• 【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法


    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

    先来谈谈闪烁产生的原因

    原因一:
    如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
    上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
    刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
    这样就会感觉闪烁了。

    解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
    内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
    在一个刷新周期内完成。

    对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

    原因二:

    复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
    窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

    我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

    解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

    如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

    原因三:

    有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
    也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
    重画,但是这样就会引起IE闪烁

    解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
    调用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
    改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

    解决方法:

    使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
    先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
    使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

    有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
    的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
    时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

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