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CMake文档
- from:https://mubu.com/doc/t1VDCEn4O0
- 安装
- macOS安装
- 安装完成之后,使用以下指令创建/usr/local/bin下的CMake的软连接
- 重新打开Terminal,即可正常使用 CMake 的各种指令了,也可以在应用程序列表中使用带 GUI 的 CMake 工具。
- Linux安装
- 将下载的安装包上传到Linux服务器,比如:/root
- 输入以下命令进行解压
- tar -zxvf cmake-3.13.0-rc1-Linux-x86_64.tar.gz
- 把解压后的目录改名为:cmake
- mv cmake-3.10.0-rc4-Linux-x86_64 cmake
- 设置环境变量
- 使用指令“vi .bash_profile”来设置环境变量,找到PATH=$PATH:$....这一行,后面添加CMake安装目录里面的bin目录的地址
- 如果是在/root目录安装的CMake,那添加的目录就是:/root/cmake/bin
- 安装完毕,环境变量设置成功之后,命令行输入:cmake --version检测是否安装成功
- 输出:cmake version 3.13,表示安装成功
- 使用CMake生成项目
- 使用Windows或者Linux生成项目
- 进入项目目录(CMakeLists.txt所在目录),新建一个build文件夹,因为CMake会产生很多自己的中间文件。
- 执行 :cmake ../ 就会在build目录产生项目文件,windows下面默认产生vs的项目。
- 如果要产生其他编译器的makefile,就需要使用-G指定编译器
- cmake -G "MinGW Makefiles" ../
- 可以使用cmake --help 来查看使用的编译器的名字
- 生成项目工程文件或者makefile之后,就可以使用对应的编译器来编译项目
- 使用macOS生成项目
- mac下基本操作和windows、Linux相同,不过cmake命令使用的是:cmake .. (没有右斜杠)
- CMake命令行选项的设置
- 指定构建系统生成器:-G
- 使用:-G 命令可以指定编译器,当前平台支持的编译器名称可以通过帮助手册查看:cmake --help,
例如:cmake -G "Visual Studio 15 2017" ../ 使用vs2017构建工程
- CMakeCache.txt文件
- 当cmake第一次运行一个空的构建的时候,他就会创建一个CMakeCache.txt文件,文件里面存放了一些可以用来制定工程的设置,比如:变量、选项等
- 对于同一个变量,如果Cache文件里面有设置,那么CMakeLists文件里就会优先使用Cache文件里面的同名变量。
- CMakeLists里面通过设置了一个Cache里面没有的变量,那就将这个变量的值写入到Cache里面
- 例子:
- SET(var 1024)
//变量var的值被设置成1024,如果变量var在Cache中已经存在,该命令不会覆盖cache里面的值
- SET(var 1024..CACHE..)
//如果var在Cache中存在,就优先使用Cache里面的值,如果不存在,就将该值写入Cache里面
- SET(var..CACHE..FORCE)
//无论Cache里面是否存在,都始终使用该值
- 添加变量到Cache文件中:-D
- 注意:-D后面不能有空格,例如:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug
- 从Cache文件中删除变量:-U
- 此选项和-D功能相反,从Cache文件中删除变量,支持使用*和?通配符
- CMake命令行模式:-E
- CMake提供了很多和平台无关的命令,在任何平台都可以使用:chdir, copy, copy_if_different等
- 打印运行的每一行CMake
- 命令行选项中:--trace,将打印运行的每一行CMake,例如windows下执行: cmake --trace ..
- 命令:--trace-source="filename"就会打印出有关filename的执行
- 设置编译参数
- add_definitions(-DENABLED),当在CMake里面添加该定义的时候,如果代码里面定义了#ifdef ENABLED #endif相关的片段,此时代码里面这一块代码就会生效
- //add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
- 该命令现已经被取代,使用: add_compile_definitions(WITH_OPENCV2)
- 设置默认值命令:option
- option命令可以帮助我们设置一个自定义的宏,如下:
- option(MY-MESSAGE "this is my message" ON)
- 第三个值是这个默认值的值,如果没有声明,CMake默认的是OFF
- 使用:设置好之后我们在命令行去使用的时候,也可以去给他设定值:cmake -DMY-MESSAGE=on ../
- 这条命令可将MY-MESSAGE的值设置为on,通过这个值我们可以去触发相关的判断
- CMake基础知识简介
- 最低版本
- 每一个CMake.txt的第一行都会写:cmake_minimum_required(VERSION 3.1),该命令指定了CMake的最低版本是3.1
- 命令名称cmake_minimum_required不区分大小写
- 设置版本范围:cmake_minimum_required(VERSION 3.1...3.12)
该命令表示支持3.1至3.12之间的版本
- 判断CMake版本:
- if(${CMAKE_VERSION} VERSION_LESS 3.12)
- cmake_policy(VERSION ${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE_MINOR_VERSION})
- 该命令表示:如果CMake版本小于3.12,则if块将为true,然后将设置为当前CMake版本;如果CMake版本高于3.12,if块为假,cmake_minimum_required将被正确执行
- 注意:如果需要支持非命令行Windows版本则需在上面的if判断加上else分支,如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
if(${CMAKE_VERSION} VERSION_LESS 3.12)
cmake_policy(VERSION ${CMAKE_MAJOR_VERSION}.${CMAKE_MINOR_VERSION})
else()
cmake_policy(VERSION 3.12)
endif()
- 设置生成项目名称
- 命令还可以标识项目支持的语言,写法:project(MyProject[C] [C++]),不过通常将后面的参数省掉,因为默认支持所有语言
- 使用该指令之后系统会自动创建两个变量:<projectname>_BINARY_DIR:二进制文件保存路径、<projectname>_SOURCE_DIR:源代码路径
- 执行:project(MyProject),就是定义了一个项目的名称为:MyProject,对应的就会生成两个变量:_BINARY_DIR和_SOURCE_DIR,但是cmake中其实已经有两个预定义的变量:PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCR_DIR
- 关于两个变量是否相同,涉及到是内部构建还是外部构建
- 外部构建
mkdir build
cd ./build
cmake ../
make
- 内部构建和外部构建的不同在于:cmake 的工作目录不同。内部构建会将cmake生成的中间文件和可执行文件放在和项目同一目录;外部构建的话,中间文件和可执行文件会放在build目录。
- PROJECT_SOURCE_DIR和_SOURCE_DIR无论内部构建还是外部构建,指向的内容都是一样的,都指向工程的根目录
- PROJECT_BINARY_DIR和_BINARY_DIR指向的相同内容,内部构建的时候指向CMakeLists.txt文件的目录,外部构建的,指向target编译的目录
- 生成可执行文件
- 语法:add_executable(exename srcname)
exename:生成的可执行文件的名字
srcname:以来的源文件
- 该命令指定生成exe的名字以及指出需要依赖的源文件的文件名
- 获取文件路径中的所有源文件
- 命令:aux_sourcr_directory(<dir> <variable>)
- 例子:aux_sourcr_directory(. DIR_SRCS),将当前目录下的源文件名字存放到变量DIR_SRCS里面 ,如果源文件比较多,直接用DIR_SRCS变量即可
- 生成可执行文件:add_executable(Demo ${DIR_SRCS}),将生成的可执行文件命名为:Demo.exe
- 生成lib库
- 命令:add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
libname:生成的库文件的名字
[SHARED|STATIC|MODULE]:生成库文件的类型(动态库|静态库|模块)
[EXCLUDE_FROM_ALL]:有这个参数表示该库不会被默认构建
source2 ... sourceN:生成库依赖的源文件,如果源文件比较多,可以使用aux_sourcr_directory命令获取路径下所有源文件,具体章节参见:CMake基础知识简介->生成可执行文件->获取路径中所有源文件
- 例子:add_library(ALib SHARE alib.cpp)
- 添加头文件目录
- 命令1:target_include_directories(<target> [SYSTEM] [BEFORE] <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
当我们添加子项目之后还需要设置一个include路径,例子:
eg:target_include_directories(RigelEditor PUBLIC ./include/rgeditor),表示给RigelEditor 这个子项目添加一个库文件的路径
- 命令2:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 …])
参数解析:
[AFTER|BEFORE]:指定了要添加路径是添加到原有列表之前还是之后
[SYSTEM]:若指定了system参数,则把被包含的路径当做系统包含路径来处理
dir1 [dir2 …]把这些路径添加到CMakeLists及其子目录的CMakeLists的头文件包含项目中
相当于g++选项中的-l的参数的作用
举例:
include_directories("/opt/MATLAB/R2012a/extern/include")
- 两条指令的作用都是讲将include的目录添加到目标区别在于include_directories是CMake编译所有目标的目录进行添加,target_include_directories是将CMake编译的指定的特定目标的包含目录进行添加
- 添加需要链接的库文件路径
- 命令1:target_link_libraries(<target> [item1 [item2 [...]]] [[debug|optimized|general] <item>] ...)
- 作用:为给定的目标设置链接时使用的库(设置要链接的库文件的名称)
- eg:target_link_libraries(MyProject a b.a c.so) //将若干库文件链接到hello中,target_link_libraries里的库文件的顺序符合gcc/g++链接顺序规则,即:被依赖的库放在依赖他的库的后面,如果顺序有错,链接将会报错
- 关键字:optimized对应于所有其他的配置类型
- 关键字:general对应于所有的配置(该属性是默认值)
- 命令2:link_libraries
- eg:link_libraries(("/opt/MATLAB/R2012a/bin/glnxa64/libeng.so")//必须添加带名字的全路径
- 区别:link_libraries和target_link_libraries命令的区别:target_link_libraries可以给工程或者库文件设置其需要链接的库文件,而且不需要填写全路径,但是link_libraries只能给工程添加依赖的库,而且必须添加全路径
- 添加需要链接的库文件目录
- 命令:link_directories(添加需要链接的库文件目录)
- 语法:link_directories(directory1 directory2 ...)
- 例子:link_directories("/opt/MATLAB/R2012a/bin/glnxa64")
- 指令的区别:指令的前缀带target,表示针对某一个目标进行设置,必须指明设置的目标;include_directories是在编译时用,指明.h文件的路径;link_directoeies是在链接时用的,指明链接库的路径;target_link_libraries是指明链接库的名字,也就是具体谁链接到哪个库。link_libraries不常用,因为必须指明带文件名全路径
- 控制目标属性
- 以上的几条命令的区分都是:是否带target前缀,在CMake里面,一个target有自己的属性集,如果我们没有显示的设置这些target的属性的话,CMake默认是由相关的全局属性来填充target的属性,我们如果需要单独的设置target的属性,需要使用命令:set_target_properties()
- 命令格式
格式:
set_target_properties(target1 target2 ...
PROPERTIES
属性名称1 值
属性名称2 值
...
)
- 控制输出路径的属性:EXECUTABLE_OUTPUT_PATH(exe的输出路径)、LIBRARY_OUTPUT_PATH(库文件的输出路径)
- 举例:
命令:
set_target_properties(exe
PROPERTIES
LINK_FLAGS -static
LINK_FLAGS_RELEASE -s
)
- 这条指令会使得exe这个目标在所有的情况下都采用-static选项,而且在release build的时候 -static -s 选项。但是这个属性仅仅在exe这个target上面有效
- 变量和缓存
- 局部变量
- CMakeLists.txt相当于一个函数,第一个执行的CMakeLists.txt相当于主函数,正常设置的变量不能跨越CMakeLists.txt文件,相当于局部变量只在当前函数域里面作用一样,
- 设置变量:set(MY_VARIABLE "value")
- 缓存变量
- 缓存变量就是cache变量,相当于全局变量,都是在第一个执行的CMakeLists.txt里面被设置的,不过在子项目的CMakeLists.txt文件里面也是可以修改这个变量的,此时会影响父目录的CMakeLists.txt,这些变量用来配置整个工程,配置好之后对整个工程使用。
- 设置缓存变量:set(MY_CACHE_VALUE "cache_value" CACHE INTERNAL "THIS IS MY CACHE VALUE")
//THIS IS MY CACHE VALUE,这个字符串相当于对变量的描述说明,不能省略,但可以自己随便定义
- 环境变量
- 设置环境变量:set(ENV{variable_name} value)
- 获取环境变量:$ENV{variable_name}
- 内置变量
- CMake里面包含大量的内置变量,和自定义的变量相同,常用的有以下:
- CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
- EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:指定可执行文件的存放路径
- LIBRARY_OUTPUT_PATH:指定库文件的放置路径
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
- CMAKE_BUILD_TYPE:控制构建的时候是Debug还是Release
命令:set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
- CMAKE_SOURCR_DIR:无论外部构建还是内部构建,都指的是工程的顶层目录(参考project命令执行之后,生成的_SOURCR_DIR以及CMake预定义的变量PROJECT_SOURCE_DIR)
- CMAKE_BINARY_DIR:内部构建指的是工程顶层目录,外部构建指的是工程发生编译的目录(参考project命令执行之后,生成的_BINARY_DIR以及CMake预定义的变量PROJECT_BINARY_DIR)
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:输出这个内置变量所在的行
- 缓存
- 缓存就是之前提到的CMakeCache文件,参见:CMake命令行选项的设置->CMakeCache.txt文件
- CMake基本控制语法
- If
- 基本语法
if (expression)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
else (expression)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
endif (expression)
注意:ENDIF要和IF对应
- if (expression),expression不为:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或< var >_NOTFOUND,为真
- if (var1 AND var2),var1且var2都为真,条件成立
- if (var1 OR var2),var1或var2其中某一个为真,条件成立
- if (COMMAND cmd), 如果cmd确实是命令并可调用,为真;
- if (EXISTS dir) 如果目录存在,为真
- if (EXISTS file) 如果文件存在,为真
- if (file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
- if (IS_DIRECTORY dir) 当dir是目录时,为真
- if (DEFINED var) 如果变量被定义,为真
- if (string MATCHES regex) 当给定变量或字符串能匹配正则表达式regex时,为真
例:IF ("hello" MATCHES "ell") MESSAGE("true") ENDIF ("hello" MATCHES "ell")
- 数字表达式
- if (var LESS number),var小于number为真
- if (var GREATER number),var大于number为真
- if (var EQUAL number),var等于number为真
- 字母表顺序比较
- IF (var1 STRLESS var2),var1字母顺序小于var2为真
- IF (var1 STRGREATER var2),var1字母顺序大于var2为真
- IF (var1 STREQUAL var2),var1和var2字母顺序相等为真
- While
- 语法结构
WHILE(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDWHILE(condition)
- Foreach
- FOREACH有三种使用形式的语法,且每个FOREACH都需要一个ENDFOREACH()与之匹配。
- 列表循环
- 语法
FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
- 例子
eg:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
FOREACH(F ${SRC_LIST})
MESSAGE(${F})
ENDFOREACH(F)
- 例子中,先将当前路径的源文件名放到变量SRC_LIST里面,然后遍历输出文件名
- 范围循环
- 语法
FOREACH(loop_var RANGE total)COMMAND1(ARGS ...)COMMAND2(ARGS ...)...ENDFOREACH(loop_var)
- 例子
eg:FOREACH(VAR RANGE 100)MESSAGE(${VAR})ENDFOREACH(VAR)
- 例子中默认起点为0,步进为1,作用就是输出:0~100
- 范围步进循环
- 语法
FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])COMMAND1(ARGS ...)COMMAND2(ARGS ...)...ENDFOREACH(loop_var)
- 例子
eg:FOREACH(A RANGE 0 100 10)MESSAGE(${A})ENDFOREACH(A)
- 例子中,起点是0,终点是100,步进是10,输出:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100
- 构建规范以及构建属性//
- 用于指定构建规则以及程序使用要求的指令:target_include_directories(), target_compile_definitions(), target_compile_options()
- 指令格式
- target_include_directories(<target> [SYSTEM] [BEFORE]<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
Include的头文件的查找目录,也就是Gcc的[-Idir...]选项
- target_compile_definitions(<target> <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...][<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
通过命令行定义的宏变量
- target_compile_options(<target> [BEFORE] <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...]
gcc其他的一些编译选项指定,比如-fPIC
- -fPIC选项说明
说明:-fPIC 作用于编译阶段,告诉编译器产生与位置无关代码(Position-Independent Code),
则产生的代码中,没有绝对地址,全部使用相对地址,故而代码可以被加载器加载到内存的任意
位置,都可以正确的执行。这正是共享库所要求的,共享库被加载时,在内存的位置不是固定的。
- -ldir选项说明
说明:在你是用 #include "file" 的时候, gcc/g++ 会先在当前目录查找你所制定的头文件, 如果没有找到, 他会到缺省的头文件目录找, 如果使用 -I 制定了目录,他会先在你所制定的目录查找, 然后再按常规的顺序去找。
- 以上的额三个命令会生成INCLUDE_DIRECTORIES, COMPILE_DEFINITIONS, COMPILE_OPTIONS变量的值,。或者 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES,INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS, INTERFACE_COMPILE_OPTIONS的值.
- 这三个命令都有三种可选模式: PRIVATE, PUBLIC。 INTERFACE. PRIVATE模式仅填充不是接口的目标属性; INTERFACE模式仅填充接口目标的属性.PUBLIC模式填充这两种的目标属性。
- 宏和函数
- CMake里面可以定义自己的函数(function)和宏(macro)
- 区别1:范围。函数是有范围的,而宏没有。如果希望函数设置的变量在函数的外部也可以看见,就需要使用PARENT_SCOPE来修饰,但是函数对于变量的控制会比较好,不会有变量泄露
- 例子
- 宏(macro)
eg:macro( [arg1 [arg2 [arg3 ...]]])COMMAND1(ARGS ...)COMMAND2(ARGS ...)...endmacro()
- 函数(function)
eg:function( [arg1 [arg2 [arg3 ...]]])COMMAND1(ARGS ...)COMMAND2(ARGS ...)...endfunction()
- 函数和宏的区别还在于,函数很难将计算结果传出来,使用宏就可以将一些值简单的传出来
- 例子
eg:
macro(macroTest)
set(test1 "aaa")
endmacro()
function(funTest)
set(test2 "bbb")
endfunction()
macroTest()
message("${test1}")
funTest()
message("${test2}")
- 运行上面这个代码,就会显示“aaa”,因为函数里面的test1是局部的,出了这个函数就出了他的作用域
- 和其他文件的交互
- 在代码中使用CMake中定义的变量
- 语法
configure_file(<input> <output>[COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY][NEWLINE_STYLE [UNIX|DOS|WIN32|LF|CRLF] ])解释:拷贝一个 <input>(输入文件) 文件到 <output> (输出文件),并且替换输入文件中被 @VAR@ 或者 ${VAR} 引用的变量值。每一个变量将被替换成当前的变量值
- 参数解析
- COPYONLY:只拷贝文件,不进行任何的变量替换。这个选项在指定了 NEWLINE_STYLE 选项时不能使用(无效)。
- ESCAPE_QUOTES:躲过任何的反斜杠(C风格)转义。
注:躲避转义,比如你有个变量在CMake中是这样的 set(FOO_STRING ""foo"") 那么在没有 ESCAPE_QUOTES 选项的状态下,通过变量替换将变为 ""foo"",如果指定了 ESCAPE_QUOTES 选项,变量将不变。
- @ONLY:限制变量替换,让其只替换被 @VAR@ 引用的变量(那么 ${VAR} 格式的变量将不会被替换)。这在配置 ${VAR} 语法的脚本时是非常有用的。
- NEWLINE_STYLE <style>:指定输出文件中的新行格式。UNIX 和 LF 的新行是
,DOS 和 WIN32 和 CRLF 的新行格式是
。 这个选项在指定了 COPYONLY 选项时不能使用(无效)。
- 在CMake对文件的操作
- file命令
- file(WRITE filename "message to write"... )
- 解释:WRITE选项会写一条消息到名为filename中,如果文件存在,则会覆盖原文件,如果文件不存在,他将创建该文件
- file(APPEND filename "message to write"... )
- 解释:APPEND选项和WRITE选项一样,只是APPEND会写到文件的末尾
- file(READ filename variable [LIMIT numBytes] [OFFSET offset] [HEX])
- 解释:READ选项会将读取的文件内容存放到变量variable ,读取numBytes个字节,从offset位置开始,如果指定了[HEX]参数,二进制代码就会转换为十六进制的转换方式
- file(STRINGS filename variable [LIMIT_COUNT num] [LIMIT_INPUT numBytes] [LIMIT_OUTPUT numBytes] [LENGTH_MINIMUM numBytes] [LENGTH_MAXIMUM numBytes] [NEWLINE_CONSUME] [REGEX regex] [NO_HEX_CONVERSION])
- 解释:STRINGS标志,将会从一个文件中将ASCII字符串的list解析出来,然后储存在variable 变量中,文件中的二进制数据将会被忽略,回车换行符会被忽略(可以设置NO_HEX_CONVERSION选项来禁止这个功能)。LIMIT_COUNT:设定了返回字符串的最大数量;LIMIT_INPUT:设置了从输入文件中读取的最大字节数;LIMIT_OUTPUT:设置了在输出变量中允许存储的最大字节数;LENGTH_MINIMUM:设置了返回字符串的最小长度,小于该长度的字符串将会被忽略;LENGTH_MAXIMUM设置了返回字符串的最大长度,大于该长度的字符串将会被忽略;NEWLINE_CONSUME:该标志允许新行被包含到字符串中,而不是终止他们;REGEX:指定了返回的字符串必须满足的正则表达式
- 典型的使用方式:file(STRINGS myfile.txt myfile)
- 该命令在变量myfile中储存了一个list,该list每一项是myfile.txt中的一行文本
- file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing expressions]...)
- 解释:GLOB:该选项将会为所有匹配表达式的文件生成一个文件list,并将该list存放在variable 里面,文件名的查询表达式和正则表达式类似,
- 查询表达式的例子:①*.cpp -匹配所有后缀是.cpp的文件②*.vb? -匹配文件后缀是.vba——.vbz的文件③f[3-5].txt :匹配f3.txt,f4.txt,f5.txt文件
- file(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path] [FOLLOW_SYMLINKS] [globbing expressions]...)
- 解释:GLOB_RECURSE会生成一个类似于通常GLOB选项的list,不过该选项可以递归查找文件中的匹配项
- 比如:/dir/*.py -就会匹配所有在/dir文件下面的python文件,
- file(RENAME <oldname> <newname>)
- 解释:RENAME选项对同一个文件系统下的一个文件或目录重命名
- 解释:REMOVE选项将会删除指定的文件,包括在子路径下的文件
- file(REMOVE_RECURSE [file1 ...])
- 解释:REMOVE_RECURSE选项会删除给定的文件以及目录,包括非空目录
- file(MAKE_DIRECTORY [directory1 directory2 ...])
- 解释:MAKE_DIRECTORY选项将会创建指定的目录,如果它们的父目录不存在时,同样也会创建
- file(RELATIVE_PATH variable directory file)
- 解释:RELATIVE_PATH选项会确定从direcroty参数到指定文件的相对路径,然后存到变量variable中
- file(TO_CMAKE_PATH path result)
- 解释:TO_CMAKE_PATH选项会把path转换为一个以unix的 / 开头的cmake风格的路径
- file(TO_NATIVE_PATH path result)
- 解释:TO_NATIVE_PATH选项与TO_CMAKE_PATH选项很相似,但是它会把cmake风格的路径转换为本地路径风格
- file(DOWNLOAD url file [TIMEOUT timeout] [STATUS status] [LOG log] [EXPECTED_MD5 sum] [SHOW_PROGRESS])
- 解释:DOWNLOAD将给定的url下载到指定的文件中,如果指定了LOG log,下载的日志将会被输出到log中,如果指定了STATUS status选项下载操作的状态就会被输出到status里面,该状态的返回值是一个长度为2的list,list第一个元素是操作的返回值,是一个数字 ,第二个返回值是错误的字符串,错误信息如果是0,就表示没有错误;如果指定了TIMEOUT time选项,time秒之后,操作就会推出。如果指定了EXPECTED_MD5 sum选项,下载操作会认证下载的文件的实际MD5和是否与期望值相匹配,如果不匹配,操作将返回一个错误;如果指定了SHOW_PROGRESS,进度信息会被打印出来,直到操作完成
- source_group命令
- source_group("Header Files" FILES ${HEADER_FILES})
- 以上命令是将变量HEADER_FILES里面的文件,在VS显示的时候都显示在“Header Files”选项下面
- 如何构建项目
- 第一层CMakeLists
内容如下:
#项目名称
project(main)
#需要的cmake最低版本
cmake_minium_required(VERSION 2.8)
#将当前目录下的源文件名都赋给DIR_SRC目录
aux_source_directories(. DIR_SRC)
#添加include目录
include_directories(include)
#生成可执行文件
add_executable(main ${DIR_SRC})
#添加子目录
add_subdirectories(lib)
#将生成的文件与动态库相连
target_link_libraries(main test)
#test是lib目录里面生成的
- lib目录下的CMakeLists
内容如下:
#将当前的源文件名字都添加到DIR_LIB变量下
aux_source_director(. DIR_LIB)
#生成库文件命名为test
add_libraries(test ${DIR_LIB})
- include目录的CMakeLists可以为空,因为我们已经将include目录包含在第一层的文件里面
- 运行其他程序
- 在配置时运行命令
- 指令:execute_process
参数:
execute_process(COMMAND <cmd1> [args1...]]
[COMMAND <cmd2> [args2...] [...]]
[WORKING_DIRECTORY <directory>]
[TIMEOUT <seconds>]
[RESULT_VARIABLE <variable>]
[OUTPUT_VARIABLE <variable>]
[ERROR_VARIABLE <variable>]
[INPUT_FILE <file>]
[OUTPUT_FILE <file>]
[ERROR_FILE <file>]
[OUTPUT_QUIET]
[ERROR_QUIET]
[OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE]
[ERROR_STRIP_TRAILING_WHITESPACE])
- 作用:这条指令可以执行系统命令,将输出保存到cmake变量或文件中去,运行一个或多个给定的命令序列,每一个进程的标准输出通过管道流向下一个进程的标准输入。
- 参数解析
- COMMAND:子进程的命令行,CMake使用操作系统的API直接执行子进程,所有的参数逐字传输,没有中间脚本参与,像“>”的输出重定向也会被直接的传输到子进程里面,当做普通的参数进行处理。
- WORKING_DIRECTORY:指定的工作目录将会设置为子进程的工作目录
- TIMEOUT:子进程如果在指定的秒数之内没有结束就会被中断
- RESULT_VARIABLE:变量被设置为包含子进程的运算结果,也就是命令执行的最后结果将会保存在这个变量之中,返回码将是来自最后一个子进程的整数或者一个错误描述字符串
- OUTPUT_VARIABLE、ERROR_VARIABLE:输出变量和错误变量//
- INPUT_FILE、OUTPUT_FILE、ERROR_FILE:输入文件、输出文件、错误文件//
- OUTPUT_QUIET、ERROR_QUIET:输出忽略、错误忽略,标准输出和标准错误的结果将被默认忽略
- 例子
eg:
set(MAKE_CMD "/src/bin/make.bat")
MESSAGE("COMMAND: ${MAKE_CMD}")
execute_process(COMMAND "${MAKE_CMD}"
RESULT_VARIABLE CMD_ERROR
OUTPUT_FILE CMD_OUTPUT)
MESSAGE( STATUS "CMD_ERROR:" ${CMD_ERROR})
MESSAGE( STATUS "CMD_OUTPUT:" ${CMD_OUTPUT})
输出:
COMMAND:/src/bin/make.bat
CMD_ERROR:No such file or directory
CMD_OUTPUT:
(因为这个路径下面没有这个文件)
- 在构建的时运行命令
https://www.jianshu.com/p/0fc0e1613587
- 例子(调用python脚本生成头文件):
find_package(PythonInterp REQUIRED)
add_custom_command(OUTPUT "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/Generated.hpp"
COMMAND "${PYTHON_EXECUTABLE}" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/scripts/GenerateHeader.py" --argument
DEPENDS some_target)
add_custom_target(generate_header ALL
DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/Generated.hpp")
install(FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include/Generated.hpp DESTINATION include)
- find_package:查找链接库
如果编译的过程使用了外部的库,事先并不知道其头文件和链接库的位置,得在编译命令中加上包含外部库的查找路径,CMake中使用find_package方法
- find_package()命令查找***.cmake的顺序
- 介绍这个命令之前,首先得介绍一个变量:CMAKE_MODULE_PATH
- 工程比较大的时候,我们会创建自己的cmake模块,我们需要告诉cmake这个模块在哪里,CMake就是通过CMAKE_MODULE_PATH这个变量来获取模块路径的
- 我们使用set来设置模块的路径:set(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
- 如果上面的没有找到,就会在../.cmake/packages或者../uesr/local/share/中的包目录中查找:<库名字大写>Config.cmake或者<库名字小写>-config.cmake。这种查找模式称作Config模式。
- 如果找到这个包,则可以通过在工程的顶层目录中的CMakeLists.txt中添加:include_directories(<Name>_INCLUDE_DIRS)来包含库的头文件,使用命令:target_link_libraries(源文件 <NAME>_LIBRARIES)将源文件以及库文件链接起来
- 无论哪一种方式,只要找到***.cmake文件,***.cmake里面都会定义下面这些变量
<NAME>_FOUND
<NAME>_INCLUDE_DIRS or <NAME>_INCLUDES
<NAME>_LIBRARIES or <NAME>_LIBRARIES or <NAME>_LIBS
<NAME>_DEFINITIONS
注:<NAME>就是库名
- CMake中使用:cmake --help-module-list命令来查看当前CMake中有哪些支持的模块
- find_package(<Name>)命令首先会在模块路径,也就是刚才我们介绍的CMAKE_MODULE_PATH变量里面存放的路径中查找Find<Name>.cmake。查找路径依次为:变量${CMAKE_MODULE_PATH}中的所有目录,这种查找模式被称为Module模式。
- find_package
- FIND_PACKAGE( <name> [version] [EXACT] [QUIET] [NO_MODULE] [ [ REQUIRED | COMPONENTS ] [ componets... ] ] )
- version:需要一个版本号,给出这个参数而没有给出EXACT,那个就是找到和给出的这个版本号相互兼容就符合条件
- EXACT:要求版本号必须和version给出的精确匹配。
- QUIET:会禁掉查找的包没有被发现的警告信息。对应于Find<Name>.cmake模块里面的的NAME_FIND_QUIETLY变量。
- NO_MODULE:给出该指令之后,cmake将直接跳过Module模式的查找,直接使用Config模式查找。查找模式详见下方
- REQUIRED:该选项表示如果没有找到需要的包就会停止并且报错
- COMPONENTS:在REQUIRED选项之后,或者如果没有指定REQUIRED选项但是指定了COMPONENTS选项,在COMPONENTS后面就可以列出一些与包相关部分组件的清单
- Cmake可以支持很多外部内部的库,通过命令可以查看当前cmake支持的模块有哪些: cmake --help-module-list 。或者直接查看模块路径。Windosw的路径在cmak的安装目录:..sharecmake-3.13Modules
- cmake本身是不提供任何搜索库的便捷方法,所有搜索库并给变量赋值的操作必须由cmake代码完成
- Module模式:搜索CMAKE_MODULE_PATH指定路径下的FindXXX.cmake文件(XXX就是我们要搜索的库的名字),这个CMAKE_MODULE_PATH变量是cmake预先定义,但是没有值,我们一旦给这个变量赋值之后,cmake就会最高优先级的在这个变量里面去查找,没有找到就在自己的安装库里面去找有没有FindXXX.cmake模块,找到之后,执行该文件从而找到XXX库,其中具体查找库并给XXX_INCLUDE_DIR和XXX_LIBRARIES这两个变量赋值的操作有FindXXX.cmake模块完成
- Config模式:如果Module模式没有找到,则启用Config模式查找,搜索XXX_DIR路径下的XXXConfig.cmake文件,执行该文件从而找到XXX库,其中查找库以及给XXX_INCLUDE_DIR和XXX_LIBRARY赋值的操作都是由XXXConfig.cmake模块完成
- cmake默认采取的时Module模式,如果Module模式没有找到,才会使用Config模式查找,
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- version选项和EXACT
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- COMPONENTS选项,有些库不是一个整体比如Qt,其中还包含QtOpenGL和QtXml组件,当我们需要使用库的组件的时候,就使用COMPONENTS这个选项
- find_package(Qt COMPONENTS QtOpenGL QtXml REQUIRED)
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- 无论哪一种查找模式,只要找到包之后,就会给以下变量赋值:<NAME>_FOUND,<NAME>_INCLUDE_DIRS或者<NAME>_INCLUDES,<NAME>_LIBRARIES,<NAME>_DEFINITIONS。这些变量都在Find<NAME>.cmake文件中。
- 我们可以在CMakeLists.txt中使用<NAME>_FOUND变量来检测摆包是否被找到,
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- find_package的本质是执行一个.cmake文件,相当于cmake的内置的脚本,这个脚本将设置我们之前提到的相关的变量,相当于根据传进来的参数来使用一个查找模块,每一个常用的库在cmake里面就有一个对应的查找模块。
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- 首先使用:find_path和find_library查找模块的头文件以及库文件,然后将结果放到<NAME>_INCLUDE_DIR和<NAME>_LIBRARY里面
- find_path(<VAR> name1 [path1 path2 ...])
- 该命令搜索包含某个文件的路径,用于给定名字的文件所在路径,
- 一条名为:<VAR>的变量的Cache将会被创建。
- 如果在某个文件下面发现了该文件,路径就会被储存到变量里面,除非变量被清除,否则搜搜将不会进行。
- 如果没有发现该文件,<VAR>里面储存的就是<VAR>-NOTFOUND
- find_library(<VAR> name1 [path1 path2 ...])
- 设置:<NAME>_INCLUDE_DIRS为<NAME>_INCLUDE_DIR<dependency1>_INCLUDE_DIRS ...
- 设置 <name>_LIBRARIES 为 <name>_LIBRARY <dependency1>_LIBRARIES ...
- 调用宏 find_package_handle_standard_args() 设置 <name>_FOUND 并打印或失败信息
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- 我们以Cmake里面自带的bzip2库为例,Cmake的module目录里面有一个:FindBZip.cmake模块,我们使用find_package(BZip2),然后CMake就会给相关的变量赋值,我们就可以调用这个模块,就可以使用模块里面的变量,模块里面的变量有哪些,我们可以使用命令: cmake --help-module FindBZip2来查看,最后面的参数就是带上Find前缀之后的模块的名字。
- 假如一个程序需要使用BZip2库,编译器需要知道bzlib.h的位置,链接器需要知道bzip2库(动态链接:.so或者.dll)
- 添加库的指令:find_package(BZip2 REQUIRED)
- CMake里面又很多内置的库,当我们使用find_package查找包的时候CMake首先会去CMAKE_MODULE_PATH这个变量存放的路径里面去寻找
- 注意:CMAKE_MODULE_PATH的路径设置需要在顶层的CMakeLists.txt里面去设置。
- find_package之后,变量:BZIP_INCLUDE_DIRS以及BZIP2_LIBRARIES就会被设置,然后我们使用include_directories以及target_link_libraries来使用即可
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- cmake的/share/cmake-X.XX/Modules里面带的都是一些常用的库,如果我们现在需要使用一个cmake里面没有提供给我们find模块的库,做法如下:
- 首先模拟生成一个生成lib文件
- 生成一个lib文件,名为:ThirdDLL.lib
- lib文件里面只提供了一个求和的add函数,返回两个int值的和
- 在CMakeLists.txt里面设置CMAKE_MODULE_PATH,这里设置的是本地的路径,这个路径存放的find模块
- 编写自己的find模块
- 注意:cmake使用find_package查找使用的库,当我们把库名字传进去之后,cmake会在按照指定的模式查找一个:Find<NAME>.cmake的文件,常用的库,cmake都会提供对应的.cmake文件,但是现在我们使用的是自己编写的库,所以cmake是没有提供的,需要自己编写
- 编写大致流程已经给出,我们编写的文件名必须是:Find<Name>.cmake,现在就是“FindThidrDLL.cmake”
- FindThirDLL.cmake内容如下
- 修改CMakeLists.txt文件,在里面使用find_package命令添加模块、
- 完成之后,打开生成的工程,查看工程的依赖项,就会有ThirdLIB.lib的选项
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- 当我们在CMake里面使用一个库时候,如何在网上查找,比如现在需要查找:apr库,在goole里面搜索:find package apr cmake,就可以直接找到对应的CMake脚本。然后复制粘贴,创建.cmake文件,放在工程根目录下面的modules目录,没有则创建之
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- add_custom_command:(1)为某一个工程添加一个自定义的命令
add_custom_command(TARGET target
PRE_BUILD | PRE_LINK| POST_BUILD
COMMAND command1[ARGS] [args1...]
[COMMAND command2[ARGS] [args2...] ...]
[WORKING_DIRECTORYdir]
[COMMENT comment][VERBATIM])
作者:drybeans
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來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
- 执行命令的时间由第二个参数决定
1.PRE_BUILD - 命令将会在其他依赖项执行前执行
2.PRE_LINK - 命令将会在其他依赖项执行完后执行
3.POST_BUILD - 命令将会在目标构建完后执行。
- 例子1:
add_custom_command (
TARGET ${PROJECT_NAME}
POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E sleep 5
)
#目标就是TARGET后面跟的工程,当PROJECT_NAME被生成的时候就会执行COMMAND后面的命令
- 例子2:
add_custom_command(TARGET test_elf
PRE_BUILD
COMMAND
move E:/cfg/start.o ${CMAKE_BINARY_DIR}/. &&
)
#在test_el执行依赖之前,将start.o文件复制到编译目录
- add_custom_command:(2)添加自定义命令来产生一个输出
add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]
COMMAND command1[ARGS] [args1...]
[COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
[MAIN_DEPENDENCYdepend]
[DEPENDS[depends...]]
[IMPLICIT_DEPENDS<lang1> depend1 ...]
[WORKING_DIRECTORYdir]
[COMMENT comment] [VERBATIM] [APPEND])
- 其中ARGS选项 是为了向后兼容,MAIN_DEPENDENCY选项是针对Visual Studio给出一个建议,这两选项可以忽略
- COMMAND:指定一些在构建阶段执行的命令。如果指定了多于一条的命令,他会按照顺序去执行。如果指定了一个可执行目标的名字(被add_executable()命令创建),他会自动被在构建阶段创建的可执行文件的路径替换,
- DEPENDS:指定目标依赖的文件,如果依赖的文件是和CMakeLists.txt相同目录的文件,则命令就会在CMakeLists.txt文件的,目录执行。如果没有指定DEPENDS,则只要缺少OUTPUT,该命令就会执行。如果指定的位置和CMAkeLists.txt不是同一位置,会先去创建依赖关系,先去将依赖的目标或者命令先去编译。
- WORKING_DIRECTORY:使用给定的当前目录执行命令,如果是相对路径,则相对于当前源目录对应的目录结构进行解析
- 例子
#首先生成creator的可执行文件
add_executable(creator creator.cxx)
#获取EXE_LOC的LOCATION属性存放到creator里面
get_target_property(creator EXE_LOC LOCATION)
#生成created.c文件
add_custom_command (
OUTPUT ${PROJECT_BINARY_DIR}/created.c
DEPENDS creator
COMMAND ${EXE_LOC}
ARGS ${PROJECT_BINARY_DIR}/created.c
)
#使用上一步生成的created.c文件来生成Foo可执行文件
add_executable(Foo ${PROJECT_BINARY_DIR}/created.c)
- 注意:不要再多个相互独立的文件中使用该命令产生相同的文件,防止冲突。
- add_custom_target:增加定制目标
add_custom_target(Name [ALL] [command1 [args1...]]
[COMMAND command2 [args2...] ...]
[DEPENDS depend depend depend ... ]
[BYPRODUCTS [files...]]
[WORKING_DIRECTORY dir]
[COMMENT comment]
[VERBATIM] [USES_TERMINAL]
[SOURCES src1 [src2...]])
- 命令 add_custom_target 可以增加定制目标,常常用于编译文档、运行测试用例等。
- add_custom_command和add_custom_target的区别
- 命令命名里面的区别就在于:command和target,前者是自定义命令,后者是自定义目标
- 目标:一般来说目标是调用:add_library或者add_executable生成的exe或者库,他们具有许多属性集,这些就是所谓目标,而使用add_custom_target定义的叫做自定义目标,因此这些“目标”区别于正常的目标,他们不生成exe或者lib,但是仍然会具有一些正常目标相同的属性,构建他们的时候,只是调用了为他们设置的命令,如果自定义目标对于其他目标有依赖,那么就会优先生成依赖的那些目标
- 自定义命令:自定义命令不是一个“可构建”的对象,并且没有可以设置的属性,自定义命令是一个在构建依赖目标之前被调用的命令,自定义命令的依赖可以通过add_custom_command(TARGET target …)形式显式设置,也可以通过add_custom_command(OUTPUT output1 …)生成文件的形式隐式设置。显示执行的时候,每次构建目标,首先会执行自定义的命令,隐式执行的时候,如果自定义的命令依赖于其他文件,则在构建目标的时候先去执行生成其他文件。
- 如何添加C++项目中的常用选项
如:如何支持C++11、如何支持IDE等
- 如何激活C++11功能
语法:target_compile_features(<target> <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <feature> [...])
- target_compile_features(<project_name> PUBLIC cxx_std_11)
- 参数target必须是由:add_executable或者add_library生成的目标
- 另外一种支持C++标准的方法
#设置C++标准级别
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#告诉CMake使用他它
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
#(可选)确保-std=C++11
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
- CMake的过程间优化
- 如果编译器不支持,就会将设置的过程间优化标记为错误,可以使用命令:check_ipo_supported()来查看
#检测编译器是否支持过程间优化
check_ipo_supported(RESULT result)
#如果不支持,判断进不去
if(result)
#为工程foo设置过程间优化
set_target_properties(foo PROPERTIES INTERPROCEDURAL_OPTIMIZATION TRUE)
endif()
- CMake的option简介
- option命令可以设置默认值
option(address "this is path for value" ON)
- 命令表示,当用户没有设置address的时候,默认值就是ON,当用户显示的设置address的时候,address里面就是用户设置的值
- 注意:加入有一些变量依赖了address,但是这些变量的使用在option语句之前,此时对于这些变量来说,address还是属于没有定义的。
- 在用户没有提供ON或者OFF的时候,默认是OFF。如果option有改变,一定要清理CMakeCache.txt文件和CMakeFiles文件夹
- CMake编译选项的管理
- 在工程的根目录,编写CMakeLists.txt,另外单独创建option.txt文件,专门管理编译选项
- 在CMakeLists.txt中加入:
include option.txt
- 在option.txt中添加:
/*USE_MYMATH 为编译开关,中间的字符串为描述信息,ON/OFF 为默认选项*/
option (USE_MYMATH
"Use tutorial provided math implementation" ON)
- 怎么生成依赖于其他option的option
#设置option:USE_CURL
option(USE_CURL "use libcurl" ON)
#设置option:USE_MATH
option(USE_MATH "use libm" ON)
#设置一个option:DEPENT_USE_CURL,第二个参数是他的说明,ON后面的参数是一个表达式,当“USE_CURL”且“USE_MATH”为真的时候,DEPENT_USE_CURL取ON,为假取OFF
cmake_dependent_option(DEPENT_USE_CURL "this is dependent on USE_CURL" ON "USE_CURL;NOT USE_MATH" OFF)
- 属性调试模块(CMakePrintHelpers)
CMAKE_PRINT_PROPERTIES([TARGETS target1 .. targetN]
[SOURCES source1 .. sourceN]
[DIRECTORIES dir1 .. dirN]
[TESTS test1 .. testN]
[CACHE_ENTRIES entry1 .. entryN]
PROPERTIES prop1 .. propN )
- 如果要检查foo目标的INTERFACE_INCLUDE_DIRS和LOCATION的值,则执行:
cmake_print_properties ( TARGETS foo
PROPERTIES
INTERFACE_INCLUDE_DIRS
LOCATION )
- //CMake3.8以上叫做Modern CMake
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