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//无参构造方法
public Student() {
}
//有参构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}