tip
在 js 中,this 这个上下文总是变化莫测,很多时候出现 bug 总是一头雾水,其实,只要分清楚不同的情况下如何执行就 ok 了。
全局执行
首先,我们在全局环境中看看它的 this 是什么:
first. 浏览器:
console.log(this);
// Window {speechSynthesis: SpeechSynthesis, caches: CacheStorage, localStorage: Storage, sessionStorage: Storage, webkitStorageInfo: DeprecatedStorageInfo…}
可以看到打印出了 window 对象;
second. node:
console.log(this);
// global
可以看到打印出了 global 对象;
总结:在全局作用域中它的 this 执行当前的全局对象(浏览器端是 Window,node 中是 global)。
函数中执行
纯粹的函数调用
这是最普通的函数使用方法了:
function test() {
console.log(this);
};
test();
// Window {speechSynthesis: SpeechSynthesis, caches: CacheStorage, localStorage: Storage, sessionStorage: Storage, webkitStorageInfo: DeprecatedStorageInfo…}
我们可以看到,一个函数被直接调用的时候,属于全局调用,这时候它的 this 指向 全局对象;
严格模式 ‘use strict’;
如果在严格模式的情况下执行纯粹的函数调用,那么这里的的 this 并不会指向全局,而是 undefined,这样的做法是为了消除 js 中一些不严谨的行为:
'use strict';
function test() {
console.log(this);
};
test();
// undefined
当然,把它放在一个立即执行函数中会更好,避免了污染全局:
(function (){
"use strict";
console.log(this);
})();
// undefined
作为对象的方法调用
当一个函数被当作一个对象的方法调用的时候:
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: function() {
console.log(this.name);
}
}
obj.foo();
// 'qiutc'
这时候,this 指向当前的这个对象;
当然,我们还可以这么做:
function test() {
console.log(this.name);
}
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: test
}
obj.foo();
// 'qiutc'
同样不变,因为在 js 中一切都是对象,函数也是一个对象,对于 test ,它只是一个函数名,函数的引用,它指向这个函数,当 foo = test,foo 同样也指向了这个函数。
如果把对象的方法赋值给一个变量,然后直接调用这个变量呢:
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: function() {
console.log(this);
}
}
var test = obj.foo;
test();
// Window
可以看到,这时候 this 执行了全局,当我们把 test = obj.foo ,test 直接指向了一个函数的引用,这时候,其实和 obj 这个对象没有关系了,所以,它是被当作一个普通函数来直接调用,因此,this 指向全局对象。
一些坑
我们经常在回调函数里面会遇到一些坑:
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: function() {
console.log(this);
},
foo2: function() {
console.log(this); //Object {name: "qiutc"...}
setTimeout(this.foo, 1000); // window 对象
}
}
obj.foo2();
执行这段代码我们会发现两次打印出来的 this 是不一样的:
关于setTimeout的this指向:https://www.talkingcoder.com/article/6356947525374513523
第一次是 foo2 中直接打印 this,这里指向 obj 这个对象,我们毋庸置疑;
但是在 setTimeout 中执行的 this.foo,却指向了全局对象,这里不是把它当作函数的方法使用吗?这一点经常让很多初学者疑惑;
其实,setTimeout 也只是一个函数而已,函数必然有可能需要参数,我们把 this.foo 当作一个参数传给 setTimeout 这个函数,就像它需要一个 fun 参数,在传入参数的时候,其实做了个这样的操作 fun = this.foo,看到没有,这里我们直接把 fun 指向 this.foo 的引用;执行的时候其实是执行了 fun() 所以已经和 obj 无关了,它是被当作普通函数直接调用的,因此 this 指向全局对象。
这个问题是很多异步回调函数中普遍会碰到的;
解决
为了解决这个问题,我们可以利用 闭包 的特性来处理:
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: function() {
console.log(this);
},
foo2: function() {
console.log(this);
var _this = this;
setTimeout(function() {
console.log(this); // Window
console.log(_this); // Object {name: "qiutc"}
}, 1000);
}
}
obj.foo2();
可以看到直接用 this 仍然是 Window;因为 foo2 中的 this 是指向 obj,我们可以先用一个变量 _this 来储存,然后在回调函数中使用 _this,就可以指向当前的这个对象了;
setTimeout 的另一个坑
之前啊说过,如果直接执行回调函数而没有绑定作用域,那么它的 this 是指向全局对象(window),在严格模式下会指向 undefined,然而在 setTimeout 中的回调函数在严格模式下却表现出不同:
'use strict';
function foo() {
console.log(this);
}
setTimeout(foo, 1);
// window
按理说我们加了严格模式,foo 调用也没有指定 this,应该是出来 undefined,但是这里仍然出现了全局对象,难道是严格模式失效了吗?
并不,即使在严格模式下,setTimeout 方法在调用传入函数的时候,如果这个函数没有指定了的 this,那么它会做一个隐式的操作—-自动地注入全局上下文,等同于调用 foo.apply(window) 而非 foo();
当然,如果我们在传入函数的时候已经指定 this,那么就不会被注入全局对象,比如: setTimeout(foo.bind(obj), 1);;
http://stackoverflow.com/questions/21957030/why-is-window-still-defined-in-this-strict-mode-code
作为一个构造函数使用
在 js 中,为了实现类,我们需要定义一些构造函数,在调用一个构造函数的时候需要加上 new 这个关键字:
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this);
}
var p = new Person('qiutc');
// Person {name: "qiutc"}
我们可以看到当作构造函数调用时,this 指向了这个构造函数调用时候实例化出来的对象;
当然,构造函数其实也是一个函数,如果我们把它当作一个普通函数执行,这个 this 仍然执行全局:
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this);
}
var p = Person('qiutc');
// Window
其区别在于,如何调用函数(new)。
箭头函数
在 ES6 的新规范中,加入了箭头函数,它和普通函数最不一样的一点就是 this 的指向了,还记得在上文中(作为对象的方法调用-一些坑-解决)我们使用闭包来解决 this 的指向问题吗,如果用上了箭头函数就可以更完美的解决了:
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: function() {
console.log(this);
},
foo2: function() {
console.log(this);
setTimeout(() => {
console.log(this); // Object {name: "qiutc"}
}, 1000);
}
}
obj.foo2();
可以看到,在 setTimeout 执行的函数中,本应该打印出在 Window,但是在这里 this 却指向了 obj,原因就在于,给 setTimeout 传入的函数(参数)是一个箭头函数:
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
根据例子我们理解一下这句话:
在 obj.foo2() 执行的时候,当前的 this 指向 obj;在执行 setTimeout 时候,我们先是定义了一个匿名的箭头函数,关键点就在这,箭头函数内的 this 执行定义时所在的对象,就是指向定义这个箭头函数时作用域内的 this,也就是 obj.foo2 中的 this,即 obj;所以在执行箭头函数的时候,它的 this -> obj.foo2 中的 this -> obj;
简单来说, 箭头函数中的 this 只和定义它时候的作用域的 this 有关,而与在哪里以及如何调用它无关,同时它的 this 指向是不可改变的。
call, apply, bind
在 js 中,函数也是对象,同样也有一些方法,这里我们介绍三个方法,他们可以更改函数中的 this 指向:
-
call
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
它会立即执行函数,第一个参数是指定执行函数中 this 的上下文,后面的参数是执行函数需要传入的参数;
-
apply
fun.apply(thisArg[, [arg1, arg2, ...]])
它会立即执行函数,第一个参数是指定执行函数中 this 的上下文,第二个参数是一个数组,是传给执行函数的参数(与 call 的区别);
-
bind
var foo = fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]);
它不会执行函数,而是返回一个新的函数,这个新的函数被指定了 this 的上下文,后面的参数是执行函数需要传入的参数;
这三个函数其实大同小异,总的目的就是去指定一个函数的上下文(this),我们以 call 函数为例;
为一个普通函数指定 this
var obj = {
name: 'qiutc'
};
function foo() {
console.log(this);
}
foo.call(obj);
// Object {name: "qiutc"}
可以看到,在执行 foo.call(obj) 的时候,函数内的 this 指向了 obj 这个对象,成功;
为对象中的方法指定一个 this
var obj = {
name: 'qiutc',
foo: function () {
console.log(this);
}
}
var obj2 = {
name: 'tcqiu222222'
};
obj.foo.call(obj2);
// Object {name: "tcqiu222222"}
可以看到,执行函数的时候这里的 this 指向了 obj2,成功;
为构造函数指定 this
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this);
}
var obj = {
name: 'qiutc2222222'
};
var p = new Person.call(obj, 'qiutc');
// Uncaught TypeError: Person.call is not a constructor(…)
这里报了个错,原因是我们去 new 了 Person.call 函数,而非 Person ,这里的函数不是一个构造函数;
换成 bind 试试:
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this);
}
var obj = {
name: 'qiutc2222222'
};
var Person2 = Person.bind(obj);
var p = new Person2('qiutc');
// Person {name: "qiutc"}
console.log(obj);
// Object {name: "qiutc2222222"}
打印出来的是 Person 实例化出来的对象,而和 obj 没有关系,而 obj 也没有发生变化,说明,我们给 Person 指定 this 上下文并没有生效;
因此可以得出: 使用 bind 给一个构造函数指定 this,在 new 这个构造函数的时候,bind 函数所指定的 this 并不会生效;
当然 bind 不仅可以指定 this ,还能传入参数,我们来试试这个操作:
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this);
}
var obj = {
name: 'qiutc2222222'
};
var Person2 = Person.bind(obj, 'qiutc111111');
var p = new Person2('qiutc');
// Person {name: "qiutc111111"}
可以看到,虽然指定 this 不起作用,但是传入参数还是起作用了;
为箭头函数指定 this
我们来定义一个全局下的箭头函数,因此这个箭头函数中的 this 必然会指向全局对象,如果用 call 方法改变 this 呢:
var afoo = (a) => {
console.log(a);
console.log(this);
}
afoo(1);
// 1
// Window
var obj = {
name: 'qiutc'
};
afoo.call(obj, 2);
// 2
// Window
可以看到,这里的 call 指向 this 的操作并没有成功,所以可以得出: 箭头函数中的 this 在定义它的时候已经决定了(执行定义它的作用域中的 this),与如何调用以及在哪里调用它无关,包括 (call, apply, bind) 等操作都无法改变它的 this。
只要记住箭头函数大法好,不变的 this。
Function.prototype.call
-
格式:fx.call( thisArg [,arg1,arg2,… ] );
- call的传参个数不限,第一个数表示调用函数(fx)函数体内this的指向.从第二个参数开始依次按序传入函数.
var age = 40;
var xiaoMing = {
age:30
};
var xiaoLi = {
age: 20
};
var getAge = function(){
console.log(this.age);
};
getAge.call( xiaoMing ); //30 表示函数this指向xiaoMing
getAge.call(xiaoLi); //20 表示函数this指向xiaoLi
getAge.call(undefined);//40 getAge.call(undefined)==getAge.call(null)
getAge.call(null);//40
getAge(); //40
如果我们传入fx.call()的第一个参数数为null,那么表示函数fx体内this指向宿主对象,在浏览器是Window对象,这也解释了getAge.call(undefined);//40。
在此基础我们可以理解为 getAge()相当于getAge.call(null/undefined),扩展到所有函数,
fx()==fx.call(null) == fx.call(undefined)
值得注意的是严格模式下有点区别: this指向null
var getAge = function(){
'use strict'
console.log(this.age);
};
getAge(null);//报错 age未定义
再来理解this的使用
this的常用场景:
- this位于一个对象的方法内,此时this指向该对象
var name = 'window';
var Student = {
name : 'kobe',
getName: function () {
console.log(this == Student); //true
console.log(this.name); //kobe
}
}
Student.getName();
var name = 'window';
var Student = {
name : 'kobe',
getName: function () {
var name=100;
console.log(this == Student); //true
console.log(this.name); //kobe
}
}
Student.getName(); //getName取得是Student 的name
- this位于一个普通的函数内,表示this指向全局对象,(浏览器是window)
var name = 'window';
var getName = function () {
var name = 'kobe'; //迷惑性而已
return this.name;
}
console.log( getName() ); //window
- this使用在构造函数(构造器)里面,表示this指向的是那个返回的对象.
var name = 'window';
//构造器
var Student = function () {
this.name = 'student';
}
var s1 = new Student();
console.log(s1.name); //student
注意: 如果构造器返回的也是一个Object的对象(其他类型this指向不变遵循之前那个规律),这时候this指的是返回的这个Objec.
var name = 'window';
//构造器
var Student = function () {
this.name = 'student';
return {
name: 'boyStudent'
}
}
var s1 = new Student();
console.log(s1.name); //boyStudent
- this指向失效问题
var name = 'window';
var Student = {
name : 'kobe',
getName: function () {
console.log(this.name);
}
}
Student.getName(); // kobe
var s1 = Student.getName;
s1(); //window
原因: 此时s1是一个函数
function () {
console.log(this.name);
}
对一个基本的函数,前面提过this在基本函数中指的是window.
- 在开发中我们经常使用的this缓存法 ,缓存当前作用域下this到另外一个环境域下使用
最后理解apply的用法 Function.prototype.apply
格式: fx.apply(thisArg [,argArray] ); // 参数数组,argArray
- apply与call的作用是一样的,只是传参方式不同,
- apply接受两个参数,第一个也是fx函数体内this的指向,用法与call第一个参数一致.第二个参数是数组或者类数组,apply就是把这个数组元素传入函数fx.
var add = function (a ,b ,c) {
console.log(a +b +c);
}
add.apply(null , [1,2,3]); // 6
再吃透这个题目就ok
var a=10;
var foo={
a:20,
bar:function(){
var a=30;
return this.a;
}
}
foo.bar()
//20
(foo.bar)()
//20
(foo.bar=foo.bar)()
//10
(foo.bar,foo.bar)()
//10
上题注解:
时刻牢记:作用域链查找遵循"就近原则";
this谁调用就指向谁。
var a=10;
var foo={
a:20,
bar:function(){
var a=30; //this 指向 foo :console.log( this == foo) //true
return this.a;
}
}
foo.bar()
//20
// foo.bar() // foo调用,this指向foo , 此时的 this 指的是foo,所以是20
(foo.bar)()
//20
//第一步:
(function(){
var a=30;
return this.a;
})() //作用域链向上查找,this 指向外一层的对象foo
(foo.bar=foo.bar)()
//10
foo.bar=foo.bar,【睁大眼睛,是单等号赋值】就是普通的复制,一个匿名函数赋值给一个全局变量,你可以把右边的foo.bar换成b,
即(b = foo.bar)(),博客里面【this指向失效问题】说过普通的函数里面的this指向window,自然this.a == 10
(foo.bar,foo.bar)() //逗号表达式
//10
//(foo.bar,foo.bar)是一个小括号表达式,小括号表达式会依次创建两个匿名函数,并返回最后一个的匿名函数值,
(foo.bar,foo.bar) 得到的是这个函数
function(){
var a=30;
console.log( this == foo); //如果不是很了解this的指向就加这个代码进行检测
return this.a;
}
,这个是匿名函数,匿名函数的this指的是widnow,那么this.a = 10