以前都没怎么注意两者的区别(我甚至都不知道“&”),因为它们都是“与”运算符。
二元运算符 (&) 为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,其结果才为 true。条件“与”运算符 (&&) 执行布尔操作数的逻辑“与”运算,但如有必要,只计算第二个操作数。它与二元运算符 (&)很像,不同的是,如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,与操作的结果都为 false)。这被称作为“短路”计算。
cs_operator_logical_and.cs using System; class Test { static bool fn1() { Console.WriteLine("fn1 called"); return false; } static bool fn2() { Console.WriteLine("fn2 called"); return true; } public static void Main() { Console.WriteLine("regular AND:"); Console.WriteLine("result is {0}", fn1() & fn2()); Console.WriteLine("short-circuit AND:"); Console.WriteLine("result is {0}", fn1() && fn2()); } }
输出:
regular AND: fn1 called fn2 called result is False short-circuit AND: fn1 called result is False BTW (&) 也可作为一元运算符,返回操作数的地址 PS. (|) 与 (||) 运算符也是一样的道理