• Go语言入门 (Day 4) 方法和接口


    Go 方法和接口

    方法

    Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。

    方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。

    方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	fmt.Println(v.Abs())
    }

    输出:

    5

    在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收者。

    方法即函数

    记住:方法只是个带接收者参数的函数。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func Abs(v Vertex) float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	fmt.Println(Abs(v))
    }

    输出:

    5

    这个例子中 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。

    方法(续)

    你也可以为非结构体类型声明方法。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() MyFloat {
    	if f < 0 {
    		return -f
    	}
    	return f
    }
    
    func main() {
    	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    	fmt.Println(f.Abs())
    }

    输出:

    1.4142135623730951

    在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat

    你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。

    (译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为其他包中声明的类型声明方法。)

    指针接收者

    你可以为指针接收者声明方法。

    这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int这样的指针。)

    例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	v.Scale(10)
    	fmt.Println(v.Abs())
    }

    输出:

    50

    指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

    试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化。

    若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

    指针与函数

    现在我们要把 AbsScale 方法重写为函数。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func Abs(v Vertex) float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func Scale(v *Vertex, f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	Scale(&v, 10)
    	fmt.Println(Abs(v))
    }

    输出:

    50

    同样,我们先试着移除掉第 16 行 Scale 函数声明中的 *。尝试编译,会得到 ./src.go:23:8: cannot use &v (type *Vertex) as type Vertex in argument to Scale,按照提示,我们再把 main 函数中 Scale 函数的调用里的 &v 改成 v,再尝试编译,通过了,输出结果为 5

    方法与指针重定向

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    	v.X *= f
    	v.Y *= f
    }
    
    func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
    	v.X *= f
    	v.Y *= f
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	v.Scale(2)
    	ScaleFunc(&v, 10)
    
    	p := &Vertex{4, 3}
    	p.Scale(3)
    	ScaleFunc(p, 8)
    
    	fmt.Println(v, p)
    }

    输出:

    {60 80} &{96 72}

    比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:

    var v Vertex
    ScaleFunc(v, 5)  // 编译错误!
    ScaleFunc(&v, 5) // OK

    而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

    var v Vertex
    v.Scale(5)  // OK
    p := &v
    p.Scale(10) // OK

    对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)

    方法与指针重定向(续)

    同样的事情也发生在相反的方向。

    接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

    var v Vertex
    fmt.Println(AbsFunc(v))  // OK
    fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!
     
    • 1
    • 2
    • 3

    而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

    var v Vertex
    fmt.Println(v.Abs()) // OK
    p := &v
    fmt.Println(p.Abs()) // OK

    这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func AbsFunc(v Vertex) float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	fmt.Println(v.Abs())
    	fmt.Println(AbsFunc(v))
    
    	p := &Vertex{4, 3}
    	fmt.Println(p.Abs())
    	fmt.Println(AbsFunc(*p))
    }

    输出:

    5
    5
    5
    5

    选择值或指针作为接收者

    使用指针接收者的原因有二:

    1. 方法能够修改其接收者指向的值。

    2. 这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := &Vertex{3, 4}
    	fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
    	v.Scale(5)
    	fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
    }

    输出:

    Before scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
    After scaling: &{X:15 Y:20}, Abs: 25

    在本例中,ScaleAbs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。

    通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几节中明白为什么。)

    接口

    接口类型 是由一组方法签名定义的集合。

    接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Abser interface {
    	Abs() float64
    }
    
    func main() {
    	var a Abser
    	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    	v := Vertex{3, 4}
    
    	a = f  // a MyFloat implements Abser
    	a = &v // a *Vertex implements Abser
    
    	// In the following line, v is a Vertex (not *Vertex)
    	// and does NOT implement Abser.
    	a = v
    
    	fmt.Println(a.Abs())
    }
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() float64 {
    	if f < 0 {
    		return float64(-f)
    	}
    	return float64(f)
    }
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }

    注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs 方法只为 *Vertex (指针类型)定义,因此 Vertex(值类型)并未实现 Abser

    将第22行注释后,输出:

    5

    接口是隐式实现的

    类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。

    隐式接口将接口的定义与其实现分离,这样随后的接口实现可以出现在任何包中,而无需提前准备。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    type T struct {
    	S string
    }
    
    // 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
    func (t T) M() {
    	fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
    	var i I = T{"hello"}
    	i.M()
    }

    输出:

    hello

    接口值

    接口也是值。它们可以像其它值一样传递。

    接口值可以用作函数的参数或返回值。

    在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:

    (value, type)

    接口值保存了一个具体底层类型的具体值。

    接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    type T struct {
    	S string
    }
    
    func (t *T) M() {
    	fmt.Println(t.S)
    }
    
    type F float64
    
    func (f F) M() {
    	fmt.Println(f)
    }
    
    func main() {
    	var i I
    
    	i = &T{"Hello"}
    	describe(i)
    	i.M()
    
    	i = F(math.Pi)
    	describe(i)
    	i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }

    输出:

    (&{Hello}, *main.T)
    Hello
    (3.141592653589793, main.F)
    3.141592653589793

    底层值为 nil 的接口值

    即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    type T struct {
    	S string
    }
    
    func (t *T) M() {
    	if t == nil {
    		fmt.Println("<nil>")
    		return
    	}
    	fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
    	var i I
    
    	var t *T
    
    	i = t
    	describe(i)
    	i.M()
    
    	i = &T{"hello"}
    	describe(i)
    	i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }

    输出:

    (<nil>, *main.T)
    <nil>
    (&{hello}, *main.T)
    hello

    在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。

    注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。

    nil 接口值

    nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。

    为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    func main() {
    	var i I
    	describe(i)
    	i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }

    输出:

    (<nil>, <nil>)
    panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
    [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x1093e31]
    
    goroutine 1 [running]:
    main.main()
    	/a-tour-of-go/Nil-interface-values/src.go:12 +0x91
    exit status 2

    空接口

    指定了零个方法的接口值被称为 空接口:

    interface{}

    空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)

    空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i interface{}
    	describe(i)
    
    	i = 42
    	describe(i)
    
    	i = "hello"
    	describe(i)
    }
    
    func describe(i interface{}) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }

    输出:

    (<nil>, <nil>)
    (42, int)
    (hello, string)

    类型断言

    类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。

    t := i.(T)

    该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t

    i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个 panic。

    为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。

    t, ok := i.(T)

    i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 oktrue

    否则,ok 将为 falset 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。

    请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i interface{} = "hello"
    
    	s := i.(string)
    	fmt.Println(s)
    
    	s, ok := i.(string)
    	fmt.Println(s, ok)
    
    	f, ok := i.(float64)
    	fmt.Println(f, ok)
    
    	f = i.(float64) // panic
    	fmt.Println(f)
    }

    输出:

    hello
    hello true
    0 false
    panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
    
    goroutine 1 [running]:
    main.main()
    	/go-tour/Type-assertions/src.go:17 +0x1f7
    exit status 2

    类型选择

    类型选择(Type switches)是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。

    类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。

    switch v := i.(type) {
    case T:
        // v 的类型为 T
    case S:
        // v 的类型为 S
    default:
        // 没有匹配,v 与 i 的类型相同
    }

    类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type

    此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 TS 的情况下,变量 v 会分别按 TS 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 vi 的接口类型和值相同。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func do(i interface{}) {
    	switch v := i.(type) {
    	case int:
    		fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
    	case string:
    		fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
    	default:
    		fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
    	}
    }
    
    func main() {
    	do(21)
    	do("hello")
    	do(true)
    }

    输出:

    Twice 21 is 42
    "hello" is 5 bytes long
    I don't know about type bool!

    Stringer

    fmt 包中定义的 Stringer 是最普遍的接口之一。

    type Stringer interface {
        String() string
    }

    Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    }
    
    func (p Person) String() string {
    	return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
    }
    
    func main() {
    	a := Person{"Foo", 12}
    	b := Person{"Buzz", 23}
    	fmt.Println(a, b)
    }

    输出:

    Foo (12 years) Buzz (23 years)
    练习:Stringer

    通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。

    例如,IPAddr{1, 2, 3, 4} 应当打印为 "1.2.3.4"

    package main
    
    import "fmt"
    
    type IPAddr [4]byte
    
    func (i IPAddr) String() string {
    	return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", i[0], i[1], i[2], i[3])
    }
    
    func main() {
    	hosts := map[string]IPAddr{
    		"loopback":  {127, 0, 0, 1},
    		"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
    	}
    	for name, ip := range hosts {
    		fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
    	}
    }

    错误

    Go 程序使用 error 值来表示错误状态。

    fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

    type error interface {
        Error() string
    }

    (与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会看看值是否满足 error 接口。)

    通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。

    i, err := strconv.Atoi("42")
    if err != nil {
        fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
        return
    }
    fmt.Println("Converted integer:", i)

    error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    type MyError struct {
    	When time.Time
    	What string
    }
    
    func (e *MyError) Error() string {
    	return fmt.Sprintf("at %v, %s", e.When, e.What)
    }
    
    func run() error {
    	return &MyError{
    		time.Now(),
    		"it didn't work",
    	}
    }
    
    func main() {
    	if err := run(); err != nil {
    		fmt.Println(err)
    	}
    }

    输出:

    at 2020-02-07 17:26:08.694498 +0800 CST m=+0.000541141, it didn't work
    练习:错误

    之前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。

    Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。

    创建一个新的类型

    type ErrNegativeSqrt float64

    并为其实现

    func (e ErrNegativeSqrt) Error() string

    方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"

    注意:Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为什么呢?

    修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func Sqrt(x float64) (float64, error) {
    	if x < 0 {
    		return 0, ErrNegativeSqrt{x}
    	} else {
    		return math.Sqrt(x), nil
    	}
    }
    
    type ErrNegativeSqrt struct {
    	val	float64
    }
    
    func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
    	return fmt.Sprintf("Error Negative Sqrt of %v", e.val)
    }
    
    func main() {
    	var a float64 = -1
    	if res, err := Sqrt(a); err != nil {
    		fmt.Println(err)
    	} else {
    		fmt.Println("Sqrt(", a, ") is ", res)
    	}
    }

    输出:

    Error Negative Sqrt of -1

    Reader

    io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。

    Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。

    io.Reader 接口有一个 Read 方法:

    func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

    Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。

    示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"io"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
    
    	b := make([]byte, 8)
    	for {
    		n, err := r.Read(b)
    		fmt.Printf("n=%v err=%v b=%v\n", n, err, b)
    		fmt.Printf("b[:n]=%q\n", b[:n])
    		if err == io.EOF {
    			break
    		}
    	}
    }

    输出:

    n=8 err=<nil> b=[72 101 108 108 111 44 32 82]
    b[:n]="Hello, R"
    n=6 err=<nil> b=[101 97 100 101 114 33 32 82]
    b[:n]="eader!"
    n=0 err=EOF b=[101 97 100 101 114 33 32 82]
    b[:n]=""
    练习:Reader

    实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 'A' 的无限流。

    package main
    
    import "./reader"
    
    type MyReader struct{}
    
    func (r MyReader) Read(b []byte) (int, error) {
    	for i := 0; i < len(b); i++ {
    		b[i] = 'A'
    	}
    	return len(b), nil
    }
    
    func main() {
    	reader.Validate(MyReader{})
    }
    练习:rot13Reader

    有种常见的模式是一个 io.Reader 包装另一个 io.Reader,然后通过某种方式修改其数据流。

    例如,gzip.NewReader 函数接受一个 io.Reader(已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader*gzip.Reader(解压后的数据流)。

    编写一个实现了 io.Reader 并从另一个 io.Reader 中读取数据的 rot13Reader,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。

    rot13Reader 类型已经提供。实现 Read 方法以满足 io.Reader

    package main
    
    import (
    	"io"
    	"os"
    	"strings"
    )
    
    type rot13Reader struct {
    	r io.Reader
    }
    
    func (a rot13Reader) Read(b []byte) (n int, err error) {
    	bt := make([]byte, 1)
    	for i := 0; i < len(b); i++ {
    		_, erra := a.r.Read(bt)
    		if erra != nil {
    			return i, erra
    		}
    		switch {
    		case (bt[0] >= 'A' && bt[0] <= 'M') || (bt[0] >= 'a' && bt[0] <= 'm'):
    			b[i] = bt[0] + 13
    		case (bt[0] >= 'N' && bt[0] <= 'Z') || (bt[0] >= 'n' && bt[0] <= 'z'):
    			b[i] = bt[0] - 13
    		default:
    			b[i] = bt[0]
    		}
    	}
    	return len(b), nil
    }
    
    func main() {
    	s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
    	r := rot13Reader{s}
    	io.Copy(os.Stdout, &r)
    }

    输出:

    You cracked the code!

    图像

    image 包定义了 Image 接口:

    package image
    
    type Image interface {
        ColorModel() color.Model
        Bounds() Rectangle
        At(x, y int) color.Color
    }

    注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。

    (请参阅文档了解全部信息。)

    color.Colorcolor.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBAimage.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由 image/color包定义。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"image"
    )
    
    func main() {
    	m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
    	fmt.Println(m.Bounds())
    	fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
    }

    输出:

    (0,0)-(100,100)
    0 0 0 0
     
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