Go 更多类型:指针、struct、slice 和映射
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i
fmt.Println(p)
fmt.Println(*p)
*p = 21
fmt.Println(*p)
p = &j
*p /= 37
fmt.Println(j)
}
输出:
0xc00008e000
42
21
73
结构体
一个结构体(struct
)就是一组字段(field)。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
x int
y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}
输出:
{1 2}
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
输出:
4
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X
来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X
就可以。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
输出:
{1000000000 2}
结构体文法(Struct Literals)
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name:
语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 &
返回一个指向结构体的指针。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2}
v2 = Vertex{X: 1}
v3 = Vertex{}
p0 = &Vertex{Y: 1, X: 2}
)
func main() {
fmt.Println(v1, v2, v3, *p0)
}
输出:
{1 2} {1 0} {0 0} {2 1}
数组
类型 [n]T
表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。
表达式
var a [10]int
会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}
输出:
Hello World
[Hello World]
[2 3 5 7 11 13]
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
切片
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T
表示一个元素类型为 T 的切片。(不写元素个数的数组)
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
a[low : high]
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:
a[1:4]
package main
import "fmt"
func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)
}
输出:
[3 5 7]
切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
package main
import "fmt"
func main() {
names := [4]string{
"A",
"B",
"C",
"D",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}
输出:
[A B C D]
[A B] [B C]
[A XXX] [XXX C]
[A XXX C D]
切片文法(Slice literals)
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
package main
import "fmt"
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, false}
fmt.Println(r)
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
}
fmt.Println(s)
}
输出:
[2 3 5 7 11 13]
[true false true false]
[{2 true} {3 false} {5 true}]
切片的默认行为
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}
输出:
[3 5 7]
[3 5]
[5]
切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量。
-
切片的 长度 就是它所包含的元素个数。
-
切片的 容量 是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s
的长度和容量可通过表达式 len(s)
和 cap(s)
来获取。
你可以通过重新切片来改变一个切片的长度(You can extend a slice’s length by re-slicing it, provided it has sufficient capacity. )。
如果长度开得超出了容量(to extend it beyond its capacity),会有 runtime error。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
// 向外扩展它的容量
s = s[2:10]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d\tcap=%d\t %v\n", len(s), cap(s), s)
}
输出:
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
panic: runtime error: slice bounds out of range
goroutine 1 [running]:
main.main()
/Users/example/go/tour/slice-len-cap/src.go:22 +0x483
exit status 2
nil 切片
切片的零值是 nil
。
nil
切片的长度和容量为 0
且没有底层数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
输出:
[] 0 0
nil!
用 make 创建切片
切片可以用内建函数 make
来创建,这也是创建动态数组的方式。
make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量(cap),需向 make 传入第三个参数:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s: len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x)
}
输出:
a: len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b: len=0 cap=5 []
c: len=2 cap=5 [0 0]
d: len=3 cap=3 [0 0 0]
切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// 创建一个井字板(井字棋游戏)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
输出:
X _ X
O _ X
_ _ O
向切片追加元素
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数 s
是一个元素类型为 T
的切片,其余类型为 T
的值将会追加到该切片的末尾。
append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 将元素添加到一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
输出:
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)
Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
输出:
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128
range(续)
可以将 下标 或 值 赋予 _ 来忽略它。
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二个变量即可:
for i := range pow
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2 ** i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
输出:
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
Maps(映射)
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil
。
nil
映射既没有键,也不能添加键。
make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
fmt.Println(m)
// m["A"] = Vertex{1.2, 3.4} // 不可这样用
m = make(map[string]Vertex)
m["B"] = Vertex{
40.05, -71.0,
}
fmt.Println(m["B"])
}
输出:
map[]
{40.05 -71}
映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"B" : Vertex{1, 2},
"C" : Vertex{3, 4},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
输出:
map[B:{1 2} C:{3 4}]
映射的文法(续)
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"B": {1, 2},
"C": {3, 4},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
输出:
map[B:{1 2} C:{3 4}]
修改映射
在映射 m
中插入或修改元素:
m[key] = elem
获取元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:
elem, ok = m[key]
若 key
在 m
中,ok
为 true
;否则,ok
为 false
。
若 key
不在映射中,那么 elem
是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem
或 ok
还未声明,可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
输出:
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false
函数值
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
输出:
13
5
81
函数的闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
输出:
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90
函数 adder
返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum
变量上。
实例:斐波纳契闭包
package main
import "fmt"
// fibonacci is a function that returns
// a function that returns an int.
func fibonacci() func() int {
i, j := 0, 1
return func() int {
i, j = j, i + j
return i
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
输出:
1
1
2
3
5
...