• MFC 在对话框显示图片的多种方法


     

    我们先从简单的开始吧.先分一个类:
    (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)

    (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)



    为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.

    对话框类为CTestDlg

    (一)     非动态载入图片.



    方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.

    步骤:

    先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

    然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

    将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

    拉开就会看到所有已经载入好的图片,

    选择你要的图片.运行程序即可看到.



    方法2.通过背景图

    同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

    TestDlg.h中

    CBrush m_brBk;//在public中定义



    TestDlg.cpp中



    在初始化函数OnInitDialog()中加入:

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

    {

                    CDialog::OnInitDialog();

    CBitmap bmp;

    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

    m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

    bmp.DeleteObject();

    .

    .

    .

               return TRUE;   // return TRUE   unless you set the focus to a control

    }



    在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

    HBRUSH   CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

    {

                    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

                   

    if (pWnd == this)

    {

         return m_brBk;

    }

            return hbr;

    }



    (二)     动态载入图片.

    方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

    1.     首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windowssystem目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。

    2.     打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

    3.     在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。

    4.     在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

    {

          CDialog::OnInitDialog();

          m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");   //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径

          m_ctrlPicture.Display();



    .

    ;

    ;

          return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                        // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

    }

    编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.


    方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

    首先在CTestDlg类中声明一个变量:    CBitmap   m_bmp;

    然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

    然后:

    BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

    {

            CDialog::OnInitDialog();

         if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

             m_bmp.DeleteObject();

    /////////载入图片

         HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

             "c:\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

         if( hbmp == NULL )

             return FALSE;

    ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

         m_bmp.Attach( hbmp );

         DIBSECTION ds;

     

     

     

     

     

     


     

     

    2

    [VC编程]在对话框显示图片的多种方法 [zt]

     


         BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

         m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

         int cx=bminfo.biWidth;   //得到图像宽度

         int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

         /////////////////// ////////////////////////////////

    /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

         CRect rect;

         GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

         ScreenToClient(&rect);

         GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小



         return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                       // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

    }

    图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

    void CDisplayPic::OnPaint()

    {

    //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

         //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

         CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  

         //   CDC dc;

         //   dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

         CRect rcclient;

         GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

         CDC memdc;

         memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  

         CBitmap bitmap;

         bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

         memdc.SelectObject( &bitmap );



         CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



         CDC maskdc;

         maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

         CBitmap maskbitmap;

         maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

         maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

         maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

             rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



         CBrush brush;

         brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

         dc.FillRect(rcclient, &brush);  

        

        

         dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

                  &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

         brush.DeleteObject();



         // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

    }



    以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3649459.html
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