• 积累的VC编程小技巧之按钮


    1.资源种创建的控件,对其属性的动态控制:

    在对话框类的头文件里创建所要改变属性的控件的对象,如要改变一个Button(其ID为IDC_MyButton)的属性,则需创建Cbutton的对象m_button。然后在.cpp中的DoDataExchange函数里将Button的ID和创建的对象绑定在一起:

    //{{AFX_DATA_MAP(CPrintDlg)

                  // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here

           DDX_Control(pDX, IDC_MyButton, m_button);

           //}}AFX_DATA_MAP

    然后可以在该函数的最后进行初始化:

           m_button.EnableWindow(FALSE);

    到这里已经实现了改变属性。如果要动态改变其属性,可如下实现(通过两个Button的点击改变起属性):

    // RadioAll Button的点击响应函数

    void CPrintDlg::OnRadioAll()

    {

                  // TODO: Add your control notification handler code here

                  m_button.EnableWindow(TRUE);

    }

    // RadioSelect Button的点击响应函数

    void CPrintDlg::OnRadioSelect()

    {

                  // TODO: Add your control notification handler code here

                  m_button.EnableWindow(FALSE);

    }

    也可以通过一个Check Button的点击来改变,在其点击响应函数里实现:

    m_button.EnableWindow(!m_button.IsWindowEnabled());

    其余控件属性的改变都如此。

    2.VC++中的3D按钮的编程

    运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
      用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
      void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
      {
         CString text; GetWindowText(text);
         int l=text.GetLength();
         CRect rectClient=rect;
       
         //获得控件的字体
         CFont* pFont=GetFont();
       
         //确定所选字体有效高度和宽度
         LOGFONT logfont;
         pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
         if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
         logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
         logfont.lfWeight=1000;
         logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
         CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
         CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
       
         //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
         CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
         if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
         {
            logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
         }
         else{
            logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
         }
       
         //创建并选择协调后的字体
         CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
         pDC->SelectObject(&font);
         textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
         //确定文本与控件边界的距离minx,miny
         int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
         int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
         int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
         COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
         COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
         int cx = minx;
         int cy = miny;
         int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
         cx+= 3; cy+= 3;
       
         //实现3D效果
         pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
         pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
         pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
         pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
         pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
         pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
         pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
         pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
         pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
         pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
         pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
         pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
         pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
         pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
         pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
         pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
         pDC->SetTextColor(textcol);
       
         //输出标题
         pDC->TextOut(cx,cy,text);
       
         //恢复设备描述表
         pDC->SetTextColor(oldTextColor);
         pDC->SetBkMode(oldBkMode);
         pDC->SelectObject(pFontOld);
      }

      用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
      void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
      {
         CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
         ASSERT_VALID(pDC);
         CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
         Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
      }
      用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

    把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。

    3.将RADIO按钮初始状态设置成为选中

    1、  在OnInitialDialog中用CButton::CheckRadioButton(...)
    2、  在OnInitialDialog中用CButton::SetCheck(...)

    关联一个整型值,在构造函数中设为0。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3703499.html
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