• Boost Thread学习笔记二


    除了thread,boost::thread另一个重要组成部分是mutex,以及工作在mutex上的boost::mutex::scoped_lock、condition和barrier,这些都是为实现线程同步提供的。

    mutex
    boost提供的mutex有6种:
    boost::mutex
    boost::try_mutex
    boost::timed_mutex
    boost::recursive_mutex
    boost::recursive_try_mutex
    boost::recursive_timed_mutex
    下面仅对boost::mutex进行分析。
    mutex类是一个CriticalSection(临界区)封装类,它在构造函数中新建一个临界区并InitializeCriticalSection,然后用一个成员变量
    void
    * m_mutex;
    来保存该临界区结构。
    除 此之外,mutex还提供了do_lock、do_unlock等方法,这些方法分别调用EnterCriticalSection、 LeaveCriticalSection来修改成员变量m_mutex(CRITICAL_SECTION结构指针)的状态,但这些方法都是private的,以防止我们直接对mutex进行锁操作,所有的锁操作都必须通过mutex的友元类detail::thread::lock_ops<mutex>来完成,比较有意思的是,lock_ops的所有方法:lock、unlock、trylock等都是static的,如lock_ops<Mutex>::lock的实现:

     1 template <typename Mutex>
     2 class lock_ops : private noncopyable
     3 {
     4 
     5 public:
     6     static void lock(Mutex& m)
     7     {
     8         m.do_lock();
     9     }
    10 
    11 }

    boost::thread的设计者为什么会这么设计呢?我想大概是:
    1
    、boost::thread的设计者不希望被我们直接操作mutex,改变其状态,所以mutex的所有方法都是private的(除了构造函数,析构函数)。
    2
    、虽然我们可以通过lock_ops来修改mutex的状态,如:

     1 #include <boost/thread/thread.hpp>
     2 #include <boost/thread/mutex.hpp>
     3 #include <boost/thread/detail/lock.hpp>
     4 
     5 int main()
     6 {
     7     boost::mutex mt;
     8     //mt.do_lock();        // Error! Can not access private member!
     9 
    10     boost::detail::thread::lock_ops<boost::mutex>::lock(mt);
    11 
    12     return 0;
    13 }

    但是,这是不推荐的,因为mutex、scoped_lock、condition、barrier是一套完整的类系,它们是相互协同工作的,像上面这么操作没有办法与后面的几个类协同工作。
    scoped_lock
    上面说过,不应该直接用lock_ops来操作mutex对象,那么,应该用什么呢?答案就是scoped_lock。与存在多种mutex一样,存在多种与mutex对应的scoped_lock:

    scoped_lock
    scoped_try_lock
    scoped_timed_lock

    这里我们只讨论scoped_lock。
    scoped_lock是定义在namespace boost::detail::thread下的,为了方便我们使用(也为了方便设计者),mutex使用了下面的typedef
    typedef
     detail::thread::scoped_lock<mutex> scoped_lock;
    这样我们就可以通过:
    boost::mutex::scoped_lock
    来使用scoped_lock类模板了。
    由于scoped_lock的作用仅在于对mutex加锁/解锁(即使mutex EnterCriticalSection/LeaveCriticalSection),因此,它的接口也很简单,除了构造函数外,仅有lock/unlock/locked(判断是否已加锁),及类型转换操作符void*,一般我们不需要显式调用这些方法,因为scoped_lock的构造函数是这样定义的:

    1 explicit scoped_lock(Mutex& mx, bool initially_locked=true)
    2     : m_mutex(mx), m_locked(false)
    3 {
    4     if (initially_locked) lock();
    5 }


    注:m_mutex是一个mutex的引用。
    因此,当我们不指定initially_locked参数构造一个scoped_lock对象 时,scoped_lock会自动对所绑定的mutex加锁,而析构函数会检查是否加锁,若已加锁,则解锁;当然,有些情况下,我们可能不需要构造时自动 加锁,这样就需要自己调用lock方法。后面的condition、barrier也会调用scoped_lock的lock、unlock方法来实现部 分方法。
    正因为scoped_lock具有可在构造时加锁,析构时解锁的特性,我们经常会使用局部变量来实现对mutex的独占访问。

     1 #include <boost/thread/thread.hpp>
     2 #include <boost/thread/mutex.hpp>
     3 #include <iostream>
     4 
     5 boost::mutex io_mutex;
     6 
     7 void count()    // worker function
     8 {
     9     for (int i = 0; i < 10; ++i)
    10     {
    11         boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
    12         std::cout << i << std::endl;
    13     }
    14 }
    15 
    16 int main(int argc, char* argv[])
    17 {
    18     boost::thread thrd1(&count);
    19     boost::thread thrd2(&count);
    20     thrd1.join();
    21     thrd2.join();
    22 
    23     return 0;
    24 }


    在每次输出信息时,为了防止整个输出过程被其它线程打乱,通过对io_mutex加锁(进入临界区),从而保证了输出的正确性。
    在使用 scoped_lock时,我们有时候需要使用全局锁(定义一个全局mutex,当需要独占访问全局资源时,以该全局mutex为参数构造一个 scoped_lock对象即可。全局mutex可以是全局变量,也可以是类的静态方法等),有时候则需要使用对象锁(将mutex定义成类的成员变 量),应该根据需要进行合理选择。
    Java的synchronized可用于对方法加锁,对代码段加锁,对对象加锁,对类加锁(仍然是对象级 的),这几种加锁方式都可以通过上面讲的对象锁来模拟;相反,在Java中实现全局锁好像有点麻烦,必须将请求封装到类中,以转换成上面的四种 synchronized形式之一。

    condition
    condition的接口如下:

     1 class condition : private boost::noncopyable   // Exposition only
     2 {
     3 public:
     4   // construct/copy/destruct
     5   condition();
     6   ~condition();
     7 
     8   // notification
     9   void notify_one();
    10   void notify_all();
    11 
    12   // waiting
    13   template<typename ScopedLock> void wait(ScopedLock&);
    14   template<typename ScopedLock, typename Pred> void wait(ScopedLock&, Pred);
    15   template<typename ScopedLock>
    16     bool timed_wait(ScopedLock&, const boost::xtime&);
    17   template<typename ScopedLock, typename Pred>
    18     bool timed_wait(ScopedLock&, Pred);
    19 };


    其中wait用于等待某个condition的发生,而timed_wait则提供具有超时的wait功能,notify_one用于唤醒一个等待该condition发生的线程,notify_all则用于唤醒所有等待该condition发生的线程。

    由于condition的语义相对较为复杂,它的实现也是整个boost::thread库中最复杂的(对Windows版本而言,对支持pthread的版本而言,由于pthread已经提供了pthread_cond_t,使得condition实现起来也十分简单),下面对wait和notify_one进行简要分析。
    condition内部包含了一个condition_impl对象,由该对象执行来处理实际的wait、notify_one...等操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3796128.html
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