目录 | 资源类型 |
---|---|
animator/ |
用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/ |
定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/ |
用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
drawable/ |
位图文件(
请参阅 Drawable 资源。 |
mipmap/ |
适用于不同启动器图标密度的 Drawable 文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout/ |
用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源。 |
menu/ |
用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
raw/ |
要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 |
values/ |
包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: |
xml/ |
可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
注意:切勿将资源文件直接保存在 res/
目录内,这会导致出现编译错误。