• go 变量大写_Go 之旅一: 包、变量和函数


    学习 A Tour of Go (中文参考 Go 之旅中文 ) 整理的笔记。介绍包、变量和函数的基本概念和使用。

    包、变量和函数

    1. package

    $GOPATH/src/go_note/gotour/basics/package/package.go 源码如下:

    /** * packages 的相关概念 */

    package main // 指定包名

    import (

    "fmt" // 包名是 fmt

    "math" // 包名是 math

    "math/rand" // 包名是 rand

    )

    func main() {

    fmt.Println("My favorite number is",rand.Intn(10))

    fmt.Println(math.Pi)

    }

    1.1 包名 package

    每个 Go 程序都是由包组成的,由 package 关键词指定文件所属的包,程序运行的入口是包 main 。

    这个程序使用并导入了包 “fmt”,“math” 和 “math/rand”,按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。如: math/rand 包由 package rand 语句开始。

    1.2 导入 import

    这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。

    同样可以编写多个导入语句:

    import "fmt"

    import "math"

    import "math/rand"

    不过使用打包的导入语句是更好的形式

    1.3 导出名

    在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。

    例如 Println,Pi 和 Intn 都是被导出的名称,而名称 pi 是不会被导出的。访问包未导出的代码,编译会报 undefined 错误。

    2. function

    $GOPATH/src/go_note/gotour/basics/function/function.go,源码如下:

    /** * function 函数相关概念 */

    package main

    import (

    "fmt"

    )

    // 数字相加

    func add(x int,y int) int {

    return x + y

    }

    // 字符交换位置

    func swap(x,y string) (string,string) {

    return y,x

    }

    // 命名返回值

    func split(sum int) (x,y int) {

    x = sum * 4 / 9

    y = sum - x

    return

    }

    func main() {

    fmt.Println(add(1,2))

    a,b := swap("hello","world")

    fmt.Println(a,b)

    fmt.Println(split(17))

    }

    2.1 函数参数

    函数可以没有参数或接受多个参数。add 函数接受两个 int 类型的参数。需要注意类型在变量名后面。

    当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

    x string,y string

    可以被缩写为

    x,y string

    2.2 多值返回

    函数可以返回任意数量的返回值。swap 函数返回了两个字符串。

    2.3 命名返回值

    Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。

    3. 变量

    $GOPATH/src/go_note/gotour/basics/variable/variable.go 源码如下:

    /** * variable 变量相关概念 */

    package main

    import "fmt"

    var c,python,java bool // 定义变量,类型在后面

    var x,y,s = 1,2,"hello" // 初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量从初始值中获得类型

    func main() {

    var i int

    fmt.Println(i,c,java)

    a,b := 1,"hello" // `:=` 简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 `var` 定义

    fmt.Println(x,s,a,b)

    }

    var 语句定义了一个变量的列表。跟函数的参数列表一样,类型在后面,var 语句可以定义在包或函数级别。

    3.1 初始化变量

    变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。如果初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量将从初始值中获得类型。

    3.2 短声明变量

    在函数中, := 简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 var 定义。

    := 结构不能使用在函数外,函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等)。

    4. 基本类型

    Go 基本类型

    bool

    string

    int int8 int16 int32 int64

    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

    byte // uint8 的别名

    rune // int32 的别名,代表一个Unicode码

    float32 float64

    complex64 complex128

    $GOPATH/src/go_note/gotour/basics/type/type.go 源码如下:

    /** * go 数据类型 */

    package main

    import (

    "fmt"

    "math"

    "math/cmplx"

    )

    // 同导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。

    var (

    ToBe bool = false

    MaxInt uint64 =1<<64 -1

    z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 +12i)

    )

    func main() {

    const f = "%T(%v)\n"

    fmt.Printf(f,ToBe,ToBe) // bool(false)

    fmt.Printf(f,MaxInt,MaxInt) // uint64(18446744073709551615)

    fmt.Printf(f,z,z) // complex128((2+3i))

    // 变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值

    var i int

    var fl float64

    var b bool

    var s string

    fmt.Printf("%v %v %v %q\n",i,fl,b,s) // 0 0 false ""

    // 类型推导: 在定义一个变量却并不显式指定其类型时, 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出

    var m int

    n := m

    fmt.Printf(f,m,m) // int(0)

    fmt.Printf(f,n,n) // int(0)

    // 类型转换

    x,y :=3,4

    z := math.Sqrt(float64(x*x + y*y))

    u := uint(z)

    fmt.Printf(f,x,x) // int(3)

    fmt.Printf(f,y) // int(4)

    fmt.Printf(f,z) // float64(5)

    fmt.Printf(f,u,u) // uint(5)

    }

    int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型

    4.1 零值

    变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值

    int 数值类型为 0

    bool 布尔类型为 false

    string 字符串为 “” (空字符串)

    4.2 类型推导

    在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var = 表达式语法‘), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。

    当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

    var i int

    j := i // j 也是一个 int

    4.3 类型转换

    表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

    var i int =42

    var f float64 = float64(i)

    var u uint = uint(f)

    Go 不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。

    5. 常量

    $GOPATH/src/go_note/gotour/basics/constant/constan.go 源码如下:

    /** * 常量定义 */

    package main

    import (

    "fmt"

    )

    // 数值常量

    const Pi = 3.14

    func main() {

    // 字符常量

    const World = "world"

    fmt.Println("Hello ",World)

    fmt.Println("the value of Pi is ",Pi)

    }

    常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。常量不能使用 := 语法定义。一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/16382235.html
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