HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
html代码:
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< div class="container"> < canvas id="canvas" width="200" height="50"></ canvas > < div class="content">hello world</ div > </ div > |
设置一个父容器,里面包括canvas标签,用于遮罩,content用于显示擦除遮罩层之后的内容
ps:设置canvas元素需要加上width和height属性,这样绘制的图形才能按照正常尺寸显示,否则在css里面设置宽高,虽然canvas标签的大小会正常显示,绘制的图形则会按照缺省宽高比例放大缩小,缺省的高度是300px,宽度是150px。
创建context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
var canvas = document.getElementById(id);
var ctx=canvas.getContext('2d');
绘制一个能覆盖容器的矩形,rect() 方法创建矩形,fill()绘制图像,默认颜色为黑色,可以使用fillStyle属性设置其他颜色
ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fill();
图像绘制完成,下面是事件绑定,要实现擦除效果,pc上主要绑定鼠标事件,鼠标按下,启动擦除,鼠标松开,关闭擦除
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
这里先设置一个变量,用以表示,鼠标是否处于按下的状态
var mousedown = false;
鼠标按下松开的事件比较简单,主要是设置状态参数
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function eventDown(e){ e.preventDefault(); mousedown= true ; } function eventUp(e){ e.preventDefault(); mousedown= false ; } |
鼠标滑动事件,鼠标滑过的地方,以圆形区域清除图形
首先设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
这个属性是在先后绘制图形情况下,设置两个图形的显示方式。
属性值如下
具体显示效果,红色矩形是(新)目标图像。蓝色矩形是源(旧)图像:
鼠标移动函数
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function eventMove(e){ e.preventDefault(); if (mousedown) { var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0; var y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 20); ctx.fill(); } } |
arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆),context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
ps:通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
最终效果:
此方法只用于pc端,因为绑定的是鼠标事件,如果要在移动设备上也实现,需要绑定触摸事件
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
如果是触摸事件,返回的对象中没有直接的坐标相关信息,需要在changedTouches中去取到触摸事件对应的 Touch 对象。
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}