• setsockopt的常用选项设置及作用 .


    1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
    BOOL bReuseaddr=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

    2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历
    TIME_WAIT的过程:
    BOOL bDontLinger = FALSE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

    3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
    int nNetTimeout=1000;//1秒
    //发送时限
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
    //接收时限
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

    4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
    // 接收缓冲区
    int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
    //发送缓冲区
    int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

    5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:
    int nZero=0;
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

    6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
    int nZero=0;
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

    7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
    BOOL bBroadcast=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

    8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大)
    BOOL bConditionalAccept=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

    9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?
    struct linger {
    u_short l_onoff;
    u_short l_linger;
    };
    linger m_sLinger;
    m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
    // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;
    m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
    Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
    2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

    10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:
    (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的
    具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)
    BOOL bDebug=TRUE;
    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

    11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,
    我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对
    初学者有所帮助:

    //仿照String 改写而成
    //==============================================================================
    // 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据
    // CNetIOBuffer 以 MFC 类 CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似,
    // 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'/0' 并不作为它的结束标志。
    // 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。


    //==============================================================================
    // Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
    // Module: NetObject
    // File: SimpleIOBuffer.h
    // Author: gdy119
    // Email : 8751webmaster@126.com
    // Date: 2004.11.26
    //==============================================================================
    // NetIOBuffer.h
    #ifndef _NETIOBUFFER_H
    #define _NETIOBUFFER_H
    //=============================================================================
    #define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
    //=============================================================================
    //主要用来处理网络缓冲的数据
    class CNetIOBuffer
    {
    protected:
    LPBYTE m_pbinData;
    int m_nLength;
    int m_nTotalLength;
    CRITICAL_SECTIONm_cs;
    void Initvalibers();
    public:
    CNetIOBuffer();
    CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
    CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);
    virtual ~CNetIOBuffer();
    //=============================================================================
    BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
    BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
    void ResetIoBuffer();
    int GetLength() const;
    BOOL SetLength(int nLen);
    LPBYTE GetCurPos();
    int GetRemainLen();
    BOOL IsEmpty() const;
    operator LPBYTE() const;
    static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }
    const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
    };
    #endif //
    // NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
    //======================================================================
    #include "stdafx.h"
    #include "NetIOBuffer.h"
    //======================================================================
    //=======================================================================
    // Construction/Destruction
    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
    {
    Initvalibers();

    }
    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
    {
    Initvalibers();
    CopyData(lbbyte, nLength);
    }
    CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
    {
    delete []m_pbinData;
    m_pbinData=NULL;
    DeleteCriticalSection(&m_cs);

    }
    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)
    {

    Initvalibers();
    CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

    }
    void CNetIOBuffer::Initvalibers()
    {

    m_pbinData = NULL;
    m_nLength = 0;
    m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;
    if(m_pbinData==NULL)
    {
    m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];
    ASSERT(m_pbinData!=NULL);
    }
    InitializeCriticalSection(&m_cs);
    }
    void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
    {
    EnterCriticalSection(&m_cs);
    m_nLength = 0;
    memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
    LeaveCriticalSection(&m_cs);
    }

    BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
    {
    if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
    return FALSE;

    ResetIoBuffer();
    EnterCriticalSection(&m_cs);
    memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
    m_nLength = nLength;
    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    return TRUE;
    }

    BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
    {
    if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
    return FALSE;

    EnterCriticalSection(&m_cs);
    memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );
    m_nLength += nLength;
    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    return TRUE;
    }

    int CNetIOBuffer::GetLength() const
    {
    return m_nLength;
    }

    BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)
    {
    if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
    return FALSE;

    EnterCriticalSection(&m_cs);
    m_nLength = nLen;
    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    return TRUE;
    }

    LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
    {

    if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

    return (m_pbinData+m_nLength);

    else
    return NULL;
    }

    CNetIOBuffer:: operator LPBYTE() const
    {
    return m_pbinData;
    }

    int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
    {

    return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

    }
    BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const
    {
    return m_nLength == 0;
    }

    const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
    {
    if(&buffSrc!=this)
    {
    CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

    }
    return *this;

    }

    回复人: PiggyXP

    其实我觉得第5条很应该值得注意
    int nZero=0;
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

      记得以前有些朋友讨论过,socket虽然send成功了,但是其实只是发送到数据缓冲区里面了,而并没有真正的在物理设备上发送出去;而通过这条语句,将发送缓冲区设置为0,即屏蔽掉发送缓冲以后,一旦send返回(当然是就阻塞套结字来说),就可以肯定数据已经在发送的途中了^_^,但是这样做也许会影响系统的性能

    to:Sander()
    UDP也有拷贝过程,但是UDP包有最大限制为64K;
    TCP_NODELAY 一般用在the normal data stream 上;
    12.发送数据时候一般是系统缓冲区满以后才发送,现在设置为只要系统
    缓冲区有数据就立刻发送:
    BOOL bNodelay=TRUE;
    SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));

    回复人: od4ys(风风)

      setoptsock()这个函数 设置成端口复用的时候,很容易对一些没有进行单独bind模式的程序造成危害。
    比如old的 ping icmp door,简单的sniffer后,收到包,然后设置setoptsock bind web服务,然后建立个cmd进程 bind再80端口。

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