• 子窗口的透明


    由于项目中要实现子窗口的透明的功能,在网上找到了这一段提示:

    子窗口的透明和主窗口完全不同,   主窗口是通过layeredwindow实现的,   而子窗口则必须自己实现,   尤其是半透明,   必须自己对获取的透明背景图进行操作。   要实现子窗口的透明需要做到下面几步: 

    1.   windows的ExStyle中需要包含WS_EX_TRANSPARENT属性 
    2.   windows的Style中要去掉WS_CLIPSIBLING属性 
    3.   对继承自windows标准控件的子窗口(   比如edit,   scrollbar等等   ),   需要截获WM_CTLCOLORxxx消息并返回一个style为BS_HOLLOW的brush的handle(即一个透明画刷的handle) 
    4.   需要截获WM_ERASEBKGND消息并不要清除背景(如果做到了3,   则这一步可以省略) 
    5.   最关键的一点(也是很多人没有想到或不知道的),   必须将parent窗口style中的WS_CLIPCHILDREN标志去掉,   否则PARENT窗口重画时不会重画被子窗口覆盖的部分. 
    6.   做到以上各步后,   在子窗口收到WM_PAINT消息时就可以获得完整的背景图了,   接下去对这背景进行处理就可以实现半透明效果. 

        另外一点,   最好同时截获parent窗的WM_PAINT消息,   在parent窗重画前调用InvalidateRect让本子窗口显示实效,   这样子窗口才能同样也收到一个WM_PAINT消息(   这样做是为了保险,   因为我不是很确定主窗口重画系统是否会自动给具有WS_EX_TRANSPARENT属性的子窗口同样发WM_PAINT   ).

     

     

    如果谁更好的实现方法,请告诉我

     

    实现过程中,我没处理第二和第五提示。

    我的部分代码如下:

    void CWndTool::AlphaCompositeBmp(const HBITMAP& bmpFront,const HBITMAP& bmpBKGround, HBITMAP& bmpDest, int nAlpha)
    {
     ASSERT(bmpFront);
     ASSERT(bmpBKGround);

     CBitmap* pBmpFront = CBitmap::FromHandle(bmpFront);
     CBitmap* pBmpBkGround = CBitmap::FromHandle(bmpBKGround);

     
     CDC memDcFront;
     CDC memDcBkGround;
     CDC memDcDest;
     
     BITMAP bmFront;

     CDC* pDc = GetDC();

     memDcFront.CreateCompatibleDC(pDc);
     memDcDest.CreateCompatibleDC(pDc);
     memDcBkGround.CreateCompatibleDC(pDc);

     CBitmap* pOldBmpFront = memDcFront.SelectObject(pBmpFront);
     pBmpFront->GetBitmap(&bmFront);
     
     CBitmap* pOldBmpBkGround = memDcBkGround.SelectObject(pBmpBkGround);

     if (m_pTmpDest)
     {
      delete m_pTmpDest;
      m_pTmpDest = NULL;
     }
     m_pTmpDest = new CBitmap();
     m_pTmpDest->CreateCompatibleBitmap(pDc, bmFront.bmWidth, bmFront.bmHeight);
     CBitmap* pBmpDest = memDcDest.SelectObject(m_pTmpDest);

     
     for (int i=0; i<bmFront.bmHeight; i++)
      for (int j=0; j<bmFront.bmWidth; j++)
      {
       int rFront,gFront,bFront;
       int rBkGround,gBkGround,bBkGround;
       int rDest,gDest,bDest;

       COLORREF crFront = memDcFront.GetPixel(j, i);
       COLORREF bkRgb = memDcBkGround.GetPixel(j, i);

       rFront = GetRValue(crFront);
       gFront = GetGValue(crFront);
       bFront = GetBValue(crFront);

       rBkGround = GetRValue(bkRgb);
       gBkGround = GetGValue(bkRgb);
       bBkGround = GetBValue(bkRgb);

       rDest = (rBkGround*nAlpha+rFront*(256-nAlpha))/256;
       gDest = (gBkGround*nAlpha+gFront*(256-nAlpha))/256;
       bDest = (bBkGround*nAlpha+bFront*(256-nAlpha))/256;

       COLORREF crDest = RGB(rDest, gDest, bDest);
       COLORREF crRet = memDcDest.SetPixel(j, i, crDest); 
      }

     memDcFront.SelectObject(pOldBmpFront);
     memDcBkGround.SelectObject(pOldBmpBkGround);
     memDcDest.SelectObject(pBmpDest);

     bmpDest = (HBITMAP)(m_pTmpDest->m_hObject);
    }

     

    void CWndTool::OnPaint()
    {
     CPaintDC dc(this); // device context for painting
     // TODO: Add your message handler code here
     // Do not call CUIWnd::OnPaint() for painting messages

      CRect rt;
      GetClientRect(&rt);
     
      CDC memDc;
      memDc.CreateCompatibleDC(&dc);
      CBitmap* pBmp = memDc.SelectObject(CBitmap::FromHandle(m_bmpDest));
      dc.BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &memDc, 0, 0, SRCCOPY);
      memDc.SelectObject(pBmp);
    }

     

    void CWndTool::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
     if (m_isOverWnd == FALSE)
     {
      TRACKMOUSEEVENT tme;
      tme.cbSize = sizeof(tme);
      tme.hwndTrack = m_hWnd;
      tme.dwFlags = TME_HOVER|TME_LEAVE;
      tme.dwHoverTime = 1;
      _TrackMouseEvent(&tme);
      m_isOverWnd = TRUE;
     }
     CUIWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
    }

    void CWndShowHeaderTool::OnTimer(UINT_PTR id)
    {
     if (id == TIMER_OVER_TOOLWND)
     {
      if (m_nTransparent < 55)
      {
       KillTimer(TIMER_OVER_TOOLWND);
       return;
      }

      if (m_bmpDest)
      {
       DeleteObject(m_bmpDest);
       m_bmpDest = NULL;
      }

      AlphaCompositeBmp(m_bmpFront, m_bmpBKGround, m_bmpDest, m_nTransparent);
      Invalidate(FALSE);
      UpdateWindow();
      m_nTransparent -= 50;
     }
     if (id == TIMER_LEAVE_TOOLWND)
     {
      if (m_nTransparent > 255)
      {
       KillTimer(TIMER_LEAVE_TOOLWND);
       return;
      }

      AlphaCompositeBmp(m_bmpFront, m_bmpBKGround, m_bmpDest, m_nTransparent);
      Invalidate(FALSE);
      UpdateWindow();
      m_nTransparent += 50;
     }
    }
    int CWndTool::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
     if (CUIWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
      return -1;

     // TODO:  Add your specialized creation code here
     DWORD dwExStyle = ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE);
     dwExStyle |= WS_EX_TRANSPARENT;
     SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, dwExStyle);

     m_bmpFront = LoadBITMAPOBJ(CUIMgr::GetUIPathWithoutTitle()+_T("IDB_CHATWND_TOOL.bmp"));
     m_bmpBKGround = LoadBITMAPOBJ(CUIMgr::GetUIPathWithoutTitle()+_T("IDW_CHAT_RIGHT_SHOW_HEADER.bmp"));

     AlphaCompositeBmp(m_bmpFront, m_bmpBKGround, m_bmpDest, m_nTransparent);

     return 0;
    }

    LRESULT CWndTool::OnMouseHover( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
     TRACE(_T("CWndShowHeaderTool::OnMouseHover %d/n"), IsMouseOver()?1:0);
     if (m_bHaveOverTimer == TRUE)
     {
      return 0;
     }

     m_isOverWnd   = true;
     m_bHaveOverTimer = TRUE;
     m_nTransparent  = 255;
     
     KillTimer(TIMER_LEAVE_TOOLWND);
     SetTimer(TIMER_OVER_TOOLWND, 50, NULL);

     return 0;
    }

    LRESULT CWndTool::OnMouseLeave( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
     TRACE(_T("CWndShowHeaderTool::OnMouseLeave %d/n"), IsMouseOver()?1:0);

     KillTimer(TIMER_OVER_TOOLWND);
     SetTimer(TIMER_LEAVE_TOOLWND, 50, NULL);

     m_isOverWnd   = false;
     m_bHaveOverTimer = FALSE;
     m_nTransparent  = 55;

     return 0;
    }

    from:http://blog.csdn.net/zhuzhubin/article/details/4418653
     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3409840.html
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