js中的5中基本数据类型
js标识符
- 第一个字符必须为字母,下划线,或美元符
- 其他字符可以是字母,下划线,美元符,数字
- js标识符区分大小写
- 标识符不能使关键字和保留字
关键字:
break | do | instanceof | typeof |
case | else | new | var |
catch | finally | return | void |
continue | for | switch | while |
debugger | function | this | with |
default | if | throw | |
delete | in | try |
保留字:
abstract | enum | int | short |
boolean | export | interface | static |
byte | extends | long | super |
char | final | native | synchronized |
class | float | package | throws |
const | goto | private | transient |
debugger | implement | protected | volatile |
double | import | public |
js注释
//单行注释 /* 多行注释 */
js模式
严格模式:使用 use strict
混杂模式:不加 use strict
js数据类型
js中有5中简单数据类型,也成为基本数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String
/* ======================================================= Undefined类型只有一个值:undefined,表示未定义这个量 为初始化的变量会自动赋予undefined值 */ var message; alert(typeof message); //undefined alert(age); //出错,不执行这条语句 var message2; alert(typeof message2); //undefined alert(typeof age); //undefined /* Null类型也只有一个值:null */ alert(typeof null); //返回object,从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针 实际上是浏览器的bug一直延续至今 alert(undefined == null); //返回true,undefined派生自null值 /* Boolean类型只有两个值:true和false。注意:TRUE,True,FALSE,False不是Boolean类型,而是标识符 可以对任何数据类型调用Boolean函数,总会返回一个Boolean值 数据类型 转换为true的值 转换为fasle的值 Boolean true false String 任何非空字符串 ""(空字符串) Number 任何非零数值(包括无穷大) 0和NaN Object 任何对象 null Undefined 不适用 undefined */ alert(Boolean(true)); //true alert(Boolean(false)); //false alert(Boolean("s")); //true alert(Boolean("")); //false alert(Boolean(2)); //true alert(Boolean(Infinity)); //true alert(Boolean(0)); //false alert(Boolean(NaN)); //false alert(Boolean(new Object()));//true alert(Boolean(null)); //false alert(Boolean(undefined)); //false /* Number类型 进行算数运算时,所有的八进制和十六进制会转化为十进制数值 */ //十进制 alert(23); //23 alert(23.3); //23.3 alert(2.3e4); //23000 //若数字为0开头则视为八进制,注意:八进制在严格模式下无效 alert(070); //56 //十六进制的前两位为0x alert(0x33); //51 alert(Number.MAX_VALUE);//1.7976931348623157e+308 alert(Number.MIN_VALUE);//5e-324 /* 若数值不在MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE之间, 1.num < 0, 返回-Infinity 2.num > 0, 返回Infinity */ var num = Number.MAX_VALUE + 1; alert(num); //Infinity num = Number.MIN_VALUE - Number.MAX_VALUE; alert(num); //-Infinity /* NaN:非数值,not a number。表示一个本来返回数值的操作数未返回数值的情况 1.任何涉及NaN的操作都会返回NaN 2.NaN和任何值都不相等 */ alert(NaN - 10); //NaN alert(NaN == NaN); //false /* isNaN()接受一个参数x,若x不是数值则返回true,反之返回false isNaN()接受参数x时会尝试将x转化为数值 */ alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false alert(isNaN("10")); //false "10"可以转化为数值10 alert(isNaN("blue")); //true "blue"不可以转化为数值 alert(isNaN(false)); //false true可转为1,fasle可转为0 /* 数值转换:Number(), parseInt()和parseFloat() */ //1.如果是Boolean值,则true返回1,false返回0 alert(Number(true)); //1 alert(Number(false)); //0 //2.如果是数值,则只是简单的传入和返回 alert(Number(23)); //23 //3.如果是null则返回0 alert(Number(null)); //0 //4.如果是undefined则返回NaN alert(Number(undefined)); //NaN //5.如果是NaN则返回NaN alert(Number(NaN)); //NaN //6.字符串 //6.1:若字符串中包含数字则将其转换为十进制数即可;忽略前导0 alert(Number("23")); //23 alert(Number("23.3")); //23.3 alert(Number("023")); //23 alert(Number("023.3")); //23.3 alert(Number("0xA")); //10 //6.2:若是空字符串,则转换为0 alert(Number("")); //0 //6.3:若字符串包含上述格式之外的字符则将其转换为NaN alert(Number("23#")); //NaN //7.若是对象,则调用valueOf()方法,按上述方法转换;若转换为NaN则调用toString()方法再次按上述方法转换 var a = new Object(); alert(Number(a)); //NaN a = "23"; alert(Number(a)); //23 //parseInt在解析字符串时和Number有点区别 //1.忽略空格,若第一个字符为数字字符,则解析到非数字字符为止 alert(parseInt(" 123 4blue")); //123,4前面的空格符是非数字字符 //2.空字符串返回NaN,无法识别字符串也返回NaN alert(parseInt("")); //NaN alert(parseInt("AF")); //NaN //3.能解析各种格式整数 alert(parseInt("0xA")); //10 alert(parseInt("70")); //70 alert(parseInt("070")); //56,ECMAScript3认为是56,ECMAScript5认为是70 alert(parseInt("0xf")); //15 //4.解析浮点数时,正数向下取整,负数向上取整 alert(parseInt(22.9)); //22 alert(parseInt(-22.9)); //-22 //可以给parseInt传递第二个参数,指定转换的进制 alert(parseInt("A", 16)); //10 alert(parseInt(110, 2)); //6 alert(parseInt(110, 8)); //72 alert(parseInt(110, 10)); //110 alert(parseInt(110, 16)); //272 /* parseFloat()与parseInt类似;不过parseFloat()只解析十进制;若parseFloat()解析的是整数(也可没有小数点,或者小数点后全为0), 则返回整数 */ alert(parseFloat("0xA")); //10 alert(parseFloat("2.000")); //2 alert(parseFloat(2.000)); //2 /* String类型 EMCAScript中的字符串是不可变的,字符串一旦创建它们的值就不能改变。 要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用一个包含新值得字符串填充该变量 */ var lang = "Java"; lang = lang + "Script"; //先创建一个字符串用"JavaScipt填充",再销毁原来的Java和Script字符串 //Boolean,Number,String,Object类型都有toString()方法,但是null和undefined没有 var t = true; alert(t.toString());//true var num = 16; alert(num.toString()); //16 alert(num.toString(2)); //10000 alert(num.toString(8)); //20 alert(num.toString(10)); //16 alert(num.toString(16)); //10 num = 10; alert(num.toString(16)); //a var str = "23"; alert(str.toString()); //23 var a = new Object("2#"); //2# alert(a.toString()); /* String()方法:如果值有toString()方法,则调用该方法;如果值是null则返回null;如果值是undefined则返回undefined */ var value1 = 10; var value2 = true; var value3 = null; var value4; alert(String(value1)); //10 alert(String(value2)); //true alert(String(value3)); //null alert(String(value4)); //undefined /* Obejct类型 Object的每个实例都有下列属性和方法 constructor:保存着用于创建当前对象的函数 hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性当前对象实例中(不是实例的原型)是否存在 isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是当前对象的原型 proPertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能使用for-in语句来枚举 toLocaleString():返回对象的字符串表示 toString():返回对象的字符串表示 valueOf():返回对象的字符串,数值或布尔值表示 */ var o = new Object(); //创建对象 var o = { "age" : 13 } //给对象添加属性 o.name = "libra"; o.money = "100"; //访问属性 alert(o.age); //13 alert(o.name); //libra alert(o["name"]); //100 //检测类型 var str = "Nicholas"; var bool = true; var int = 22; var undi; var nul = null; var ob = new Object(); var arr = new Array(); //typeof常用来检测基本类型值,也可用来检测引用类型值 alert(typeof str); //string alert(typeof bool); //boolean alert(typeof int); //number alert(typeof undi); //undifined alert(typeof nul); //null alert(typeof ob); //object alert(typeof arr); //object /* instanceof 常用来检测引用类型值 */ //注意:所有引用类型值为Object实例,所以始终会返回true,但是基本类型不是对象,则返回false; alert(ob instanceof Object); //true alert(str instanceof Object); //false alert(arr instanceof Object); //true alert(arr instanceof Array); //true
js操作符
js有9种操作符:一元操作符,位操作符,布尔操作符,乘性操作符,加性操作符,关系操作符,相等操作符,条件操作符,赋值操作符
/* 一元操作符:+, -, ++, -- +, -, ++, --可以作用于任何值 */ var age = 10; alert(age++); //10,下一个age是11 alert(++age); //执行++后为12 alert(age--); //12,下一个age是11 alert(age); //11 alert(--age); //执行--后为10 alert(age + 10); //20 alert(age - 10); //0 //连接符 alert("我有" + age + "岁了!"); //我有10岁了! /* 位操作符:~, &, |, ^, <<, >>, >>> 若对非数值应用位操作符,会先使用Number()函数将该值转换为一个数值(自动完成),然后再应用位操作。 */ //按位非~:操作数的负数减一 alert(~1); //-2 alert(~"1"); //-2 //按位与&:对应的二进制数进行逻辑与操作,返回1或0 alert(25 & 3); //1 //按位与|:对应的二进制数进行逻辑或操作,返回1或0 alert(25 | 35); //59 //按位与^:对应的二进制数进行逻辑异或操作,返回1或0 alert(25^3); //26 //左移:二进制数左移n位,空位用0填充;a << n = a * 2^n; alert(2 << 3); //16 //有符号右移:二进制数右移n位,空位用符号位填充 alert(25 >> 3); //3 //无符号右移对于正数,和有符号右移一样 alert(64 >>> 5); //2 //无符号右移对于负数,二进制数右移n位,空位用0填充 alert(-64 >>> 5); //134217726 /* 布尔操作符:!, &&, || &&, || 为短操作,即若是第一个操作数能决定结果则不会对第二个操作数求值 可以应用于任何类型的操作数,返回布尔值true或false或操作数 */ //1.若操作数是一个对象则返回false alert(!new Object(2)); //false //2.若操作数是空字符串则返回true alert(!""); //true //3.若操作数是任何非空字符串则返回false alert(!"@#4"); //false //4.若操作数是数值0则返回true alert(!0); //true //5.若操作数是任何非零数值(包括无穷)则返回false alert(!12); //false alert(!Infinity); //false //6.若操作数是null,NaN,undefined则返回true alert(!null); //true alert(!NaN); //true alert(!undefined); //true //对于逻辑与操作,若第一个操作数为false则结果为false //1.若第一个操作数为对象则返回第二个操作数 alert(new Object("23") && "34");//34 //2.若第二个操作数为对象,则当第一个操作数为true时返回该对象 alert(true && new Object(2)); //2 alert(false && new Object(2)); //false //3.//若两个操作数都为对象则返回第二个操作数 alert(new Object("23") && new Object(2)); //2 //4.若有一个操作数是null则返回null alert(null && 2); //null alert(2 && null); //null //5.若有一个操作数是NaN则返回NaN alert(NaN && 2); //NaN alert(2 && NaN); //NaN //6.若有一个操作数是undefined则返回undefined alert(undefined && 2); //undefined alert(2 && undefined); //undefined //7.任何数值(包括Infinity)为true alert(0 && 3); //对于逻辑或操作,若第一个操作数为true则结果为true //1.若第一个操作数是对象则返回该对象 alert(new Object(2) || false); //2 //2.若第二个操作数是对象,则当第一个操作数为false时返回该对象 alert(false || new Object(2)); //2 //3.若两个操作数是对象,则返回第一个操作数 alert(new Object(33) || new Object(3));//33 //4.若两个操作数是null, NaN, Undefined,当操作数一样时则返回它们本身,不一样是返回第二个操作数 alert(null || null); //null alert(NaN || NaN); //NaN alert(undefined || undefined); //undefined alert(NaN || undefined); //undefined /* 乘性操作符:*, /, % */ //乘法:* //1.若操作数都是数值则返回数值,若数值范围超过了ECMAScript的表示范围则返回Infinity和-Infinity alert(2 * 3.3); //6.6 alert(2 * Number.MAX_VALUE);//Infinity //2.任何NaN的操作返回NaN alert(2 * NaN); //NaN //3.Infinity * 0 返回NaN alert(Infinity * 0); //NaN //4.Infinity乘以非零数值则返回Infinity或者-Infinity alert(Infinity * 2); //Infinity alert(Infinity * -2); //-Infinity alert(Infinity * Infinity); //Infinity alert(Infinity * -Infinity); //-Infinity //5.若有操作数不是数值,则后台调用Number()方法转换,在应用上述规则 alert(2 * "2"); //4 alert(2 * "2#"); //NaN, 应为"2#"用Number()转换后为NaN //除法:/ //1.若操作数都是数值则返回数值,若数值范围超过了ECMAScript的表示范围则返回Infinity和-Infinity alert(2 / 2); //1 alert(2 / Number.MIN_VALUE);//Infinity //2.任何NaN操作都返回NaN alert(2 / NaN); //NaN //3.Infinity / Infinity返回NaN alert(Infinity / Infinity); //NaN //4. 0 / 0 返回NaN alert(0 / 0); //NaN //5.非零有限数被零除则返回Infinity或-Infinity alert(0 / 23); //0 alert(23 / 0); //Infinity //6.Infinity被任何非零数值除,则返回Infinity或-Infinity alert(Infinity / 4); //Infinity alert(4 / Infinity); //0 //7.若有操作数不是数值,则后台调用Number()方法转换,在应用上述规则 alert(2 / "2"); //1 alert(2 / "2#"); //NaN, 应为"2#"用Number()转换后为NaN //求模:% //1.若操作数是数值则按常规计算 alert(5 % 12); //2 //2.被除数是无穷,除数是有限数值则返回NaN alert(Infinity % 2); //NaN alert(-Infinity % 2); //NaN //3.若被除数是有限数值, 除数是无穷则返回被除数 alert(2 % Infinity); //2 //4.若被除数是有限数值,除数是零则返回NaN alert(2 % 0); //NaN //5.若被除数和除数都是Infinity则返回NaN alert(Infinity % Infinity); //NaN //6.若被除数是0则结果是0 alert(0 % 32); //0 //7.若有操作数不是数值,则后台调用Number()方法转换,在应用上述规则 alert(2 % "2"); //0 alert(2 % "2#"); //NaN, 应为"2#"用Number()转换后为NaN /* 加性操作符:+, - */ //加法+ //1.任何NaN操作返回NaN alert(1 + NaN); //NaN //2.Infinity + Infinity = Infinitu;Infinity - Infinity = NaN; alert(Infinity + Infinity); //Infinity alert(Infinity + -Infinity); //NaN alert(-Infinity + -Infinity); //-Infinity, -(Infinity + Infinity) //3. 0 + 0 = 0; 0 - 0 = 0; alert((+0) + (+0)); //+0, +(0 + 0) alert((+0) + (-0)); //+0, +(0 - 0) alert((-0) + (-0)); //-0, -(0 + 0) //4.若操作数中有字符串,则+就是连接符,则调用toString(), 或String()方法将操作数变成字符串再进行拼接 alert("##" + 23); //"##23" alert(null + "3"); //"null3" //减法- //1.任何NaN操作返回NaN alert(1 - NaN); //NaN //2.Infinity + Infinity = Infinitu;Infinity - Infinity = NaN; alert(Infinity - Infinity); //NaN alert(Infinity - -Infinity); //Infinity, Infinity + Infinity alert(-Infinity - Infinity); //-Infinity, -(Infinity + Infinity) //3. 0 + 0 = 0; 0 - 0 = 0; alert((+0) - (+0)); //+0, +(0 - 0) alert((+0) - (-0)); //+0, +(0 + 0) alert((-0) - (-0)); //-0, -(0 - 0) //4.若操作数中有字符串,则+就是连接符,则调用toString(), 或String()方等法将操作数变成字符串再进行拼接 alert("##" - 23); //NaN, "##"转换后为NaN alert(null - "3"); //-3, alert(3 - null); //3 alert(undefined - "3"); //NaN alert(3 - undefined); //NaN /* 关系操作符:>, <, <=, >= 返回true或false */ //若两个操作数是数值,则执行数值比较 alert(2 >= 3);//false //如果两个操作数是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值 alert("a" > "3");//true //若有操作数不是数值,则将其转换为字符串进行比较 alert(2 < "3");//true //若操作数是对象则调用valueOf(),toString()等方法转换后进行比较 alert(new Object("2") >= 3);//false //若操作数是布尔值则先将其转换为数值再执行比较 alert(true >= false);//true /* 相等操作符:==, !=, ===, !== ==, !=:先转换再比较 ===, !==:仅比较不转换 */ alert(true == 1); //true alert(false == 0); //true alert(true == 2); //false alert(false == -1); //false alert("23" == "23"); //true alert(new Object(2) == "2"); //true alert(null == undefined); //true alert(null == 0); //false alert(undefined == 0); //false alert(NaN != NaN); //true alert("2" == 2); //true, 先将"2"转换为数值2在比较 alert("2" === 2); //false,直接进行比较 alert("2" !== 2); //true /* 条件操作符: expression ? result1 : result2; */ var num = 1 > 2 ? 3 : 4; alert(num); //4, 1 > 2 为假 num = 1 < 2 ? 3 : 4; alert(num); //3, 1 < 2 为真 /* 赋值和计算 */ var num1, num2; num1 = num2 = 2; alert(num1 *= num2);//4 num1 = num2 = 2; alert(num1 /= num2);//1 num1 = num2 = 2; alert(num1 %= num2);//0 num1 = num2 = 2; alert(num1 += num2);//4 num1 = num2 = 2; alert(num1 -= num2);//0 num1 = num2 = 2; alert(num1 <<= num2);//8 num1 = num2 = 2; alert(num1 >>= num2);//0 num1 = num2 = 2; alert(num1 >>>=num2);//0