• Go语言入门 (Day 3) 更多数据类型


    Go 更多类型:指针、struct、slice 和映射

    指针

    Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

    类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

    var p *int

    & 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

    i := 42
    p = &i

    * 操作符表示指针指向的底层值。

    fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
    *p = 21         // 通过指针 p 设置 i

    这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。

    与 C 不同,Go 没有指针运算。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	i, j := 42, 2701
    
    	p := &i
    	fmt.Println(p)
    	fmt.Println(*p)
    	*p = 21
    	fmt.Println(*p)
    
    	p = &j
    	*p /= 37
    	fmt.Println(j)
    }

    输出:

    0xc00008e000
    42
    21
    73

    结构体

    一个结构体(struct)就是一组字段(field)。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	x int
    	y int
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(Vertex{1, 2})
    }

    输出:

    {1 2}

    结构体字段

    结构体字段使用点号来访问。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	v.X = 4
    	fmt.Println(v.X)
    }

    输出:

    4

    结构体指针

    结构体字段可以通过结构体指针来访问。

    如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	p := &v
    	p.X = 1e9
    	fmt.Println(v)
    }

    输出:

    {1000000000 2}

    结构体文法(Struct Literals)

    结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。

    使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

    特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y int
    }
    
    var (
    	v1 = Vertex{1, 2}
    	v2 = Vertex{X: 1}
    	v3 = Vertex{}
    	p0 = &Vertex{Y: 1, X: 2}
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println(v1, v2, v3, *p0)
    }

    输出:

    {1 2} {1 0} {0 0} {2 1}

    数组

    类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。

    表达式

    var a [10]int

    会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a [2]string
    	a[0] = "Hello"
    	a[1] = "World"
    	fmt.Println(a[0], a[1])
    	fmt.Println(a)
    
    	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println(primes)
    }

    输出:

    Hello World
    [Hello World]
    [2 3 5 7 11 13]

    数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

    切片

    每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。

    类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。(不写元素个数的数组)

    切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

    a[low : high]

    它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

    以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

    a[1:4]

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
    	var s []int = primes[1:4]
    	fmt.Println(s)
    }

    输出:

    [3 5 7]

    切片就像数组的引用

    切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

    更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

    与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	names := [4]string{
    		"A",
    		"B",
    		"C",
    		"D",
    	}
    	fmt.Println(names)
    
    	a := names[0:2]
    	b := names[1:3]
    	fmt.Println(a, b)
    
    	b[0] = "XXX"
    	fmt.Println(a, b)
    	fmt.Println(names)
    }

    输出:

    [A B C D]
    [A B] [B C]
    [A XXX] [XXX C]
    [A XXX C D]

    切片文法(Slice literals)

    切片文法类似于没有长度的数组文法。

    这是一个数组文法:

    [3]bool{true, true, false}

    下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

    []bool{true, true, false}

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println(q)
    
    	r := []bool{true, false, true, false}
    	fmt.Println(r)
    
    	s := []struct {
    		i int
    		b bool
    	}{
    		{2, true},
    		{3, false},
    		{5, true},
    	}
    	fmt.Println(s)
    }

    输出:

    [2 3 5 7 11 13]
    [true false true false]
    [{2 true} {3 false} {5 true}]

    切片的默认行为

    在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。

    切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

    对于数组

    var a [10]int

    来说,以下切片是等价的:

    a[0:10]

    a[:10]

    a[0:]

    a[:]

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
    	s = s[1:4]
    	fmt.Println(s)
    
    	s = s[:2]
    	fmt.Println(s)
    
    	s = s[1:]
    	fmt.Println(s)
    }

    输出:

    [3 5 7]
    [3 5]
    [5]

    切片的长度与容量

    切片拥有 长度容量

    • 切片的 长度 就是它所包含的元素个数。

    • 切片的 容量 是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

    切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

    你可以通过重新切片来改变一个切片的长度(You can extend a slice’s length by re-slicing it, provided it has sufficient capacity. )。

    如果长度开得超出了容量(to extend it beyond its capacity),会有 runtime error。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	printSlice(s)
    
    	// 截取切片使其长度为 0
    	s = s[:0]
    	printSlice(s)
    
    	// 拓展其长度
    	s = s[:4]
    	printSlice(s)
    
    	// 舍弃前两个值
    	s = s[2:]
    	printSlice(s)
    
    	// 向外扩展它的容量
    	s = s[2:10]
    	printSlice(s)
    }
    
    func printSlice(s []int) {
    	fmt.Printf("len=%d\tcap=%d\t %v\n", len(s), cap(s), s)
    }

    输出:

    len=6	cap=6	 [2 3 5 7 11 13]
    len=0	cap=6	 []
    len=4	cap=6	 [2 3 5 7]
    len=2	cap=4	 [5 7]
    panic: runtime error: slice bounds out of range
    
    goroutine 1 [running]:
    main.main()
    	/Users/example/go/tour/slice-len-cap/src.go:22 +0x483
    exit status 2

    nil 切片

    切片的零值是 nil

    nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var s []int
    	fmt.Println(s, len(s), cap(s))
    	if s == nil {
    		fmt.Println("nil!")
    	}
    }

    输出:

    [] 0 0
    nil!

    用 make 创建切片

    切片可以用内建函数 make 来创建,这也是创建动态数组的方式。

    make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

    a := make([]int, 5) // len(a)=5

    要指定它的容量(cap),需向 make 传入第三个参数:

    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := make([]int, 5)
    	printSlice("a", a)
    
    	b := make([]int, 0, 5)
    	printSlice("b", b)
    
    	c := b[:2]
    	printSlice("c", c)
    
    	d := c[2:5]
    	printSlice("d", d)
    }
    
    func printSlice(s string, x []int) {
    	fmt.Printf("%s: len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x)
    }

    输出:

    a: len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
    b: len=0 cap=5 []
    c: len=2 cap=5 [0 0]
    d: len=3 cap=3 [0 0 0]

    切片的切片

    切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	// 创建一个井字板(井字棋游戏)
    	board := [][]string{
    		[]string{"_", "_", "_"},
    		[]string{"_", "_", "_"},
    		[]string{"_", "_", "_"},
    	}
    
    	// 两个玩家轮流打上 X 和 O
    	board[0][0] = "X"
    	board[2][2] = "O"
    	board[1][2] = "X"
    	board[1][0] = "O"
    	board[0][2] = "X"
    
    	for i := 0; i < len(board); i++ {
    		fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], "  "))
    	}
    }

    输出:

    X  _  X
    O  _  X
    _  _  O

    向切片追加元素

    为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。

    func append(s []T, vs ...T) []T

    append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

    append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

    s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var s []int
    	printSlice(s)
    
    	// 将元素添加到一个空切片
    	s = append(s, 0)
    	printSlice(s)
    
    	// 这个切片会按需增长
    	s = append(s, 1)
    	printSlice(s)
    
    	// 可以一次添加多个元素
    	s = append(s, 2, 3, 4)
    	printSlice(s)
    }
    
    func printSlice(s []int) {
    	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
    }

    输出:

    len=0 cap=0 []
    len=1 cap=1 [0]
    len=2 cap=2 [0 1]
    len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

    (要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)

    Range

    for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。

    当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
    
    func main() {
    	for i, v := range pow {
    		fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
    	}
    }

    输出:

    2**0 = 1
    2**1 = 2
    2**2 = 4
    2**3 = 8
    2**4 = 16
    2**5 = 32
    2**6 = 64
    2**7 = 128

    range(续)

    可以将 下标 或 值 赋予 _ 来忽略它。

    for i, _ := range pow
    for _, value := range pow

    若你只需要索引,忽略第二个变量即可:

    for i := range pow

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	pow := make([]int, 10)
    	for i := range pow {
    		pow[i] = 1 << uint(i) // == 2 ** i
    	}
    	for _, value := range pow {
    		fmt.Printf("%d\n", value)
    	}
    }

    输出:

    1
    2
    4
    8
    16
    32
    64
    128
    256
    512

    Maps(映射)

    映射将键映射到值。

    映射的零值为 nil

    nil 映射既没有键,也不能添加键。

    make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m map[string]Vertex
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    	// m["A"] = Vertex{1.2, 3.4}    // 不可这样用
    
    	m = make(map[string]Vertex)
    	m["B"] = Vertex{
    		40.05, -71.0,
    	}
    	fmt.Println(m["B"])
    }

    输出:

    map[]
    {40.05 -71}

    映射的文法

    映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"B" : Vertex{1, 2},
    	"C" : Vertex{3, 4},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }

    输出:

    map[B:{1 2} C:{3 4}]

    映射的文法(续)

    若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"B": {1, 2},
    	"C": {3, 4},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }

    输出:

    map[B:{1 2} C:{3 4}]

    修改映射

    在映射 m 中插入或修改元素:

    m[key] = elem

    获取元素:

    elem = m[key]

    删除元素:

    delete(m, key)

    通过双赋值检测某个键是否存在:

    elem, ok = m[key]

    keym 中,oktrue ;否则,okfalse

    key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

    同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。

    :若 elemok 还未声明,可以使用短变量声明:

    elem, ok := m[key]

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	m := make(map[string]int)
    
    	m["Answer"] = 42
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	m["Answer"] = 48
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	delete(m, "Answer")
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	v, ok := m["Answer"]
    	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
    }

    输出:

    The value: 42
    The value: 48
    The value: 0
    The value: 0 Present? false

    函数值

    函数也是值。它们可以像其它值一样传递。

    函数值可以用作函数的参数或返回值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
    	return fn(3, 4)
    }
    
    func main() {
    	hypot := func(x, y float64) float64 {
    		return math.Sqrt(x*x + y*y)
    	}
    	fmt.Println(hypot(5, 12))
    
    	fmt.Println(compute(hypot))
    	fmt.Println(compute(math.Pow))
    }

    输出:

    13
    5
    81

    函数的闭包

    Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
    	sum := 0
    	return func(x int) int {
    		sum += x
    		return sum
    	}
    }
    
    func main() {
    	pos, neg := adder(), adder()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(
    			pos(i),
    			neg(-2*i),
    		)
    	}
    }

    输出:

    0 0
    1 -2
    3 -6
    6 -12
    10 -20
    15 -30
    21 -42
    28 -56
    36 -72
    45 -90

    函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。

    实例:斐波纳契闭包

    package main
    
    import "fmt"
    
    // fibonacci is a function that returns
    // a function that returns an int.
    
    func fibonacci() func() int {
    	i, j := 0, 1
    	return func() int {
    		i, j = j, i + j
    		return i
    	}
    }
    
    func main() {
    	f := fibonacci()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(f())
    	}
    }

    输出:

    1
    1
    2
    3
    5
    ...
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