• 自己动手写RTP服务器——用RTP协议传输TS流


    上一篇文章我们介绍了关于RTP协议的知识,那么我们现在就自己写一个简单的传输TS流媒体的RTP服务器吧。

    预备知识

    关于TS流的格式:TS流封装的具体格式请参考文档ISO/IEC 13818-1。这里我们只需要了解一些简单的信息就好。首先TS流是有许多的TS Packet组成的,每个TS Packet的长度固定为188 bytes,每个packet都是以sync_byte:0x47开头。

    MTU(Maximum Transmission Unit): 最大传输单元。是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。例如:以太网无法接收大于1500 字节的数据包。

    参考代码

    下面我会把自己写的简单的代码贴出来,并且一步步地说明。

    新建main.c文件,内容如下:

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <string.h>  
    3. #include <sys/types.h>  
    4. #include <sys/socket.h>  
    5. #include <netinet/in.h>  
    6.   
    7. #define TS_PACKET_SIZE 188  
    8. #define MTU 1500  

    说明:包含一些必要的头文件,并且定义了TS Packet的长度(188 bytes),MTU的限制(1500 bytes)。

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. struct rtp_header{  
    2.     unsigned char cc:4;  
    3.     unsigned char x:1;  
    4.     unsigned char p:1;  
    5.     unsigned char v:2;  
    6.       
    7.     unsigned char pt:7;  
    8.     unsigned char m:1;  
    9.   
    10.     unsigned short sequence_number;  
    11.     unsigned int timestamp;  
    12.     unsigned int ssrc;  
    13. };  
    14.   
    15. void init_rtp_header(struct rtp_header *h){  
    16.     h->v = 2;  
    17.     h->p = 0;  
    18.     h->x = 0;  
    19.     h->cc = 0;  
    20.     h->m = 0;  
    21.     h->pt = 33;  
    22.     h->sequence_number = 123;  
    23.     h->timestamp = 123;  
    24.     h->ssrc = 123;  
    25. }  

    说明:这里定义了RTP Header的结构体,以及初始化的方法。这里用到了位域,这是实现协议的时候常常会用到的方法。

    需要注意的是:

    你会发现这里定义RTP Header的时候,上一篇讲到的具体顺序不同。原因是本机和网络字节流的顺序相反,如果按照v p x cc的顺序来定义一个byte,在这个byte内部v p x cc就会按照从低位到高位的顺序放置;而在RTP流中,应该是顺序从高位到低位放置的。所以每个byte我都把顺序做了倒置。

    初始化RTP Header的函数的初始化值的意义请参考rfc3550。为了实现简单,其中的sequence_number、timestamp、ssrc,都是随意填写的。在发送包的时候需要将sequence_number递增。

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. void sequence_number_increase(struct rtp_header *header){  
    2.     unsigned short sequence = ntohs(header->sequence_number);  
    3.     sequence++;  
    4.     header->sequence_number = htons(sequence);  
    5. }  

    说明:这个函数的目的就是让sequence_number加一,还是由于本机与网络字节序不同的原因,所以显得略微复杂些。

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. int main(){  
    2.     // RTP Packet we will send  
    3.     char buf[MTU];  
    4.     unsigned int count = 0;  
    5.   
    6.     // Init RTP Header  
    7.     init_rtp_header((struct rtp_header*)buf);  
    8.     count = sizeof(struct rtp_header);  
    9.   
    10.     // Init socket  
    11.     int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
    12.     struct sockaddr_in dest_addr;  
    13.       
    14.     dest_addr.sin_family=AF_INET;  
    15.     dest_addr.sin_port = htons(6666);  
    16.     dest_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  
    17.     bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);  
    18.       
    19.     // Open TS file  
    20.     FILE *ts_file = fopen("/home/baby/Videos/480p.ts", "r+");  

    说明:终于到了main函数了,main函数的开始很简单,四个部分的初始化:代表RTP Packet的buffer,RTP Header,Socket,TS流媒体文件。如果你手头没有现成的TS文件,可以用ffmpeg转码得到一个ts文件:“ffmpeg -i video.xxx video.ts”, 其中 video.xxx 表示输入的视频文件,video.ts 为输出的TS文件。

    [cpp] view plaincopy
     
     
    1. while(!feof(ts_file)){  
    2.     int read_len = fread(buf+count, 1, TS_PACKET_SIZE, ts_file);  
    3.     if(*(buf+count) != 0x47){  
    4.         fprintf(stderr, "Bad sync header! ");  
    5.         continue;  
    6.     }  
    7.     count += read_len;  
    8.       
    9.     if (count + TS_PACKET_SIZE > MTU){// We should send  
    10.         sequence_number_increase((struct rtp_header*)buf);  
    11.         sendto(sock, buf, count, 0, (const struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr));  
    12.         count = sizeof(struct rtp_header);  
    13.         usleep(10000);  
    14.     }  
    15. }  
    16.   
    17. fclose(ts_file);  

    说明:一切就绪后就可以不断的用UDP发送RTP Packet了。每次从ts_file中读取188 bytes,附加到buf之后,如果buf的长度还没用到达MTU的限制,那么就继续添加,否则就将buf发送出去。每次发送会将sequence_number加一,并且间隔10000微秒。当然这只是个简单的例子,实际发送视频是要根据时间戳的。

    测试

    短短几十行代码是否就能完成一个RTP服务器?我们需要用实验来验证。

    我的测试环境是Linux,用gcc编译通过,使用VLC(MPlayer 测试也可以通过了)作为接收端。

    首先启动我们的发送端程序,然后再执行“vlc rtp://127.0.0.1:6666”,等待几秒后,发现真的可以进行播放啦!

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