• Druid源码解析(五):DruidDataSource的shrink过程 lcl


      shrink方法是DestroyTask线程中回收连接的具体执行方法。

      首先获得锁:

    try {
        lock.lockInterruptibly();
    } catch (InterruptedException e) {
        return;
    }

      之后,要判断初始化状态是否完成,如果采用异步初始化,可能DestoryTask线程已经启动,但是连接池还没有初始化完成。

    if (!inited) {
        return;
    }

      之后对连接池中的连接进行遍历,connections中,可连接的连接数记在poolingCount变量。 此时要记录一个checkCount,这个变量为 checkCount = poolingCount - minIdle;也就是checkCount为连接池中连接的数量减去最小空闲连接数设置minIdle。

      此后进入checkTime逻辑,checkTime是调用shrink传入的参数,通常DestroyTask的调用这个参数都为true。 此后check的参数有:

        判断物理连接是否超时:phyConnectTimeMillis > phyTimeoutMillis。如果超时,则将当前连接标记到evictConnections数组并退出当前循环。

        判断空闲时间是否超时: 如果空闲时间小于最小于配置的minEvictableIdleTimeMillis时间且同时小于配置的keepAliveBetweenTimeMillis(idleMillis < minEvictableIdleTimeMillis && idleMillis < keepAliveBetweenTimeMillis) 则结束循环。 反之,当idleMillis大于minEvictableIdleTimeMillis或者大于maxEvictableIdleTimeMillis都被标记到evictConnections数组。

        判断keepAlive是否超时:如果idleMillis >= keepAliveBetweenTimeMillis,则标记到keepAliveConnections数组。

      如果checkTime为false,则将小于checkCount的全部连接都标记到evictConnections数组。

    if (i < checkCount) {
        evictConnections[evictCount++] = connection;
    } else {
        break;
    }

      这之后进行removeCount的处理,removeCount = evictCount + keepAliveCount; 处理逻辑如下:

    if (removeCount > 0) {
        //将connections从removeCount到poolingCount的连接向前移动poolingCount - removeCount。
        System.arraycopy(connections, removeCount, connections, 0, poolingCount - removeCount);
        //将poolingCount - removeCount后续部分都置为空。
        Arrays.fill(connections, poolingCount - removeCount, poolingCount, null);
        poolingCount -= removeCount;
    }

      这个逻辑实质上是将connections中计算出来的前N项都移除。 之前一直不理解这个逻辑,实际上需要详细看一下for循环中的逻辑。for循环中,如果checkTime为false,则直接将前面checkCount个连接都移除。 反之,由于connections中,通过recycle方法,将放回的连接都放在connections数组的最后面。get的连接也是从connections的尾部获取,那么可以确保connections的连接,index小的连接最少被使用。 那么在这里确定了需要移除的连接数之后,直接就可以将connetions的前面checkCount个连接都移除。

      移除之后,可以解锁。之后对移除的连接进行处理。

    } finally {
        lock.unlock();
    }

      对于evict的连接:

    if (evictCount > 0) {
        for (int i = 0; i < evictCount; ++i) {
            DruidConnectionHolder item = evictConnections[i];
            Connection connection = item.getConnection();
            //关闭连接
            JdbcUtils.close(connection);
            //更新计数器
            destroyCountUpdater.incrementAndGet(this);
        }
        //将evictConnections清空
        Arrays.fill(evictConnections, null);
    }

      关闭连接并清空evictConnections。

      对于keepAliveCount连接,则需要分几种情况进行讨论:

    if (keepAliveCount > 0) {
        // keep order
        for (int i = keepAliveCount - 1; i >= 0; --i) {
            DruidConnectionHolder holer = keepAliveConnections[i];
            Connection connection = holer.getConnection();
            holer.incrementKeepAliveCheckCount();
    
            boolean validate = false;
            //校验连接是否还可用
            try {
                this.validateConnection(connection);
                validate = true;
            } catch (Throwable error) {
                if (LOG.isDebugEnabled()) {
                    LOG.debug("keepAliveErr", error);
                }
                // skip
            }
    
            boolean discard = !validate;
            //如果可用,则直接put到connections中,放置到尾部。
            if (validate) {
                holer.lastKeepTimeMillis = System.currentTimeMillis();
                boolean putOk = put(holer, 0L, true);
                if (!putOk) {
                    discard = true;
                }
            }
            
            //如果不可用,则关闭连接
            if (discard) {
                try {
                    connection.close();
                } catch (Exception e) {
                    // skip
                }
    
                lock.lock();
                //加锁更新计数器
                try {
                    discardCount++;
    
                    if (activeCount + poolingCount <= minIdle) {
                        emptySignal();
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
        this.getDataSourceStat().addKeepAliveCheckCount(keepAliveCount);
        Arrays.fill(keepAliveConnections, null);
    }

       对于keepalive状态的连接,为了更好的复用该连接,则首先判断该连接是否可用,如果可用,则调用put方法,将该连接的状态更新之后,放置到连接池的尾部。 可见,shrink中,并非所有的连接都会关闭,对于keepalive状态的连接,需要判断是否可用。可用的连接还可再次复用。

      此时还有一种情况需要考虑,就是此时可用的连接仍然不够minIdle,那么连接池不满,需要继续创建连接。这个状态为needFill:

    //keepAlive状态,且连接池中的连接加上被使用的连接仍然小于minIdle
    if (keepAlive && poolingCount + activeCount < minIdle) {
        needFill = true;
    }

       处理逻辑:

    if (needFill) {
    //加锁
        lock.lock();
        try {
            //如果minIdle 减去activeCount + poolingCount + createTaskCount 仍然不满,则通知创建线程创建连接
            int fillCount = minIdle - (activeCount + poolingCount + createTaskCount);
            for (int i = 0; i < fillCount; ++i) {
                emptySignal();
            }
            //解锁
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    } else if (onFatalError || fatalErrorIncrement > 0) {
        lock.lock();
        try {
            emptySignal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

      needFill和onFatalError 都需要通知生产者继续创建连接。

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