• 托盘图标


    一、NOTIFYICONDATA结构 
    NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
        typedef struct _NOTIFYICONDATA { 
    //以字节为单位的这个结构的大小
            DWORD cbSize;         
     //接收托盘图标通知消息的窗口句柄
            HWND hWnd;      
       //应用程序定义的该图标的ID号
            UINT uID; 
    //设置该图标的属性
            UINT uFlags;          
    //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
            UINT uCallbackMessage;   
       //图标的句柄
            HICON hIcon;            
       //鼠标停留在图标上显示的提示信息
          char szTip[64];          
        } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
        
    该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
        NIF_ICON        设置成员hIcon有效
        NIF_MESSAGE    设置成员uCallbackMessage有效
        NIF_TIP           设置成员szTip有效
     
    二、Shell_NotifyIcon函数 
    全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
     
               WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
     
    Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; 
    dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一: 
                  NIM_ADD             增加图标
                  NIM_DELETE          删除图标
                  NIM_MODIFY          修改图标
     
    三、托盘图标程序设计示例 
    首先我们用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序CUserDlg。m_nid为类成员变量
    void CUserDlg::ToTray()
    {
    m_nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
    m_nid.hWnd = this->m_hWnd; 
    m_nid.uID = IDR_MAINFRAME; 
    m_nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; 
    m_nid.uCallbackMessage =UM_SHOWTASK;
     
    //自定义的消息名称 UM_SHOWTASK 头函数中定义为WM_USER+1
    m_nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
    strcpy(m_nid.szTip,"托盘图标 MzfAntiVirus的防护已经开启");//当鼠标放在上面时,所显示的内容 
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid);//在托盘区添加图标 
    }
     
    四.添加消息UM_SHOWTASK的响应函数
    afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
     
    添加消息映射:
    ON_MESSAGE(UM_SHOWTASK,onShowTask)
     
    编写该函数:
    LRESULT CUserDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,lParam接收的是鼠标的行为 
    if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
       return 1; 
    switch(lParam) 
    case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” 
       {   
        LPPOINT lpoint=new tagPOINT; 
        ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 
        CMenu menu; 
        menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 
        //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 
        //隐藏),将程序结束。 
        menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"退出"); 
        //确定弹出式菜单的位置 
        menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 
        //资源回收 
        HMENU hmenu=menu.Detach(); 
        menu.DestroyMenu(); 
        delete lpoint; 
       } 
       break; 
    case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 
       {     
             this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//简单的显示主窗口
       } 
       break; 
    return 0; 
     
    然后在OnInitDialog函数中调用ToTray();
     
    五为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入: 
    ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);
     
    六。至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态
    下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。 它常 用来显示一些系统的状态。如:
    系统时间,音量控制以及其它的一些图标
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