前言
本文主要参考w3c资料,从底层实现原理的角度介绍了requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame,给出了相关的示例代码以及我对实现原理的理解和讨论。
先来看看一个最简单的例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var id = null; var i=0; function a(time) { console.log(i++); id = window.requestAnimationFrame(a); } function b(){ window.cancelAnimationFrame(id); } document.getElementById("start").onclick=a; //相当开始 document.getElementById("zantin").onclick=b; //相当暂停 } </script> </head> <body> <button id="start">开始</button> <button id="zantin">暂停</button> </body> </html>
点击开始,此时控制台一直计数下去,点击暂停,计数器暂停,再次点击开始会从原来的位置继续计数下去。
本文介绍
浏览器中动画有两种实现形式:通过申明元素实现(如SVG中的元素)和脚本实现。
可以通过setTimeout和setInterval方法来在脚本中实现动画,但是这样效果可能不够流畅,且会占用额外的资源。可参考《Html5 Canvas核心技术》中的论述:
它们有如下的特征:
1、即使向其传递毫秒为单位的参数,它们也不能达到ms的准确性。这是因为javascript是单线程的,可能会发生阻塞。
2、没有对调用动画的循环机制进行优化。
3、没有考虑到绘制动画的最佳时机,只是一味地以某个大致的事件间隔来调用循环。
其实,使用setInterval或setTimeout来实现主循环,根本错误就在于它们抽象等级不符合要求。我们想让浏览器执行的是一套可以控制各种细节的api,实现如“最优帧速率”、“选择绘制下一帧的最佳时机”等功能。但是如果使用它们的话,这些具体的细节就必须由开发者自己来完成。
requestAnimationFrame不需要使用者指定循环间隔时间,浏览器会基于当前页面是否可见、CPU的负荷情况等来自行决定最佳的帧速率,从而更合理地使用CPU。
本文主要内容
名词说明
- 动画帧请求回调函数列表
每个Document都有一个动画帧请求回调函数列表,该列表可以看成是由< handle, callback>元组组成的集合。其中handle是一个整数,唯一地标识了元组在列表中的位置;callback是一个无返回值的、形参为一个时间值的函数(该时间值为由浏览器传入的从1970年1月1日到当前所经过的毫秒数)。
刚开始该列表为空。
- Document
Dom模型中定义的Document节点。
- Active document
浏览器上下文browsingContext中的Document被指定为active document。
-
browsingContext
浏览器上下文。
浏览器上下文是呈现document对象给用户的环境。
浏览器中的1个tab或一个窗口包含一个顶级浏览器上下文,如果该页面有iframe,则iframe中也会有自己的浏览器上下文,称为嵌套的浏览器上下文。
- DOM模型
详见我的理解DOM。
- document对象
当html文档加载完成后,浏览器会创建一个document对象。它对应于Document节点,实现了HTML的Document接口。
通过该对象可获得整个html文档的信息,从而对HTML页面中的所有元素进行访问和操作。
- HTML的Document接口
该接口对DOM定义的Document接口进行了扩展,定义了 HTML 专用的属性和方法。
详见The Document object
- 页面可见
当页面被最小化或者被切换成后台标签页时,页面为不可见,浏览器会触发一个 visibilitychange事件,并设置document.hidden属性为true;切换到显示状态时,页面为可见,也同样触发一个 visibilitychange事件,设置document.hidden属性为false。
详见Page Visibility、Page Visibility(页面可见性) API介绍、微拓展
- 队列
浏览器让一个单线程共用于执行javascrip和更新用户界面。这个线程通常被称为“浏览器UI线程”。
浏览器UI线程的工作基于一个简单的队列系统,任务会被保存到队列中直到进程空闲。一旦空闲,队列中的下一个任务就被重新提取出来并运行。这些任务要么是运行javascript代码,要么执行UI更新,包括重绘和重排。
API接口
Window对象定义了以下两个接口:
partial interface Window {
long requestAnimationFrame(FrameRequestCallback callback);
void cancelAnimationFrame(long handle);
};
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame方法用于通知浏览器重采样动画。
当requestAnimationFrame(callback)被调用时不会执行callback,而是会将元组< handle,callback>插入到动画帧请求回调函数列表末尾(其中元组的callback就是传入requestAnimationFrame的回调函数),并且返回handle值,该值为浏览器定义的、大于0的整数,唯一标识了该回调函数在列表中位置。
每个回调函数都有一个布尔标识cancelled,该标识初始值为false,并且对外不可见。
在后面的“处理模型”中我们会看到,浏览器在执行“采样所有动画”的任务时会遍历动画帧请求回调函数列表,判断每个元组的callback的cancelled,如果为false,则执行callback。
cancelAnimationFrame
cancelAnimationFrame 方法用于取消先前安排的一个动画帧更新的请求。
当调用cancelAnimationFrame(handle)时,浏览器会设置该handle指向的回调函数的cancelled为true。
无论该回调函数是否在动画帧请求回调函数列表中,它的cancelled都会被设置为true。
如果该handle没有指向任何回调函数,则调用cancelAnimationFrame 不会发生任何事情。
处理模型
当页面可见并且动画帧请求回调函数列表不为空时,浏览器会定期地加入一个“采样所有动画”的任务到UI线程的队列中。
此处使用伪代码来说明“采样所有动画”任务的执行步骤:
var list = {};
var browsingContexts = 浏览器顶级上下文及其下属的浏览器上下文;
for (var browsingContext in browsingContexts) {
/*!将时间值从 DOMTimeStamp 更改为 DOMHighResTimeStamp 是 W3C 针对基于脚本动画计时控制规范的最新编辑草案中的最新更改,并且某些供应商仍将其作为 DOMTimeStamp 实现。较早版本的 W3C 规范使用 DOMTimeStamp,允许你将 Date.now 用于当前时间。
如上所述,某些浏览器供应商可能仍实现 DOMTimeStamp 参数,或者尚未实现 window.performance.now 计时函数。因此需要用户进行polyfill
*/
//var time = 从1970年1月1日到当前所经过的毫秒数;
var time = DOMHighResTimeStamp //从页面导航开始时测量的高精确度时间。DOMHighResTimeStamp 以毫秒为单位,精确到千分之一毫秒。此时间值不直接与 Date.now() 进行比较,后者测量自 1970 年 1 月 1 日至今以毫秒为单位的时间。如果你希望将 time 参数与当前时间进行比较,请使用当前时间的 window.performance.now。
var d = browsingContext的active document; //即当前浏览器上下文中的Document节点
//如果该active document可见
if (d.hidden !== true) {
//拷贝active document的动画帧请求回调函数列表到list中,并清空该列表
var doclist = d的动画帧请求回调函数列表
doclist.appendTo(list);
clear(doclist);
}
//遍历动画帧请求回调函数列表的元组中的回调函数
for (var callback in list) {
if (callback.cancelled !== true) {
try {
//每个browsingContext都有一个对应的WindowProxy对象,WindowProxy对象会将callback指向active document关联的window对象。
//传入时间值time
callback.call(window, time);
}
//忽略异常
catch (e) {
}
}
}
}
已解决的问题
- 为什么在callback内部执行cancelAnimationFrame不能取消动画?
问题描述
如下面的代码会一直执行a:
var id = null;
function a(time) {
console.log("animation");
window.cancelAnimationFrame(id); //不起作用
id = window.requestAnimationFrame(a);
}
a();
原因分析
我们来分析下这段代码是如何执行的:
1、执行a
(1)执行“a();”,执行函数a;
(2)执行“console.log("animation");”,打印“animation”;
(3)执行“window.cancelAnimationFrame(id);”,因为id为null,浏览器在动画帧请求回调函数列表中找不到对应的callback,所以不发生任何事情;
(4)执行“id = window.requestAnimationFrame(a);”,浏览器会将一个元组< handle, a>插入到Document的动画帧请求回调函数列表末尾,将id赋值为该元组的handle值;
2、a执行完毕后,执行第一个“采样所有动画”的任务
假设当前页面一直可见,因为动画帧请求回调函数列表不为空,所以浏览器会定期地加入一个“采样所有动画”的任务到线程队列中。
a执行完毕后的第一个“采样所有动画”的任务执行时会进行以下步骤:
(1)拷贝Document的动画帧请求回调函数列表到list变量中,清空Document的动画帧请求回调函数列表;
(2)遍历list的列表,列表有1个元组,该元组的callback为a;
(3)判断a的cancelled,为默认值false,所以执行a;
(4)执行“console.log("animation");”,打印“animation”;
(5)执行“window.cancelAnimationFrame(id);”,此时id指向当前元组的a(即当前正在执行的a),浏览器将当前元组的a的cancelled设为true。
(6)执行“id = window.requestAnimationFrame(a);”,浏览器会将新的元组< handle, a>插入到Document的动画帧请求回调函数列表末尾(新元组的a的cancelled为默认值false),将id赋值为该元组的handle值。
3、执行下一个“采样所有动画”的任务
当下一个“采样所有动画”的任务执行时,会判断动画帧请求回调函数列表的元组的a的cancelled,因为该元组为新插入的元组,所以值为默认值false,因此会继续执行a。
如此类推,浏览器会一直循环执行a。
解决方案
有下面两个方案:
1、执行requestAnimationFrame之后再执行cancelAnimationFrame。
下面代码只会执行一次a:
var id = null;
function a(time) {
console.log("animation");
id = window.requestAnimationFrame(a);
window.cancelAnimationFrame(id);
}
a();
2、在callback外部执行cancelAnimationFrame。
下面代码只会执行一次a:
function a(time) {
console.log("animation");
id = window.requestAnimationFrame(a);
}
a();
window.cancelAnimationFrame(id);
因为执行“window.cancelAnimationFrame(id);”时,id指向了新插入到动画帧请求回调函数列表中的元组的a,所以 “采样所有动画”任务判断元组的a的cancelled时,该值为true,从而不再执行a。
注意事项
1、在处理模型中我们已经看到,在遍历执行拷贝的动画帧请求回调函数列表中的回调函数之前,Document的动画帧请求回调函数列表已经被清空了。因此如果要多次执行回调函数,需要在回调函数中再次调用requestAnimationFrame将包含回调函数的元组加入到Document的动画帧请求回调函数列表中,从而浏览器才会再次定期加入“采样所有动画”的任务(当页面可见并且动画帧请求回调函数列表不为空时,浏览器才会加入该任务),执行回调函数。
例如下面代码只执行1次animate函数:
var id = null;
function animate(time) {
console.log("animation");
}
window.requestAnimationFrame(animate);
下面代码会一直执行animate函数:
var id = null;
function animate(time) {
console.log("animation");
window.requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
2、如果在执行回调函数或者Document的动画帧请求回调函数列表被清空之前多次调用requestAnimationFrame插入同一个回调函数,那么列表中会有多个元组指向该回调函数(它们的handle不同,但callback都为该回调函数),“采集所有动画”任务会执行多次该回调函数。
例如下面的代码在执行“id1 = window.requestAnimationFrame(animate);”和“id2 = window.requestAnimationFrame(animate);”时会将两个元组(handle分别为id1、id2,回调函数callback都为animate)插入到Document的动画帧请求回调函数列表末尾。
因为“采样所有动画”任务会遍历执行动画帧请求回调函数列表的每个回调函数,所以在“采样所有动画”任务中会执行两次animate。
//下面代码会打印两次"animation"
var id1 = null,
id2 = null;
function animate(time) {
console.log("animation");
}
id1 = window.requestAnimationFrame(animate);
id2 = window.requestAnimationFrame(animate); //id1和id2值不同,指向列表中不同的元组,这两个元组中的callback都为同一个animate
兼容性方法
下面为《HTML5 Canvas 核心技术》给出的兼容主流浏览器的requestNextAnimationFrame 和cancelNextRequestAnimationFrame方法,大家可直接拿去用:
window.requestNextAnimationFrame = (function () {
var originalRequestAnimationFrame = undefined,
wrapper = undefined,
callback = undefined,
geckoVersion = null,
userAgent = navigator.userAgent,
index = 0,
self = this;
wrapper = function (time) {
time = performance.now();
self.callback(time);
};
/*!
bug!
below code:
when invoke b after 1s, will only invoke b, not invoke a!
function a(time){
console.log("a", time);
webkitRequestAnimationFrame(a);
}
function b(time){
console.log("b", time);
webkitRequestAnimationFrame(b);
}
a();
setTimeout(b, 1000);
so use requestAnimationFrame priority!
*/
if(window.requestAnimationFrame) {
return requestAnimationFrame;
}
// Workaround for Chrome 10 bug where Chrome
// does not pass the time to the animation function
if (window.webkitRequestAnimationFrame) {
// Define the wrapper
// Make the switch
originalRequestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame;
window.webkitRequestAnimationFrame = function (callback, element) {
self.callback = callback;
// Browser calls the wrapper and wrapper calls the callback
return originalRequestAnimationFrame(wrapper, element);
}
}
//修改time参数
if (window.msRequestAnimationFrame) {
originalRequestAnimationFrame = window.msRequestAnimationFrame;
window.msRequestAnimationFrame = function (callback) {
self.callback = callback;
return originalRequestAnimationFrame(wrapper);
}
}
// Workaround for Gecko 2.0, which has a bug in
// mozRequestAnimationFrame() that restricts animations
// to 30-40 fps.
if (window.mozRequestAnimationFrame) {
// Check the Gecko version. Gecko is used by browsers
// other than Firefox. Gecko 2.0 corresponds to
// Firefox 4.0.
index = userAgent.indexOf('rv:');
if (userAgent.indexOf('Gecko') != -1) {
geckoVersion = userAgent.substr(index + 3, 3);
if (geckoVersion === '2.0') {
// Forces the return statement to fall through
// to the setTimeout() function.
window.mozRequestAnimationFrame =