• 多媒体的框架


    OpenCore是一个多媒体的框架,从宏观上来看,它主要包含了两大方面的内容:PVPlayer:提供媒体播放器的功能,完成各种音频 (Audio)、视频(Video)流的回放(Playback)功能。PVAuthor:提供媒体流记录的功能,完成各种音频(Audio)、视频 (Video)流的捕获(Recording)功能PVPlayer和PVAuthor以SDK的形式提供给开发者,可以在这个SDK之上构建多种应用程 序和服务。在移动终端中常常使用的多媒体应用程序,例如媒体播放器、照相机、录像机、录音机等等。

    OpenCore的层次结构图:

    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一)

    OpenCore是一个多媒体的框架,从宏观上来看,它主要包含了两大方面的内容:
     OSCL(Operating System Compatibility Library,操作系统兼容层)
     PVMF(PacketVideo Multimedia Framework,PV多媒体框架) 文件解析(parser)和组成(composer)两个部分 编解码部分
    NODEs(节点)
    Player Engine(播放器引擎)
    Author Engine(作者引擎)

            OpenCore中包含的内容非常多:从播放的角度,PVPlayer 的输入的(Source)是文件或者网络媒体流,输出(Sink)是音频视频的输出设备,其基本功能包含了媒体流控制、文件解析、音频视频流的解码 (Decode)等方面的内容。除了从文件中播放媒体文件之外,还包含了与网络相关的RTSP流(RealTime Stream Protocol,实时流协议)。在媒体流记录的方面,PVAuthor 的输入的(Source)是照相机、麦克风等设备,输出(Sink)是各种文件, 包含了流的同步、音频视频流的编码(Encode)以及文件的写入等功能。在使用OpenCore 的SDK的时候,有可能需要在应用程序层实现一个适配器(Adaptor),然后在适配器之上实现具体的功能,对于PVMF的NODE也可以基于通用的接 口,在上层实现,以插件的形式使用。

    OpenCore的OSCL部分:

    OSCL,全称为Operating System Compatibility Library (操作系统兼容库),它包含了一些在不同操作系统中移植层的功能,它的在OpenCore oscl/oscl目录中,一般每一个目录表示一个模块。OSCL对应的功能是非常细致的,几乎对C语言中每一个细节的功能都进行封装,并使用了C++的 接口提供给上层使用。事实上,OperCore中的PVMF、Engine部分都在使用OSCL,而整个OperCore的调用者也需要使用OSCL。

    OpenCore的文件格式和编解码部分:

    1.文件格式的处理部分:

    OpenCore有关文件格式处理和编解码部分两部分的内容,分别在目录fileformats和codecs_v2当中。这两部分都属于基础性的 功能,不涉及具体的逻辑,因此它们被别的模块调用来使用。文件格式处理有两种类型,一种是parser(解析器),另一种是composer(组成器)。 其代码的目录为fileformats的目录,其中包含mp3,mp4,wav等子目录。其中包含了AVI,mp3,mp4,wav等多种文件的解析器和 组成器,各个目录中对应的是不同的文件格式等。

    fileformats的目录结构如下所示:
    fileformats
    |-- avi
    | `-- parser
    |-- common
    | `-- parser
    |-- id3parcom
    | |-- Android.mk
    | |-- build

    | |-- include
    | `-- src
    |-- mp3
    | `-- parser
    |-- mp4
    | |-- composer
    | `-- parser
    |-- rawaac
    | `-- parser
    |-- rawgsmamr
    | `-- parser
    `-- wav
    `-- parser

    2.编解码部分:

    目录结构如下所示:

    codecs_v2
    |-- audio
    | |-- aac
    | |-- gsm_amr
    | |-- mp3
    | `-- sbc
    |-- omx
    | |-- factories
    | |-- omx_aac
    | |-- omx_amr
    | |-- omx_common
    | |-- omx_h264
    | |-- omx_m4v
    | |-- omx_mp3
    | |-- omx_proxy
    | `-- omx_queue
    |-- utilities
    | |-- colorconvert
    | |-- m4v_config_parser
    | `-- pv_video_config_parser
    `-- video
    |-- avc_h264
    `-- m4v_h263

    编解码部分主要针对Audio和Video的软件编解码,其目录为codecs_v2,其中包含了audio、omx 、utilities、video等几个目录。在audio 和video目录中,对应了针对各种流的子目录,其中可能包含dec和enc两个目录,分别对应解码和编码。

    `-- video

    |-- avc_h264 
    | |-- common 
    | |-- dec 
    | |-- enc 
    | `-- patent_disclaimer.txt 
    `-- m4v_h263 
    |-- dec 
    |-- enc 
    `-- patent_disclaimer.txt

    codecs_v2目录的子目录omx实现了一个khronos OpenMAX的功能。OpenMAX是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。OpenMAX IL 1.0
    (集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速式编解码器。OpenMAX的设计实现可以让具有硬件编辑码功能的平台
    提供统一的接口和框架,在OpenMAX中可以直接使用硬件加速的进行编解码乃至输出的功能,对外保持统一的接口。此处的OpenMAX则是基于一个纯软件的实现,其实现的代码即是调用这里的video和audio目录中的软件编辑码的代码。

    OpenCore Node介绍:

    Node是OpenCore中基本的功能模块,OpenCore本身提供了一些Node,也可以由上层软件来实现。本身提供的Node在 OpenCore的nodes目录中。OpenCore的Node主要分成三个类型:编解码的Node,文件格式的Node,输入输出模块的Node。 

    OpenCore框架概述(二)

    OpenCore Player介绍:

    OpenCore的Player的编译文件是pvplayer/Android.mk,将生成动态库文件 libopencoreplayer.so。这个库包含了两方面的内容:一方是Player的engine(引擎),一方面是为Android构件的 Player,这实际上是一个适配器(adapter)。

    libopencoreplayer.so中包含了以下内容:

    一些解码工具;
    文件的解析器(MP4);
    解码工具对应的Node;
    Player的引擎部分(编译文件:engines/player/Android.mk);

      为Android构建的Player适配器(编译文件:android/Android.mk);

     识别工具(pvmi/recognizer);
     编解码工具中的OpenMAX部分(codecs_v2/omx);
     对应插件Node的注册。
    libopencoreplayer.so中的内容较多,其中主要为各个文件解析器和解码器,PVPlayer的核心功能在engines/player /Android.mk当中;而android/Android.mk的内容比较特殊,它是在PVPlayer之上构建的一个为Android使用的播放 器。

    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一)

    OpenCore的Player Engine具有清晰明确的接口,在这个接口上,不同的系统可以根据情况实现不同的Player。位于OpenCore中的engines/player /目录下,其中,engines/player/include目录中保存的是接口头文件,engines/player/src目录中保存是源文件和私 有头文件 。

    Player Engine的类结构:

    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一)

    PVPlayer 的结构: 

    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一) 

    OpenCore Author介绍: 
    目录为OpenCore中的engines/author/,是Author引擎目录,其主要包含include和src两个目录,头文件中的pvauthorenginefactory.h和pvauthorengineinterface.h两个文件 
    为接口,源文件为主要的具体实现pvauthorengine.cpp。 

    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一) 



    PVAuthor 的结构: 
    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一) 


    PVAuthor 的类的结构: 
    多媒体的框架 - OpenCore框架概述(一) 

    转自: http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/7080682 

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